GO言語Viperライブラリとポインターアドレスの転送のマーシャルキー機能の詳細な説明
この記事では、GOでViperライブラリを使用する際に、ポインター自体の代わりにUnmarshalKey
のアドレスを渡す必要がある理由について説明します。この問題をコードの例とViperライブラリソースコードと組み合わせて分析します。
問題の根本的な原因は、 UnmarshalKey
関数内の反射メカニズムにあります。この関数には、構成ファイルからターゲット構造にデータを解除するためのアドレス指定可能なポインターが必要です。ポインターはポインタータイプですが、アドレス指定可能なメモリアドレスではなく、変更できません。
コードの例と問題分析:
記事で提供されているコードの例は、この問題を明確に示しています。 global.serversetting
タイプ*setting.serversettings
(POINTER)ですが、割り当てられたメモリアドレスを指します。 UnmarshalKey
関数に必要なのは、指すメモリ領域の値を変更するためのこのポインターのアドレスです。 global.serversetting
を直接通過することは、アドレス自体ではなく、ポインターの値(つまり、メモリアドレス)の値を渡すことと同等です。これにより、 UnmarshalKey
、 serversetting
によって指された構造のコンテンツを変更できません。
Viper Libraryソースコード分析:
Viperライブラリのnewdecoder
関数フラグメント:
func newdecoder(config *decoderconfig)( *decoder、error){ val:= refrect.valueof(config.result) val.kind()!= reflect.ptr { nil、errors.new( "結果はポインターである必要があります") } val = val.Elem() if!val.canaddr(){ nil、errors.newを返します( "結果はアドレス可能でなければなりません(ポインター)") } // ... }
このコードは、アドレス指定可能なポインターが必要な理由を説明しています。
-
val.Kind() != reflect.Ptr
:渡されたパラメーターがポインタータイプかどうかを確認します。 -
val = val.Elem()
:ポインターによって値を指し示します。 -
!val.CanAddr()
:これが重要なポイントです。CanAddr()
値がアドレス指定可能かどうかを確認します。ポインターを直接渡すと、val.Elem()
構造自体を取得し、構造自体はポインターではないためアドレス指定できません。アドレス自体がメモリの位置を表し、変更できるため、ポインターのアドレスのみがアドレス指定可能です。
検証コードと結果:
記事に記載されている検証コード:
パッケージメイン 輸入 ( 「FMT」 "反映する" )) var a *db タイプdb struct { } func main(){ val:= refrect.valueof(a) val = val.Elem() fmt.println(val.canaddr())// false val = reflect.valueof(&a) val = val.Elem() fmt.println(val.canaddr())// true }
このコードはCanAddr()
reflect.ValueOf(a)
(pointer自体)およびreflect.ValueOf(&a)
(pointer'sアドレス)の方法によって返された結果を確認します。ポインターのアドレスのみに対処できます。
結論は:
Viper LibraryのUnmarshalKey
機能を正しく使用するには、ポインター自体( global.serversetting
)ではなく、ターゲット構造( &global.serversetting
)へのポインターのアドレスを渡す必要があります。これにより、Viperライブラリが構成ファイルデータをターゲット構造に正しくグループ化できます。これは、Viperライブラリに固有の問題ではなく、GO言語反射メカニズムとポインターセマンティクスの反映です。 GO言語ポインターと反射メカニズムを理解することは、そのような問題を解決するために重要です。
以上がGOでViperライブラリを使用するときに、ポインター自体の代わりにポインターのアドレスを渡す必要があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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