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GOでは、回復によってキャッチできないエラーをどのように処理する必要がありますか?

GO言語でrecoverキャッチできないエラーを優雅に処理する方法は?

ジンなどのフレームワークを使用してGO言語を開発する場合、エラー処理が重要です。 panic通常、 recover()関数を介してキャプチャしてミドルウェアで処理できますが、マップの破損や同時読み取りと書き込みによって引き起こされるスタックオーバーフローなどのエラーは、 recover()によってキャプチャすることはできません。この種の状況に対処する方法は?

重要なのは、これらの間違いの重症度を理解することです。彼らはしばしば予測不可能なプログラムの行動や直接的なクラッシュさえもつながります。この状況を「保存」しようとすると、多くの場合、善よりも害が及びます。

処理できないpanicをキャプチャしようとしないでください。たとえば、マップが同時に読み取られて書かれた後、データが破損している可能性があり、実行を継続することでそれを悪化させるだけです。これはさらに、スタックオーバーフローでさらにそうであるため、継続することを強制すると、問題が悪化するだけです。

ベストプラクティスは、ランニングを継続しようとするのではなく、プログラムをすぐに終了させることです。回復不可能な状態で実行を続けようとすると、より多くのエラーが蓄積されるだけで、最終的にはデバッグと修正がより困難な問題につながります。

したがって、 recover()でキャッチできないエラーの場合、レメディエーション後ではなく予防に焦点を当てる必要があります。合格:

  • 優れたプログラミングプラクティス:潜在的なエラーを減らすために、明確で簡潔で理解しやすいコードを書きます。
  • 効果的な並行性制御: Mutexロック、チャネル、その他のメカニズムを使用して、同時読み取りと書き込みの競合を回避します。
  • 完全なテスト:潜在的な問題をできるだけ早く識別および解決するためのユニットテストと統合テストを作成します。

このようなエラーが発生する確率を最小限に抑えるため。実行時にこれらの壊滅的なエラーに対処しようとするよりも、彼らが最初から現れるのを防ぐためのより効果的な方法。

以上がGOでは、回復によってキャッチできないエラーをどのように処理する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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