Java(シリアル、パラレル、CMS、G1、ZGC)のごみ収集アルゴリズムは何ですか?
Javaは、メモリを管理するためのいくつかのガベージコレクションアルゴリズムを提供し、それぞれに独自の特性とユースケースを備えています。これらのアルゴリズムの概要は次のとおりです。
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シリアルガベージコレクター:
- シングルスレッド環境や小さなアプリケーションに適しています。
- 単一のスレッドを使用して、ゴミコレクションを実行します。
- マークアンドスイープコンパクトアルゴリズム。
- メモリが低く、CPUコアが少ないマシンに最適です。
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並列ガベージコレクター(スループットコレクター) :
- マルチスレッド環境向けに設計されています。
- ガベージコレクションに複数のスレッドを使用して、一時停止を最小限に抑えます。
- シリアルに似ていますが、マークとコピーに複数のスレッドを使用します。
- より高いスループットのためにより長い一時停止を許容できるバッチ処理とアプリケーションに最適です。
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同時マークスイープ(CMS)ゴミコレクター:
- ごみ収集の一時停止を減らすことに焦点を当てています。
- 複数のスレッドを使用して、ほとんどのガベージコレクションをアプリケーションスレッドと同時に実行します。
- 断片化につながる可能性のあるヒープをコンパクトしません。
- 低遅延を必要とするアプリケーションに適しています。
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ごみ収集(G1)ゴミコレクター:
- 大きなヒープメモリ領域向けに設計されています。
- ヒープを地域に分割し、最もゴミのある地域の収集を優先します。
- 同時フェーズと並列フェーズを使用して、一時停止を減らします。
- 大きなヒープサイズと予測可能な一時停止を必要とするサーバーアプリケーションに適しています。
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Zガーバージコレクター(ZGC) :
- スケーラブルな低遅延のガベージコレクター。
- 色付きのポインターとロードバリアを使用して、非常に短い一時停止と同時にゴミコレクションを実行します。
- 非常に大きなヒープと非常に低いレイテンシを必要とするアプリケーションに適しています。
Javaの各ガベージコレクションアルゴリズムは、アプリケーションのパフォーマンスにどのように影響しますか?
各ガベージコレクションアルゴリズムは、一時停止時間、スループット、メモリ使用量などの要因に基づいて、アプリケーションのパフォーマンスに異なります。
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シリアルガベージコレクター:
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一時停止時間:単一のスレッドを使用するため、長い一時停止します。
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スループット:シングルスレッド実行によりスループットが低くなります。
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メモリの使用:小さなヒープでは効率的ですが、断片化につながる可能性があります。
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影響:一時停止時間が重大な問題ではない小さなアプリケーションに適しています。
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平行なゴミコレクター:
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一時停止時間:複数のスレッドを使用するため、シリアルと比較して短い一時停止。
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スループット:マルチスレッドによるスループットが高くなります。
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メモリの使用量:より大きなヒープで効率的ですが、完全なGCS中に停止を引き起こす可能性があります。
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影響:一時停止に耐えることができるが、より高いスループットが必要なアプリケーションに最適です。
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同時マークスイープ(CMS)ゴミコレクター:
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一時停止時間:同時実行により、一時停止時間が大幅に短縮されました。
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スループット:CPU時間を同時コレクションに使用するため、並列と比較してスループットが低くなります。
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メモリの使用量:ヒープを圧縮しないため、断片化につながる可能性があります。
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影響:低遅延と短い一時停止を必要とするアプリケーションに最適です。
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ごみ収集(G1)ゴミコレクター:
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一時停止時間:地域ベースのコレクションにより、予測可能で一般的に短い一時停止。
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スループット:一時停止時間と同時実行のバランスをとる高スループット。
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メモリの使用量:大きなヒープに効率的で、断片化をうまく管理します。
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影響:予測可能な一時停止要件を備えた大規模アプリケーションに適しています。
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Zガーバージコレクター(ZGC) :
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一時停止時間:非常に短い一時停止、多くの場合、ミリ秒の範囲にあります。
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スループット:アプリケーションスレッドへの影響が最小限のため、スループットが高くなります。
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メモリの使用量:最小限の断片化を備えた非常に大きなヒープに効率的です。
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影響:非常に低いレイテンシと大きなヒープサイズを必要とするアプリケーションに最適です。
どのJava Garbage Collection Algorithmが大きなヒープを持つアプリケーションに最適ですか?
大きなヒープを持つアプリケーションの場合、ごみ収集(G1)ゴミコレクターとZガベージコレクター(ZGC)が最も適したオプションです。
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G1ゴミコレクター:
- それは、それらを地域に分割し、最もゴミのある地域に基づいてゴミ収集を優先することにより、大きなヒープを効果的に処理するように設計されています。
- スループットと一時停止時間のバランスをとるため、数ギガバイトから数十ギガバイトまでのヒープサイズのサーバーアプリケーションに適しています。
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ZGC :
- テラバイト範囲のヒープを管理できる非常に大きなヒープ用に最適化されています。
- ZGCは非常に低いポーズ時間を提供し、多くの場合10ミリ秒未満であるため、最小限のレイテンシと非常に大きなヒープを処理する必要があるアプリケーションに最適です。
G1とZGCを選択することは、特定の要件によって異なります。
- スループットと一時停止時間の間に適切なバランスが必要な場合はG1を使用してください。ヒープサイズはそれほど大きくありません。
- 非常に大きなヒープがあり、可能な限り低い一時停止時間が必要な場合は、ZGCを使用してください。
Javaのシリアルと並列のゴミコレクターの重要な違いは何ですか?
Javaのシリアルおよび並列のゴミコレクターには、主にその設計とパフォーマンスの特性に関連するいくつかの重要な違いがあります。
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スレッドの数:
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シリアル:ガベージコレクションに単一のスレッドを使用します。
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パラレル:ガベージコレクションに複数のスレッドを使用して、マルチコアプロセッサを活用します。
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一時停止時間:
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シリアル:単一のスレッドを使用してガベージコレクション中に世界(STW)を停止するため、より長い一時停止を引き起こします。
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並列:複数のスレッドを利用してガベージコレクションを実行し、STWポーズの持続時間を短縮できるため、短い一時停止を引き起こします。
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スループット:
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シリアル:通常、単一の読み取りの性質により、スループットが低くなります。
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並列:複数のCPUコアを利用してゴミコレクションを実行できるため、より高いスループットを提供し、より多くの時間でより多くの作業を行うことができます。
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使用事例:
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シリアル:制限されたCPUコアとメモリを持つ小さなアプリケーションに適しています。
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並列:より高いスループットとより短いポーズが必要な、より大きなアプリケーションやマルチコア環境に最適です。
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アルゴリズム:
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シリアル:マークスイープコンパクトアルゴリズムを使用します。
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並列:同様のマークスイープコンパクトアルゴリズムを使用しますが、複数のスレッドを使用するため、スループットコレクターとも呼ばれます。
要約すると、シリアルと並列の両方のガベージコレクターが同様のアルゴリズムを使用していますが、複数のスレッドを使用する並列コレクターの機能により、スループットと短いポーズが重要なより大きなマルチコア環境により適しています。
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