Go言語ポインターとViperライブラリのunmarshalkey機能と質問への回答の詳細な説明
この記事では、GO言語ポインターの構文とViperライブラリUnmarshalKey
関数の使用について説明し、 UnmarshalKey
使用するときにアドレス可能なポインターを渡さなければならない理由について説明します。
言語ポインターに行く:
GO言語のポインターのメモリアドレスに変数が保存されます。 &
operatorを使用して変数のアドレスを取得し、 *
オペレーターを使用してポインターによって指された変数の値にアクセスします。ポインタータイプは、 *类型名
として宣言されます。たとえば、 *int
整数へのポインターを表します。
Viper Library UnmarshalKey
機能:
Viper Libraryは構成の読み取りと管理に使用され、 UnmarshalKey
関数は構成内の特定のキー価値ペアをGO構造に脱退します。重要なポイントは、 UnmarshalKey
関数では、ターゲット構造がアドレス指定可能である必要があることです。つまり、構造自体ではなく、構造のポインターを渡す必要があることを意味します。これは、 UnmarshalKey
構造内の値を変更する必要があり、ポインターのみが変更可能なメモリの位置を指すことができるためです。
コードの例と問題分析:
提供されたコードでは、 global.serversetting
すでにserversettings
構造へのポインターです。ただし、 main
関数でsetting.readsection("server", global.serversetting)
が呼び出されると、ポインターglobal.serversetting
。セラーバースセッティング自体が渡され、ポインターのアドレスではありません。 UnmarshalKey
関数は、それが指す構造を変更するために、このポインターへのポインターを必要とします。
したがって、 result must be addressable (a pointer)
global.serversetting
はポインターであるが、アドレス指定可能なメモリの位置ではなく、 UnmarshalKey
によって直接変更できないことです。 UnmarshalKey
関数がglobal.serversetting
によって指摘されたserversettings
構造を変更できるように、そのアドレス&global.serversetting
渡す必要があります。
コード修正:
main
関数のコードを次のように変更します。
setting.readsection( "server"、&global.serversetting)
このようにして、 &global.serversetting
、 global.serversetting
ポインターのアドレスUnmarshalKey
渡します。
要約:
UnmarshalKey
関数は、指摘する構造データを変更するために、パラメーターとしてアドレス指定可能なポインターを必要とします。変数自体がポインターであっても、この要件を満たすためにそのアドレスを( &
オペレーターを使用して)渡す必要があります。 GOポインターとアドレスリビティの概念を理解することは、Viperライブラリの正しい使用に不可欠です。
(画像の説明:ポインター変数がメモリアドレスを保存する方法を示す単純なGO言語ポインター図)
以上がGOでポインターを渡すときにアドレスを使用する必要があるのはなぜですか? Viper LibraryのMarshalkey機能の要件は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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