GOでは、工場パターンを使用して一般的なインターフェイスを定義して、異なるインターフェイスの同じ方法で異なるパラメータータイプを処理する方法は?
GO言語工場モードは、インターフェイスメソッドパラメータータイプの違いを解決する
この記事では、異なるインターフェイスで同じ方法の異なるパラメータータイプを処理するために、工場パターンを使用して共通のインターフェイスを定義する方法について説明します。この問題の課題は、複数のインターフェイスが同じ方法を実装することですが、これらのメソッドのパラメータータイプは異なることです。 interface{}
またはany
タイプを直接使用すると、タイプ情報が失われ、コードセキュリティが削減されます。
2つのインターフェイスIAXX
とIBXX
があり、どちらもCreate
方法が含まれているが、 Create
メソッドのパラメータータイプはそれぞれmodel.AXX
とmodel.BXX
です。タイプの損失を回避しながら、パブリックインターフェイスICommonInterface
を定義するために、工場モードを採用できます。
コアのアイデアは、さまざまなタイプのメソッドパラメーターを作成および提供する責任を負うICreatorFactory
インターフェイスを作成することです。 ICreator
インターフェイスのCreate
方法は、 ICreatorFactory
パラメーターとして受け入れ、それにより異なるタイプのパラメーターを間接的に受け入れます。
コード例:
パッケージメイン 「FMT」をインポートする //モデルタイプ(仮定)を定義する ModelAxx structを型で{ 値文字列 } タイプmodelbxx struct { Value Int } //工場のインターフェイスicreatorfactoryを定義します タイプicreatorfactoryインターフェイス{ getCreatePayload()interface {} } //パブリックインターフェイスicreatorを定義します タイプicreatorインターフェイス{ create(Factory icreatorfactory) } // IAXXインターフェイスを実装しますタイプIAXX struct {} func(ia *iaxx)create(Factory icreatorfactory){ ペイロード:= Factory.getCreatePayLoad() } // IBXXインターフェイスを実装しますタイプIBXX struct {} func(ib *ibxx)create(Factory icreatorfactory){ ペイロード:= factory.getCreatePayLoad() } //工場実装:ModelAxxを作成します タイプAxxFactory struct {} func(af *axxFactory)getCreatePayload()interface {} { return modelaxx {value: "axxからこんにちは"} } //工場の実装:modelbxxを作成します タイプBXXFactory struct {} func(bf *bxxfactory)getcreatepayload()interface {} { return modelbxx {value:123} } func main(){ ia:=&iaxx {} ib:=&ibxx {} ia.create(&axxFactory {}) ib.create(&bxxfactory {}) }
この例では、 AXXFactory
とBXXFactory
それぞれICreatorFactory
を実装し、それぞれのモデルタイプを返します。 IAXX
とIBXX
、タイプのアサーションを通じてパラメーターを安全に取得し、タイプの不一致の問題を回避します。この方法は、コードの柔軟性とスケーラビリティを維持し、 interface{}
を使用してもたらされるタイプの安全リスクを回避します。タイプアサーション( .(modelAXX)
)の使用には、着信工場が正しいタイプを返すことを確認する必要があることに注意してください。そうしないと、ランタイムパニックが発生します。より堅牢な実装では、エラー処理メカニズムを追加する必要がある場合があります。
以上がGOでは、工場パターンを使用して一般的なインターフェイスを定義して、異なるインターフェイスの同じ方法で異なるパラメータータイプを処理する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します

byteSpackageingocialforforhandlingbyteslicesandbuffers、offering foreffisememorymanagementanddatamanipulation.1)Itprovidesは、バイテッツを使用して、n

テキストデータを処理するためのツールを提供し、基本的な文字列から高度な正規表現のマッチングにスプライシングするためのツールを提供するため、Goの「文字列」パッケージに注意する必要があります。 1)「文字列」パッケージは、パフォーマンスの問題を回避するために文字列をスプライスするために使用される結合関数など、効率的な文字列操作を提供します。 2)contensany関数などの高度な関数が含まれており、文字列に特定の文字セットが含まれているかどうかを確認します。 3)交換関数は、文字列のサブストリングを交換するために使用され、交換順序とケースの感度に注意を払う必要があります。 4)分割関数は、セパレーターに従って文字列を分割することができ、しばしば正規表現処理に使用されます。 5)使用するときは、パフォーマンスを考慮する必要があります。

GOでBYTESパッケージをマスターすると、コードの効率と優雅さを向上させることができます。 1)バイナーズパッケージは、バイナリデータの解析、ネットワークプロトコルの処理、およびメモリ管理に不可欠です。 2)bytes.bufferを使用して、バイトスライスを徐々に構築します。 3)BYTESパッケージは、バイトスライスの検索、交換、およびセグメント化の関数を提供します。 4)BYTES.READERタイプは、特にI/O操作でのバイトスライスのデータを読み取るのに適しています。 5)BYTESパッケージは、GoのGarbage Collectorと協力して機能し、ビッグデータ処理の効率を向上させます。


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