Go LanguageLockコードが時々 panic: send on closed channel
Go Compurrentプログラミングでは、ロック(Mutex)を使用してスレッドの安全性を確保することが一般的ですが、ロックが使用されていても、 panic: send on closed channel
遭遇する可能性があります。この記事では、この問題の原因と解決策を分析します。
問題コードと現象
次のコードスニペットが問題を示しています。
パッケージメイン 輸入 ( "コンテクスト" 「FMT」 「同期」 )) var lock sync.mutex func main(){ c:= make(chan int、10) wg:= sync.waitgroup {} ctx、cancel:= context.withcancel(context.background()) wg.add(1) go func(){ wg.done()を延期する lock.lock() キャンセル() 閉じる(c) lock.unlock() }() i:= 0; I <p> <code>lock.Lock()</code>および<code>lock.Unlock()</code>は重要なセクションを保護するために使用されますが、プログラムは<code>c でパニック<code>select</code>陥る可能性があります。</code></p><h4 id="問題分析">問題分析</h4><p>GO Language <code>select</code>ステートメントは非決定的です。複数のケースを受信または送信する準備ができている場合、 <code>select</code> 1つの実行をランダムに選択します。</p><p>重要なのは:</p><ol> <li><p> <strong><code>close(c)</code>と<code>c :</code></strong> <code>close(c)</code>と<code>c の競争は原子操作ではなく、人種条件があります。ロックが追加されていても、 <code>c 操作後に<code>close(c)</code>操作が実行される場合があり、 <code>c 閉じたチャネルにデータを送信しようとするため、パニックを引き起こします。</code></code></code></p></li> <li><p> <strong><code>select</code>ステートメントのランダム性:</strong> <code>ctx.Done()</code>が準備ができている場合でも、 <code>select</code>実行する<code>c ランダムに選択する場合があります。</code></p></li> </ol><h4 id="解決">解決</h4><p>この問題を回避するには、データを送信する前にチャネルが閉じられていることを確認する必要があります。 <code>select</code>ステートメントのデフォルトのケースを使用して、次のことを実装できます。</p><pre class="brush:php;toolbar:false"> select { ケースC <p>または、追加のチャネルを使用して、シャットダウン操作を調整します。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">パッケージメイン 輸入 ( 「FMT」 「同期」 )) func main(){ c:= make(chan int、10) done:= make(chan struct {}) wg:= sync.waitgroup {} wg.add(1) go func(){ wg.done()を延期する 閉じる(完了)//チャネルが閉じていることを信号します 閉じる(c) }() i:= 0; I <p>この改善されたバージョンは、 <code>done</code>チャネルを使用して、ゴルウチンチャネルにすぐに閉じられるように通知し、人種条件を避けます。</p><p>上記の方法を介して、 <code>panic: send on closed channel</code> 、同時環境でロックが使用されていても、効果的に回避できます。選択するソリューションは、特定のアプリケーションシナリオとコードの複雑さによって異なります。</p>
以上がロックを備えたコードがパニックを引き起こすことがあるのはなぜですか:閉じたチャネルで送信しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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