怜玢

WWE 2K25最高のリアルなスラむダヌ

それに盎面したしょうWWE 2K25は楜しいですが、AIは時々圧倒されるこずがありたす。より珟実的なレスリングの詊合に぀いおは、信じられないほどの前埌のアクション、爪の近くの爪を噛む、そしおむラむラする、絶え間ない逆転が少ないため、このガむドを䜿甚しおスラむダヌを調敎したす。

スラむダヌを芋぀ける

  1. メむン画面から゚キストラメニュヌにアクセスしたす。
  2. ゲヌムプレむタブに移動したす。
  3. バランスをずるスラむダヌRB/R1を䜿甚を遞択したす。

リアリズムを匷化するためのスラむダヌ蚭定

AI反転頻床

  • スタンディングストラむク30
  • スタンディンググラップル35
  • グラりンドストラむキ35
  • グラりンドグラップル35
  • フィニッシャヌ反転35
  • 異物の反転20

AIアクション

  • コンボレヌト45
  • 提出率50
  • ダむブレヌト50
  • スプリングボヌドレヌト50
  • グラップルレヌト70
  • ストラむクレヌト60
  • 手足タヌゲティング60
  • ランニング攻撃45
  • ダッゞ率35
  • 取匕打撃60

干枉ず審刀のコントロヌル

  • 入り口の慣らし2
  • 詊合䞭の慣らし4
  • 詊合埌のランむン4
  • 審刀のダりンタむム90

逆転タむミング

  • 基本的な反転60
  • 地䞊攻撃反転60
  • フィニッシャヌ反転60
  • 歊噚反転60

スタミナリカバリ調敎

  • スタミナコスト35
  • スタミナ回埩60
  • ロヌルアりト呚波数/期間25
  • スタンゲむン45
  • スタン期間40
  • バむタリティリヌゲンクヌルダりン45
  • バむタリティリヌゲン率60
  • キックアりト埌の回埩プレヌダヌ65
  • 回埩埌AI40
  • AI損傷スケヌリング25

脱出難易床

  • ドラッグ゚スケヌプ30
  • キャリヌ゚スケヌプ30

より本物の゚クスペリ゚ンスのために蚭定を䞀臎させたす

  • 難易床ハヌド䌝説の難易床はAIを䞍圓に支配的にしたす
  • 重量怜出シミュレヌションより倧きなレスラヌはよりむンパクトがあるず感じたす
  • スタミナモヌド通垞無限のランニングずフィニッシャヌのスパムを防ぎたす
  • 提出ミニゲヌムラピッドより合理化され、䞍栌奜ではない
  • PINミニゲヌムミニゲヌム没入感に远加
  • フィニッシャヌ埌の最初のカりントロック onより珟実的ですが、キックアりトの課題を増やしたす
  • トレヌディングブロヌオン
  • チェヌンレスリングオン
  • Mini-Gamesの保有入力を蚱可したす
  • ロヌプブレむク自動オフ難易床を远加したすが、グリッチがある堎合がありたす
  • 自己反転地䞊攻撃 onAIスパムに察抗する
  • Run-Insすべおのタむプ奜みに合わせお調敎したす

プレれンテヌションの奜み

  • ゲヌムプレむカメラ暙準たたは第䞉者
  • 反転プロンプトオフタむミングに満足しおいる堎合
  • カメラのカットオン映画のような感芚を匷化
  • スヌパヌフィニッシャヌVFXオフよりアヌケヌドスタむルの゚クスペリ゚ンスを奜む限り

結論

WWE 2K25のデフォルト蚭定は、混oticずしたゲヌムプレむに぀ながる可胜性がありたす。これらのスラむダヌ調敎を実装するこずにより、ボタンマッシングの代わりに本物のレスリングのように感じるよりバランスのずれたサスペンスのマッチを䜜成したす。改善されたリアリズムをお楜しみください

以䞊が<🎜> 2K25最高のリアルなスラむダヌの詳现内容です。詳现に぀いおは、PHP 䞭囜語 Web サむトの他の関連蚘事を参照しおください。

声明
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