
それに直面しましょう:WWE 2K25は楽しいですが、AIは時々圧倒されることがあります。より現実的なレスリングの試合については、信じられないほどの前後のアクション、爪の近くの爪を噛む、そしてイライラする、絶え間ない逆転が少ないため、このガイドを使用してスライダーを調整します。
スライダーを見つける
- メイン画面からエキストラメニューにアクセスします。
- ゲームプレイタブに移動します。
- バランスをとるスライダー(RB/R1を使用)を選択します。
リアリズムを強化するためのスライダー設定
AI反転頻度:
- スタンディングストライク:30
- スタンディンググラップル:35
- グラウンドストライキ:35
- グラウンドグラップル:35
- フィニッシャー反転:35
- 異物の反転:20
AIアクション:
- コンボレート:45
- 提出率:50
- ダイブレート:50
- スプリングボードレート:50
- グラップルレート:70
- ストライクレート:60
- 手足ターゲティング:60
- ランニング攻撃:45
- ダッジ率:35
- 取引打撃:60
干渉と審判のコントロール:
- 入り口の慣らし:2
- 試合中の慣らし:4
- 試合後のランイン:4
- 審判のダウンタイム:90
逆転タイミング:
- 基本的な反転:60
- 地上攻撃反転:60
- フィニッシャー反転:60
- 武器反転:60
スタミナ&リカバリ調整:
- スタミナコスト:35
- スタミナ回復:60
- ロールアウト周波数/期間:25
- スタンゲイン:45
- スタン期間:40
- バイタリティリーゲンクールダウン:45
- バイタリティリーゲン率:60
- キックアウト後の回復(プレーヤー):65
- 回復後(AI):40
- AI損傷スケーリング:25
脱出難易度:
- ドラッグエスケープ:30
- キャリーエスケープ:30
より本物のエクスペリエンスのために設定を一致させます
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難易度:ハード(伝説の難易度はAIを不当に支配的にします)
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重量検出:シミュレーション(より大きなレスラーはよりインパクトがあると感じます)
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スタミナモード:通常(無限のランニングとフィニッシャーのスパムを防ぎます)
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提出ミニゲーム:ラピッド(より合理化され、不格好ではない)
- PINミニゲーム:ミニゲーム(没入感に追加)
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フィニッシャー後の最初のカウントロック: on(より現実的ですが、キックアウトの課題を増やします)
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トレーディングブロー:オン
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チェーンレスリング:オン
- Mini-Gamesの保有入力を許可します
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ロープブレイク(自動):オフ(難易度を追加しますが、グリッチがある場合があります)
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自己反転(地上攻撃): on(AIスパムに対抗する)
- Run-Ins(すべてのタイプ):好みに合わせて調整します
プレゼンテーションの好み
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ゲームプレイカメラ:標準または第三者
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反転プロンプト:オフ(タイミングに満足している場合)
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カメラのカット:オン(映画のような感覚を強化)
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スーパーフィニッシャーVFX:オフ(よりアーケードスタイルのエクスペリエンスを好む限り)
結論
WWE 2K25のデフォルト設定は、混oticとしたゲームプレイにつながる可能性があります。これらのスライダー調整を実装することにより、ボタンマッシングの代わりに本物のレスリングのように感じるよりバランスのとれたサスペンスのマッチを作成します。改善されたリアリズムをお楽しみください!
以上が<🎜> 2K25最高のリアルなスライダーの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。