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ホームページバックエンド開発GolangGOでポインターを渡すときにアドレスを使用する必要があるのはなぜですか? Viper LibraryのMarshalkey機能の要件は何ですか?

Go言語ポインターとViperライブラリのunmarshalkey機能と質問への回答の詳細な説明

この記事では、GO言語ポインターの構文とViperライブラリUnmarshalKey関数の使用について説明し、 UnmarshalKey使用するときにアドレス可能なポインターを渡さなければならない理由について説明します。

言語ポインターに行く:

GO言語のポインターのメモリアドレスに変数が保存されます。 & operatorを使用して変数のアドレスを取得し、 *オペレーターを使用してポインターによって指された変数の値にアクセスします。ポインタータイプは、 *类型名として宣言されます。たとえば、 *int整数へのポインターを表します。

Viper Library UnmarshalKey機能:

Viper Libraryは構成の読み取りと管理に使用され、 UnmarshalKey関数は構成内の特定のキー価値ペアをGO構造に脱退します。重要なポイントは、 UnmarshalKey関数では、ターゲット構造がアドレス指定可能である必要があることです。つまり、構造自体ではなく、構造のポインターを渡す必要があることを意味します。これは、 UnmarshalKey構造内の値を変更する必要があり、ポインターのみが変更可能なメモリの位置を指すことができるためです。

コードの例と問題分析:

提供されたコードでは、 global.serversettingすでにserversettings構造へのポインターです。ただし、 main関数でsetting.readsection("server", global.serversetting)が呼び出されると、ポインターglobal.serversetting 。セラーバースセッティング自体が渡され、ポインターのアドレスではありません。 UnmarshalKey関数は、それが指す構造を変更するために、このポインターへのポインターを必要とします。

したがって、 result must be addressable (a pointer) global.serversettingはポインターであるが、アドレス指定可能なメモリの位置ではなく、 UnmarshalKeyによって直接変更できないことです。 UnmarshalKey関数がglobal.serversettingによって指摘されたserversettings構造を変更できるように、そのアドレス&global.serversetting渡す必要があります。

コード修正:

main関数のコードを次のように変更します。

 setting.readsection( "server"、&global.serversetting)

このようにして、 &global.serversettingglobal.serversettingポインターのアドレスUnmarshalKey渡します。

要約:

UnmarshalKey関数は、指摘する構造データを変更するために、パラメーターとしてアドレス指定可能なポインターを必要とします。変数自体がポインターであっても、この要件を満たすためにそのアドレスを( &オペレーターを使用して)渡す必要があります。 GOポインターとアドレスリビティの概念を理解することは、Viperライブラリの正しい使用に不可欠です。

GOでポインターを渡すときにアドレスを使用する必要があるのはなぜですか? Viper LibraryのMarshalkey機能の要件は何ですか? (画像の説明:ポインター変数がメモリアドレスを保存する方法を示す単純なGO言語ポインター図)

以上がGOでポインターを渡すときにアドレスを使用する必要があるのはなぜですか? Viper LibraryのMarshalkey機能の要件は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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