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フォントゲームのコーディング

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levittオリジナル
2025-03-17 10:00:15940ブラウズ

フォントゲームのコーディング

このインタラクティブなトーナメントブラケットを使用すると、お気に入りのコーディングフォントを直接競争で選択でき、最終的にはトップピックを明らかにします。好みのフォントスタイルを発見するための楽しく効率的な方法。

(高品質のコーディングフォントを紹介するWebサイトも維持しています。)

Wenting Zhangは、最近のニュースレター(元々Retool Blog - Link Updatedで公開されていました)で詳細に詳述されています。これは、最小限の直接コーディングを意味しました。彼女は代わりに事前に構築されたコンポーネントを活用しました。これは、Retoolのコア機能を強調しています。これは、シームレスなデータ統合によってさらに強化された、迅速な開発のために容易に利用できるコンポーネントを備えたUIライブラリです。

5年前、このコーディングフォントゲームの構築には、反応または同様のフレームワークで数日または数週間の手動コーディングがかかっていました。ただし、基本的に事前に構築された機能コンポーネントのライブラリであるノーコードプラットフォームと低コードプラットフォームの出現は、開発に革命をもたらしました。これらのプラットフォームは、データベースまたはAPIと統合でき、最小限のカスタマイズを必要とする標準化された相互作用層を提供します。

元の投稿のコードスニペットは複雑に見えますが、標準的なボイラープレートコードの多くをバイパスして、重要な機能とユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。この低コードアプローチは非常に魅力的です。 「ゲーム」自体は最終的にです<iframe></iframe>リツールウィジェットを埋め込みます。

以上がフォントゲームのコーディングの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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