Cで静的ライブラリを作成および使用するには、一般的にプラットフォーム依存性がありますが、同様のプロセスに従ういくつかのステップが含まれます。 LinuxなどのUnixのようなシステムでそれを行う方法は次のとおりです。
function1.cpp
とfunction2.cpp
2つのファイルがあるとします。ソースファイルをオブジェクトファイルにコンパイルします。GCCやg
gcc
のコンパイラを使用して、ソースファイルをオブジェクトファイルにコンパイルします。例えば:
<code class="bash">g -c function1.cpp -o function1.o g -c function2.cpp -o function2.o</code>
-c
フラグは、コンパイラにオブジェクトファイルを生成するように指示します。
静的ライブラリを作成します。AR (アーカイブ)ツールを使用して、オブジェクトファイルから静的ライブラリar
作成します。
<code class="bash">ar rcs libmylib.a function1.o function2.o</code>
ここでは、 ar
はオプションr
(交換付きの挿入)、 c
(新しいアーカイブの作成)、およびs
(インデックスを書き込む)で使用されます。
静的ライブラリに対するリンク:メインプログラムをコンパイルするときは、静的ライブラリに対してリンクする必要があります。メインプログラムがmain.cpp
にあると仮定します:
<code class="bash">g main.cpp -L. -lmylib -o myprogram</code>
ここで、 -L.
現在のディレクトリをライブラリの場所として指定し、 -lmylib
リンカーにlibmylib.a
使用するように指示します。
プログラムを実行する:静的ライブラリはコンパイル時に実行可能ファイルに統合されるため、プログラムを実行するだけです。
<code class="bash">./myprogram</code>
動的ライブラリで静的ライブラリを使用するには、いくつかの利点があります。
静的ライブラリをCプロジェクトにリンクすることは、静的ライブラリを作成したら簡単なプロセスです。これがあなたのやり方です:
libmylib.a
など)がビルドシステムにアクセスできるディレクトリにあることを確認してください。通常、ソースファイルと同じディレクトリまたは標準のライブラリディレクトリに配置する場合があります。コンパイルとリンク: Cコンパイラ( g
など)を使用してプロジェクトをコンパイルし、静的ライブラリにリンクします。メインのソースファイルがmain.cpp
であると仮定すると、静的ライブラリの名前はlibmylib.a
という名前で、次のようにコンパイルおよびリンクできます。
<code class="bash">g main.cpp -L/path/to/library -lmylib -o myprogram</code>
ここでは、 -L/path/to/library
静的ライブラリを含むディレクトリを指定し、 -lmylib
リンカーにlibmylib.a
使用するように指示します。
myprogram
という名前の実行可能ファイルを作成します。Cで静的ライブラリを使用する場合、いくつかの一般的な問題が発生する可能性があります。
リンカーエラー:
-L
フラグでライブラリパスが正しく、 -l
フラグでライブラリ名が正しいことを確認してください。また、ライブラリに使用しようとしている関数が実際に含まれていることを確認してください。重複したシンボル:
大規模な実行可能サイズ:
バージョンの問題:
複雑さのデバッグ:
これらの問題に対処するには、ビルドとリンクプロセスを慎重に管理し、図書館を自分で開発している場合は、図書館プロバイダーまたはユーザーとの明確な通信が含まれます。
以上がCで静的ライブラリを作成して使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。