Cのさまざまなタイプのミューテックスを説明します(例:Mutex、Recursive_Mutex、Timed_mutex)
Cでは、共有データが複数のスレッドで同時にアクセスされるのを保護するためにミューテックスを使用して、人種条件を防ぎます。 C標準ライブラリによって提供されるミューテックスにはいくつかのタイプがあり、それぞれが特定の目的を果たします。
- STD :: Mutex :これは最も基本的なタイプのミューテックスです。ロックしてロック解除することができます。また、非回復的です。つまり、スレッドはデッドロックを引き起こすことなく複数回ロックできないことを意味します。単純な同期シナリオに適しています。
- std :: recursive_mutex :このタイプのミューテックスにより、同じスレッドがデッドロックを引き起こすことなく複数回ロックすることができます。
lock()
への各呼び出しはunlock()
の呼び出しと一致して、mutexを完全に放出する必要があります。これは、ロックを取得する関数が同じロックを取得しようとする別の関数を呼び出す可能性があるシナリオで役立ちます。 - std :: timed_mutex :このミューテックスは、タイムアウトでミューテックスをロックしようとする機能を追加します。 2つの追加の方法、
try_lock_for()
とtry_lock_until()
を提供します。これにより、スレッドは、それぞれ指定された期間または特定の時点までミューテックスが使用可能になるのを待つことができます。これは、無期限の待機を避けたいシナリオで役立ちます。 - std :: recursive_timed_mutex :これは
std::recursive_mutex
とstd::timed_mutex
の機能を組み合わせます。再帰ロックを可能にし、時限ロック機能も提供します。
CのMutexとRecursive_Mutexの重要な違いは何ですか?
std::mutex
とstd::recursive_mutex
の重要な違いは次のとおりです。
-
再帰ロック:最も重要な違いは、
std::recursive_mutex
デッドロックを引き起こすことなく同じスレッドを複数回ロックできることです。対照的に、std::mutex
これを許可しません。スレッドがstd::mutex
を既に所有しているMutexをロックしようとすると、デッドロックになります。 -
パフォーマンス:
std::recursive_mutex
同じスレッドによってロックされている回数を追跡する必要があるため、一般にstd::mutex
よりも効率が低くなります。この追加の簿記は、わずかに高いオーバーヘッドにつながる可能性があります。 -
ユースケース:
std::mutex
スレッドが同じMutexを複数回ロックする必要がないほとんどの同期ニーズに適しています。std::recursive_mutex
、関数が同じロックを取得しようとする別の関数を呼び出す可能性のあるシナリオ、または同じミューテックスを同じスレッドで複数回ロックする必要がある再帰アルゴリズムで使用されます。
CのTimed_mutexは、スレッドの同期の管理にどのように役立ちますか?
Cのstd::timed_mutex
タイムアウトでミューテックスをロックしようとする機能を提供することにより、スレッドの同期を管理するのに役立ちます。この機能は、無期限の待機を避け、同期プロセスをより多くの制御を必要とするシナリオで特に役立ちます。それがどのように役立つかは次のとおりです。
-
デッドロックの回避:
try_lock_for()
またはtry_lock_until()
を使用することにより、スレッドは指定された期間または特定の時点までミューテックスを取得しようとします。指定された時間内にミューテックスを取得できない場合、スレッドは代替アクションで進むことができ、したがって潜在的なデッドロックを回避できます。 -
時間に敏感な操作:特定の操作を特定の時間枠内で完了する必要があるアプリケーションでは、
std::timed_mutex
使用すると、スレッドはミューテックスをロックしようとし、割り当てられた時間内にロックを取得できる場合にのみ続行できます。 -
リソース管理:リソースが複数のスレッド間で共有されるシナリオでは、
std::timed_mutex
、リソースをすぐに利用できない場合は、スレッドをバックオフし、後で再試行できるようにすることで、これらのリソースへのアクセスをより効率的に管理するのに役立ちます。
cの標準ミューテックスの代わりに再帰的な_mutexを使用する時期の例を提供できますか?
std::mutex
の代わりにSTD :: std::recursive_mutex
を使用する可能性のある一般的なシナリオは、再帰関数または同じロックを必要とする別の関数を呼び出す関数です。これが例です:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::recursive_mutex rm; void recursiveFunction(int depth) { if (depth > 0) { std::lock_guard<:recursive_mutex> lock(rm); std::cout </:recursive_mutex></mutex></thread></iostream></code>
この例では、 recursiveFunction
std::recursive_mutex
をロックし、再帰的に呼び出します。代わりにstd::mutex
を使用した場合、同じスレッドがMutexを複数回ロックしようとするため、プログラムはデッドロックします。 std::recursive_mutex
では、同じスレッドが複数回ロックできるようになり、この再帰シナリオに適しています。
以上がCのさまざまなタイプのミューテックスを説明します(例:Mutex、Recursive_Mutex、Timed_mutex)。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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