ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >ミニオンは亡命の道で同盟国と見なされていますか?
Path of Exile 2では、ミニオンビルドは引き続き人気のある選択肢であり、召喚されたクリーチャーがあなたのために戦うクールな選択肢をプレイヤーに与えます。ただし、プレイヤー間で最も一般的な誤解の1つは、ミニオンが同盟国としてカウントされるかどうか、そして同盟関連のボーナスがミニオンに適用されるかどうかです。
「Ally」修飾子を使用して手下を増やそうとしている場合、予想どおりに機能しないことに気付いたかもしれません。このガイドでは、ミニオンがAlly Mechanicsとどのように相互作用し、ミニオン中心のキャラクターを構築する際に知る必要があることを正確に説明します。
短い答えはノーです。ミニオンは亡命の道の同盟国としてカウントされません。
これは、「同盟国」に適用される修飾子があなたの手下に影響を与えないことを意味します。これは直感的ではないように思えるかもしれませんが、ミニオンは「味方」カテゴリに該当しない別のエンティティタイプとして分類されます。
ミニオンには、標準的な同盟国とは別の独自のメカニズムのセットがあります。これらが異なる扱いをする理由は次のとおりです。
ミニオンは、通常の同盟国(チームメイトをバフバフする党員や特定のスキルなど)とは異なり、独立した同盟国とは異なり、独自のAIと行動を伴う自律的な召喚として機能します。
ミニオンのスケールは異なります- ミニオンビルドは、ミニオンの損傷、ミニオンの生命、ミニオン抵抗など、ミニオン固有の修飾子を通じてスケーリングするように設計されています。
無限のループと重複バフの防止- ミニオンが同盟国としてカウントされた場合、ミニオンの統計がプレーヤーの統計で無限に積み重ねられるゲームを破るインタラクションを作成する可能性があります。
たとえば、お守りが同盟国と同盟国としてカウントされた同盟国とミニオンに50%の損害を増やした場合、自分自身と彼らのミニオンの両方にボーナスを適用することにより、ミニオンベースのキャラクターが理論的に二重にディップすることができます。これにより、極度のダメージスケーリングが発生するため、Granding Gear Game(GGG)が区別した理由があります。
同盟国と手下は別々に扱われるため、その力を高めたい場合は、ミニオン固有の修飾子に集中する必要があります。
%ミニオン損傷の増加- ミニオン攻撃と呪文の損傷を直接増加させます。
%ミニオンの寿命の増加- 召喚された生き物の生存性を高めます。
%ミニオン抵抗の増加- 元素やカオスの損傷に対するミニオンの保護に役立ちます。
「ミニオンは追加の物理的/元素損傷を扱う」 - 攻撃と呪文ベースの両方のミニオンに適用されます。
ミニオン用に設計されたサポートジェム- ミニオンスピード、ミニオンダメージ、餌の摂食などの宝石は、ミニオン能力を高めます。
「同盟国」と書かれているもの- 手下は同盟国ではないため、「同盟国」に適用されるボーナスは彼らに影響しません。
グローバルプレーヤーバフ- プレーヤーとしてあなたに当てはまるバフは、特に手下に言及しない限り、あなたの手下に転送しません。
リーチ効果- ミニオンは、召喚者から生命やマナのヒルを継承しません。
いいえ、ミニオンも党員とは見なされません。これは、オーラのようなパーティー全体のバフが、明示的に述べない限り、「パーティー」ボーナスの恩恵を受けないことを意味します。
正しい - あなた自身のキャラクターはあなた自身の味方とは見なされません。一部のプレイヤーは、「同盟国」へのボーナスが自分のキャラクターに適用されるべきだと想定していますが、亡命2のパスでは、同盟国は厳密に他のプレイヤーと非マニオンNPCです。
いいえ、ゲームはAllyとMinionのスケーリングを分離しているためです。オーラとミニオン固有のボーナスは、あなたとあなたの手下の両方をバフするための最良の方法です。
味方のボーナスは手下では機能しないため、ミニオンビルドをスケーリングする最良の方法は、ミニオン専用の統計に焦点を当てることです。これがあなたが優先順位を付けるべきものです:
ミニオンの損傷と攻撃/鋳造速度- 出力を直接改善します。
ミニオンの生活と抵抗- 彼らがより硬いコンテンツを生き残るのに役立ちます。
ミニオン期間の増加(一時的な召喚のため) - 召喚状が長持ちすることを保証します。
ミニオンに影響を与えるオーラ- 憎しみ、怒り、速攻などのスキルは、ミニオンの有効性を高めることができます。
ミニオンを直接強化する宝石- ミニオンダメージ、摂食狂乱、捕食者のサポートなどの宝石が最良の結果をもたらします。
キャラクターとミニオンの両方が強い場所でハイブリッドビルドをプレイしたい場合は、両方に利益をもたらすオーラとパッシブに集中する必要があります。
憎しみや怒りのようなオーラ- これらはあなたとあなたの手下に当てはまるグローバルなダメージバフを提供します。
グローバルな効果を適用するキーストーン- パッシブツリーのいくつかのキーストーンは、あなたとあなたの手下の両方を正しく構築すると後押しします。
ミニオン固有の機器- ミニオンと個人の両方のボーナスを提供するユニークなアイテムは、ビルドの両方の側面を改善するための効果的な方法です。
ミニオンは、亡命2のパスの同盟国としてカウントされません。つまり、「味方」修飾子はそれらには適用されません。これは、ミニオンメカニクスを標準的な味方の相互作用から分離するための意図的な設計の選択であり、圧倒的なスケーリングを防ぎます。
ミニオンの周りに構築している場合は、「味方」ボーナスを適用しようとするのではなく、ミニオンダメージ、ミニオンライフ、ミニオンの抵抗などのミニオン固有の統計に焦点を当ててください。オーラとミニオンに焦点を当てたサポート宝石は、有効性を高めるための最良の方法です。
このシステムは、最初は制限があると感じるかもしれませんが、「同盟」効果との意図しない相互作用の恩恵を受けるのではなく、ミニオンビルドが独自のメカニック内でバランスをとることが保証されます。ミニオンビルドを最適化したい場合は、ミニオン中心のボーナスに固執し、同盟国に関連するメカニズムに依存しないようにしてください。
以上がミニオンは亡命の道で同盟国と見なされていますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。