GO言語では、インターフェイスタイプのスライスをコンクリートの実装タイプスライスに変換して、要素ごとに1つの要素をアサートしないようにします。 json
パッケージを使用して、シリアル化と脱代化に使用できます。この記事では[]people
のすべての要素がタイプ*man
であることが保証されていることを条件に、[ []people
人々に安全に[]*man
に変換する方法について説明します。
質問:
[]people
[]*man
に効率的に変換する方法、ループアサーションを1つずつ避けますか?
解決:
スライス内のすべての要素がタイプ*man
であるという保証がないため、タイプアサーションを直接使用することは安全ではありません。変換が強制された場合、ランタイムパニックになります。したがって、SerializationとDeserializationにjson
パッケージを使用することをお勧めします。
輸入 ( 「エンコード/json」 「FMT」 )) タイプピープルインターフェイス{ getname()string } タイプマンstruct { 名前文字列 } func(m *man)getname()string { M.Nameを返します } func main(){ Peopleslice:= [] People {&Man {name: "John"}、&Man {name: "doe"}}} jsondata、err:= json.marshal(peopleslice) err!= nil { パニック(err) } var manslice []*男 err = json.unmarshal(jsondata、&manslice) err!= nil { パニック(err) } _、m:= range manslice { fmt.println(m.getname()) } }
このコードは、最初に[]people
JSONバイト配列にシリアル化します。次に、JSONバイト配列を[]*man
に脱着します。 json
パッケージはタイプ変換を処理し、データがターゲットタイプに安全に変換されるようにします。 peopleSlice
に非*man
タイプの要素が含まれている場合、 json.Marshal
エラーで失敗する可能性があります。
重要な注意:この方法はjson
パッケージのシリアル化と脱派化メカニズムに依存します。 man
構造にjson
パッケージで処理できないフィールド(たとえば、カスタムタイプを含む、またはシリアル化できないフィールド)が含まれている場合、この方法は失敗します。実際のアプリケーションでは、特定の状況に応じて適切なタイプ変換方法を選択し、エラーを適切に処理する必要があります。パフォーマンスが重要な要因であり、スライス要素タイプが保証されている場合、アサートおよび処理エラーをループする方がより効率的かもしれません。
以上がインターフェイスタイプのスライスをGO言語でコンクリート実装タイプスライスに変換する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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