多くの場合、Web開発者はビデオゲームのデザインからインスピレーションを引き出します。 Overwatchなどの人気タイトルのユーザーインターフェイスから、 PokémonGoなどのゲームの魅力的なメカニズムまで、ゲーム要素はWeb開発プロジェクトを強化するための豊富な可能性を提供します。このアプローチにより、ゲーム全体を構築するのではなく、特定のゲーム機能に取り組むことにより、集中的なスキル開発が可能になります。この焦点を絞ったアプローチは、多くの場合、開発者を新しいテクノロジーとテクニックにさらします。
この記事では、米国のカードスワイプメカニックを再現することを示しています。なじみのない人のために、私たちの間では、プレイヤーがタスクを完了している間に乗組員の間でインポスターを特定する必要があるマルチプレイヤーゲームがあります。カードのスワイプタスクは、そのシンプルさにもかかわらず、その困難のためにミームのステータスを達成しました。
インタラクティブなデモ
これは、米国のカードスワイプのレクリエーションです:(デモはここに埋め込まれます)
このデモを構築するために使用されるテクニックを探りましょう。
マウスおよびタッチイベント処理
コア機能には、カードをドラッグ可能にすることが含まれます。カードは、読者と垂直に整列したままでいる間、ポインターを水平に続きます。ドラッグは特定の範囲に制限されており、カードはリリース時に元の位置にリセットされます。
これは、マウスとタッチイベントハンドラーを使用して達成されます。 3つの機能 - mousedown
、 mousemove
、およびmouseup
(またはそれらのタッチ相当)の場合、相互作用を管理します。これが簡略化されたJavaScriptコードスニペットです:
const card = document.getElementById( 'カード'); const reader = document.getElementById( 'reader'); Active = falseを; 初期xとしましょう。 //イベントリスナー document.addeventlistener( 'mousedown'、dragstart); document.addeventlistener( 'mousemove'、drag); document.addeventlistener( 'mouseup'、dragend); document.addeventlistener( 'touchstart'、dragstart); document.addeventlistener( 'touchmove'、drag); document.addeventlistener( 'touchend'、dragend); // ...(dragstart、drag、dragend、およびsettranslate functionsのように関数)...
performance.now()
スワイプ検証は速度と距離をチェックします。距離が不十分または速度が不十分な結果、無効なスワイプが発生します。
読者に対するカードの位置は、 dragEnd
でチェックされます。
ステータスとします。 // ...(カードがずっとスワイプされていないかどうかを確認)...
スワイプ期間は、 dragStart
およびdragEnd
のperformance.now()
タイムスタンプを使用して測定されます。
// ...(Performance.now())を使用してドラッグスタートと終了時に撮影されたタイムスタンプ...
Reader要素のdata-status
属性は、検証結果に基づいて更新されます。次に、CSSは適切なメッセージを表示し、緑または赤の光を照らします。
/ *ステータスメッセージとライトインジケーターのCSS */
ビジュアルとオーディオの強化
その他の改良には、レトロLCDルックにカスタムフォント(DSEG)を使用することが含まれ、CSSを使用してテキストに微妙なジッターアニメーションを追加します。
/ * Jitterアニメーション用CSS */
そして最後に、元のゲームのサウンドエフェクトを組み込む:
// ...(有効/無効なスワイプのオーディオ再生)...
これにより、全体的なユーザーエクスペリエンスが向上します。
ゲームメカニックの複製
これは、USカードのスワイプレクリエーションの間で、ゲーム要素を複製することでWeb開発スキルを広げることができることを示しています。特定のゲームメカニックに焦点を当てることにより、開発者は管理可能な範囲内でさまざまなテクノロジーと設計の側面を探索できます。お気に入りのゲームメカニクスを再現してみてください。学んだことに驚くかもしれません。
以上がWebのゲーム要素の再作成:米国のカードのスワイプの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

先日、この質問がありました。私の最初の考えは、奇妙な質問です!特異性はセレクターに関するものであり、アットレールはセレクターではないので、...無関係ですか?

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