このチュートリアルは、既存のWebGL効果をシームレスに統合する方法を示しています<image></image>
そして<video></video>
Webページ上の要素。いくつかのリソースに対処しますが、このガイドはプロセスを簡素化し、標準のWebページとWebGLの間の重要な接続に焦点を当てています。ダイナミックマウスホバー効果を備えたインタラクティブな画像スライダーを構築します。
スライダーのコア機能と複雑なWebGL/GLSLシェーダーの詳細は、広範囲にカバーされません。ただし、デモコードには、さらなる学習のためのコメントとリンクが含まれています。 SafariまたはInternet Explorerと互換性がないWebGL2とGLSL 300を使用していることに注意してください。デモにはChromeまたはFirefoxを使用します。生産の使用については、 curtains.renderer._isWebGL2
がtrueの場合にのみGLSL 300を使用して、GLSL 100と300のシェーダーバージョンの両方をロードすることを検討してください(デモに示すように)。
ステップ1:Webページを作成します
通常どおりHTML、CSS、およびJavaScriptを作成します。私たちの例は画像スライダーですが、原則は広く適用されます。スライダー機能:
- 全ページの幅にまたがるスライド。
- 運動量ベースのドラッグとスナップが最も近いスライドにスナップします。
- スライドのアニメーションを終了して入力します。
- インタラクティブなホバー効果。
Greensock Animation Platform(GSAP)は、アニメーションとドラッグに使用され、ドラッグインタラクション、勢い、およびテキストラインの分割のためのプラグインを提供します。 GSAPスライダーに慣れていない場合は、ガイダンスについてはデモコードを調べてください。これらのDOM要素は、WebGLレンダリングと同期されます。
ステップ2:Curtainsjsを使用したWebGLレンダリング
WebGLを使用して画像をレンダリングします。これには次のことが含まれます。
- GLSLシェーダーのテクスチャとして画像をロードします。
- 画像用のWebGLプレーンの作成とテクスチャの適用。
- DOMのカウンターパートに合わせてプレーンを配置およびスケーリングします。
Curtainsjsは、スクロール中およびユーザーインタラクション中にDOM要素とWebGL要素間の同期を処理することにより、このプロセスを簡素化します。これが必須のJavaScriptです:
//カーテンインスタンスを作成します const Curtains = new Curtains({container: "canvas"、autrender:false}); // GSAPとカーテン用のシングルRAF 関数renderscene(){ curtains.render(); } gsap.ticker.add(renderscene); //カーテンパラメーター const params = { vertexshaderid:「Slider-Planes-Vs」、 fragmentshaderid: "Slider-planes-fs"、 ユニフォーム:{ // ... } }; //各スライドの平面を作成します const planeements = document.queryselectorall( "。スライド"); planeElements.foreach((planeel、i)=> { const plane = curtains.addplane(planeel、params); if(平面){ plane.onededy(function(){ plane.htmlelement.closest( "。スライド")。classlist.add( "loaded"); }); } });
updateProgress
関数は、WebGLプレーンを更新するために変更が必要です。
関数updateProgress(){ //スライダーを更新します animation.progress(wrapval(this.x) / wrapwidth); // webgl平面を更新します planes.foreach(plane => plane.updatePosition()); }
テクスチャを表示するには、基本的な頂点とフラグメントシェーダーが必要です。これらは介してロードできます

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