バンクーバーのゲームスタジオであるHothead Gamesは、18年間営業してから閉鎖されました。スタジオは2006年に開始され、モバイル、PC、コンソールのゲームを作成することで知られています。
Hotheadの社長であるIan Wilkinsonは、最新の大規模プロジェクトの取引を確保できなかったため、同社は破産を宣言しなければならないと述べました。このゲームは、モバイルとコンソールの両方を対象としたクロスプラットフォームタイトルでした。ただし、両方の出版社が支援しました。伝えられるところによると、モバイル出版社には「戦略の変化」があったと伝えられており、それが取引の崩壊につながりました。
何人が仕事を失ったかは不明です。 LinkedInページによると、スタジオには51〜200人の従業員がいました。 2023年、そのウェブサイトは、40人以上の開発者に加えて、技術チーム、マーケティングスタッフ、QAテスター、アーティストがいると述べました。 Hotheadは、自分自身をカナダ最大のインディーモバイルゲームスタジオの1つとして説明していました。
同社は2024年12月13日に正式に閉鎖されました。
Hotheadが作ったもの
Hothead Gamesは、多くのプロジェクトに取り組み、サポート、共同開発、モバイル、PC、およびコンソールゲームの移植を提供しました。それが取り組んだゲームには、興行収入、ヒーローハンター、、スーパーヒット野球が含まれます。
Hotheadの歴史を振り返ります
2006年に開始されたとき、HotheadはPCとコンソール用のダウンロード可能なゲームを作成しました。 Penny Arcade Webコミックの作成者と提携して、最初のゲームを作りました。その後、プレミアムモバイルゲームの作成に移行し、最終的には無料でプレイするタイトルに移行しました。
スタジオはまた、ビッグウィンブランドの下でスポーツゲームに取り組み、ライバルアットウォーのような試合をシューティングしました。近年、Hotheadは「Work-for Hire」に移り、ゲームをコンソールに移植し、モバイルタイトルを開発することで、他社を支援しました。
LinkedInの投稿で、ウィルキンソンは、会社が変化する傾向に追いつくために苦労した方法を共有しました。 「私たちはアイドルゲームを作り始めましたが、市場には遅すぎました」と彼は説明しました。その後、Hotheadは他の企業と協力し、より大きなスタジオのために下請けに戻りました。
Hotheadが閉じた理由
過去1年間、Hotheadは大きなゲームのためにプレイ可能なデモを開発し、モバイルバージョンとコンソールバージョンの両方を作成するために取引に署名することを望んでいました。両方の取引は確定に近づいていましたが、土壇場で物事はバラバラになりました。戦略の変更により、モバイルパブリッシャーは脱落しました。 2週間後、コンソール出版社もバックアウトしました。
ウィルキンソンは、これらの失敗した取引により、破産を宣言する以外に選択肢がないと述べた。
以上がHotheadゲームは18年後に閉鎖されますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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