cの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明する
Cでは、Cには「インターフェイス」として特別にラベル付けされた組み込みコンストラクトがないため、抽象クラスとインターフェイスの概念は互換性が高いことがよくあります。代わりに、抽象クラスとインターフェイスの両方を抽象クラスを使用して実装できます。しかし、伝統的に、区別はその目的と使用法にあります。
抽象クラス:
- 抽象クラスは、それ自体でインスタンス化することができず、他のクラスで継承することを意図したクラスです。
- 純粋な仮想関数(実装のない関数)と実装の関数の両方を含めることができます。
- また、メンバー変数とコンストラクターを含めることもできます。
- 抽象クラスは、関連するクラスのグループが共有できる一般的な部分的に実装された基本クラスを提供する場合に使用されます。
インターフェイス:
- 従来のプログラミング用語では、インターフェイスは純粋な仮想関数のみを含むクラスであり、メンバー変数や実装はありません。
- インターフェイスは、インターフェイスを実装するクラスで実装する必要がある契約または一連のメソッドを定義するために使用されます。
- Cでは、すべての純粋な仮想関数を使用して抽象クラスを定義することにより、インターフェイスを模倣できます。
要約すると、Cの主な違いは、抽象クラスに実装とメンバー変数を含めることができるのに対し、インターフェイス(従来理解されていたように)には、メソッドシグネチャのみに焦点を当てて、これらを含めるべきではないことです。
cのインターフェイスの代わりに抽象クラスをいつ使用する必要がありますか?
次のシナリオでは、cのインターフェイスの代わりに抽象クラスを使用する必要があります。
- デフォルトの動作の提供:いくつかのメソッドにデフォルトの実装を提供する場合は、抽象クラスを使用します。抽象クラスには、実装を備えた純粋な仮想関数とメソッドの両方を含めることができ、派生クラスがこれらのメソッドを継承し、オプションでオーバーライドできるようにします。
- 共通状態の共有:派生クラス間で共通の状態(メンバー変数)を共有する必要がある場合、抽象クラスが適切です。要約クラスには、クラスの階層全体で状態を維持するために使用できるメンバー変数を含めることができます。
- 複雑な継承:いくつかのクラスが行動を継承し、共通の基盤から述べる必要がある複雑な継承階層がある場合、抽象クラスがより適しています。より構造化され、整理された継承へのアプローチが可能になります。
- 部分的な実装:クラスの部分的な実装を提供する場合は、いくつかのメソッドが完全に実装され、他のメソッドが派生クラスが実装されるために残されている場合は、抽象クラスを使用します。
対照的に、実装や状態なしで契約を厳密に定義している場合、純粋な仮想関数のみを備えた抽象クラスを使用してインターフェイスのような構造を選択することができます。
Cのインターフェイスにはメンバー変数がありますか?これは抽象クラスと比較してどのように比較されますか?
Cでは、伝統的に理解されていたように、インターフェイスにはメンバー変数があるべきではありません。 Cのインターフェイスのような構造は、通常、純粋な仮想関数のみを備えた抽象クラスとして実装されます。したがって、このような「インターフェイス」はメンバー変数を持つことはできません。
抽象クラスとの比較:
- 要約クラス:メンバー変数を持つことができます。これらの変数は、クラスの階層全体で状態を維持するために使用できます。
- インターフェイス(純粋な仮想関数のみを備えた要約クラス):メンバー変数を持つことはできません。それらは、いかなる状態のない契約を定義することを目的としています。
たとえば、Cの抽象クラスは次のようになるかもしれません。
<code class="cpp">class AbstractClass { protected: int state; // Member variable public: virtual void method1() = 0; // Pure virtual function virtual void method2() { // Method with implementation state = 10; } };</code>
対照的に、界面のような構造は次のとおりです。
<code class="cpp">class Interface { public: virtual void method1() = 0; virtual void method2() = 0; };</code>
抽象クラスとインターフェイスの実装要件は、Cでどのように異なりますか?
Cの抽象クラスとインターフェイスの実装要件は、主に次の方法で異なります。
抽象クラス:
-
純粋な仮想関数:純粋な仮想関数(実装なしの関数、
= 0
で宣言)を含めることができます。 - 実装された関数:実装を備えた関数を含めることができます。これは、派生したクラスによって継承され、オプションでオーバーライドできます。
- メンバー変数:状態を維持するためにメンバー変数を含めることができます。
- コンストラクターと破壊者:リソースの初期化とクリーンアップに使用できるコンストラクターとデストラクタを持つことができます。
- 実装要件:抽象クラスから継承するクラスは、すべての純粋な仮想関数を瞬時に実装する必要があります。ただし、実装された関数とメンバー変数をそのまま継承して使用できます。
インターフェイス(純粋な仮想関数のみを備えた要約クラス):
- 純粋な仮想関数:純粋な仮想関数のみを含める必要があります。
- 実装された関数はありません:実装の関数を含めることはできません。
- メンバー変数はありません:メンバー変数を含めることはできません。
- コンストラクターやデストラクタはありません。通常、コンストラクターやデストラクタがありません。
- 実装要件:インターフェイスを実装するクラスは、インターフェイスで定義されているすべての純粋な仮想関数の実装を提供する必要があります。実装された関数またはメンバー変数がないため、実装クラスはすべての機能を提供する必要があります。
実際には、Cの抽象クラスとインターフェイスの区別は、厳格な言語構成ではなく、設計の意図と使用に関するものです。純粋な仮想関数のみを備えた抽象クラスを使用することにより、インターフェイスの効果を実現できますが、混合実装とメンバー変数を備えた抽象クラスは、クラス設計の柔軟性を高めます。
以上がcの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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