Viperライブラリの使用におけるポインター構文と問題への対処に移動する
GOでプログラミングする場合、特にViperなどのサードパーティライブラリと組み合わせて使用する場合、ポインターの構文と使用を理解することが重要です。深い理解が必要ないくつかの問題に遭遇する可能性があります。今日議論する質問は、Viperライブラリの使用にパラメーターを正しく渡す方法と、ポインターにポインターを渡す必要がある理由についてです。
プロジェクトには、設定、セクション、グローバル、メインのいくつかのモジュールがあります。特定のコードは次のとおりです。
モジュールの設定:
タイプ設定struct { vp *viper.viper } FUNC NewsSetting()(*設定、エラー){ vp:= viper.new() vp.setConfigname( "config") vp.addconfigpath( "configs/") vp.setConfigtype( "yaml") err:= vp.readinconfig() err!= nil { nil、errを返します } Return&Setting {VP:VP}、nil }
セクションモジュール:
ServerSettings structを入力{ Runmode文字列 httpport文字列 readtimeout time.duration writetimeout time.duration } func(s *setting)readsection(k string、v interface {})エラー{ err:= s.vp.unmarshalkey(k、v) err!= nil { errを返します } nilを返します }
グローバルモジュール:
var Serversetting *Setting.Serversettings
メインモジュール:
設定、err:= setting.newsetting() setting.readsection( "server"、&global.serversetting)
次に、メインモジュールのsetting.readsection( "server"、global.serversetting)にsetting.readsectionに変更する場合、エラー結果はアドレス指定可能(ポインター)でなければなりません。なぜこれがなぜですか?
問題は、global.serversettingがすでにポインターであるということです。読み取り方法を呼び出すときにアドレスを渡す必要があるのはなぜですか?
Viperライブラリのソースコードに説明があります。
// newDecoder指定された構成の新しいデコーダーを返します。一度 //デコーダーが返されました、同じ構成を使用してはなりません // また。 func newdecoder(config *decoderconfig)( *decoder、error){ val:= refrect.valueof(config.result) val.kind()!= reflect.ptr { nil、errors.new( "結果はポインターである必要があります") } val = val.Elem() if!val.canaddr(){ nil、errors.newを返します( "結果はアドレス可能でなければなりません(ポインター)") } }
このコードから、渡されたパラメーターはポインターであるだけでなく、アドレス指定可能である必要があることがわかります(アドレス指定可能であることができます)。構造にポインターを渡すと、単独で対処できないため、エラーが発生します。
これを確認するために、次の例を確認できます。
パッケージメイン 輸入 ( 「FMT」 "反映する" )) var a *db タイプdb struct { } func main(){ val:= refrect.valueof(a) val = val.Elem() fmt.println(val.canaddr()) val = reflect.valueof(&a) val = val.Elem() fmt.println(val.canaddr()) }
このコードを実行すると、次の出力が取得されます。
間違い 真実
これは、Aが通過する場合(つまり、ポインター)、その要素に対処できず、&Aが渡される(つまり、ポインターのポインター)、その要素に対処できることを示しています。
したがって、ReadSectionメソッドを使用する場合、合格し、Global.Serversettingが必要です。このようにして、ポインターのアドレスが渡され、対処できるため、Viper Libraryの要件を満たすためです。
以上がGoおよびViperライブラリを使用するときにポインターを渡す必要があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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