Apple Arcadeは、ゼロ広告とアプリ内購入のシンプルな基盤に基づいて構築された優れた品質ゲームを提供するモバイルゲームサブスクリプションですが、常に優れている可能性があります。
究極の層
Apple Arcadeの最も魅力的な側面の1つは、比較的安価な月額6.99ドルの価格タグです。このため、200以上のゲームにアクセスでき、iPhone、iPad、Mac、Apple TVでプレイできます。また、Apple Oneを使用してApple Arcadeをバンドルすることもできます(適格なAppleデバイスを購入すると、3か月間の無料トライアルがあります)。
Apple Arcadeのゲームは、主に短く、シャープでモバイルエクスペリエンスに焦点を当てています。カタログはスマートフォンやタブレット以上のもので再生可能ですが、Macやリビングルームのテレビでのみプレイしている場合、それほど説得力はありません。しかし、Appleはこの問題に対処できます。
聞いてください:現在のアーケードの提供をそのままにして、インディーゲームとモバイルゲームの親しみやすいミックスとして維持し、より高価な「究極の」層を紹介します。 Macでのゲームの顔の変化、およびApp Storeを介してビッグトリプルAリリースの導入により、エンベロープを少しプッシュするより良い時期はありませんでした。
新しいハイエンドオプションは、Death Stranding:Director's Cutと同様のタイトルなど、より厳しいPCおよびコンソール品質のネイティブゲームへのアクセスを提供できます。バイオハザード:ビレッジ、アサシンクリードミラージュ、神性:元の罪2 、エイリアン:iPhoneでの孤立などのゲームをプレイできるようになりました。これらは、このような層に含めることができます。
Assasin's Creed ShadowsもAppleのプラットフォームに登場し、CD Projekt RedはMac用のCyberpunk 2077をすでに発表しています。 Touching Necine Adventure Strayには、Mac App StoreにネイティブMacバージョンもあります。 MacOSとiOS(またはiPados)は同じコードベースを非常に多く共有しているため、Appleから少しプッシュすると、これらのタイトルがモバイルプラットフォームでも表示される可能性があります。
「究極の」層は、それに応じて価格設定する必要があります。ゲームパスやプレイステーションプラスエクストラよりも、Appleが現在のゲームに真剣であることを示すのに十分です。それは、ゲーマーの間でのAppleの評判に、必要な腕のショットを与えることができます。 Appleがビジネスのこの側に投資するお金を持っていないふりをしないでください。
より大きな日1つのリリース
Apple TVでSeveranceを見た場合、Appleがトラックの現金を渡してクリエイティブを作成できるようになったときに、どれほど良いものが得られるかがわかります。 AppleはすでにApple Arcadeで同様のことを行っていますが、そのオリジナルの多くは反復的です。会社はフォーミュラを成功させ、名前に「プラス」を追加し、(ほとんどの場合)それを改善します。
この良い例は、バラトロとヴァンパイアの生存者のスマッシュヒットであり、どちらもアップルアーケードで終わり、どちらも事前に大規模なクロスプラットフォームの成功でした。しかし、これらのアーケードリリースには、Microsoftがゲームパスデイ1つのリリースで管理する同じレベルの名声はありません。
これの多くは、MicrosoftがBethesdaやActivisionなどの企業を購入したという事実に帰着していますが、初日にプラットフォームで次のCall of DutyとDoomがゲームパスを無視するのを難しくしています。これらのタイトルはどちらもMicrosoftハードウェアに限定されておらず、(インディアナジョーンズや大規模なサークルなど)であるものでさえ、今後の排他的な時間しかありません。
Appleが開発者に居心地が良いのを見て、より興味深いDay-Oneリリースを提供するのは素晴らしいことです。 Steamでの早期アクセスでVampire Survivorsをプレイし、MicrosoftまたはSonyがGame PassまたはPlayStation Plusにサインアップするために自分自身に倒れるべきだと思ったことを覚えています。実際には、Appleはそれらの両方をピットし、コンソールリリースの前でさえゲームをモバイルスマッシュにヒットさせることができました。
ゲームは主にApple Arcadeに到着していますが、非常に競争力がありませんが、Appleからの投資と開発者や出版社に近づくと、もう少し粘り強くなります。確かに、Apple Arcadeのオーディエンスは、初日に次世代のコンソールをゲームに群がったり購入したりする「ハードコアな」ゲーマータイプではありませんが、なぜそうではないのですか? Appleがアクションに早く入ると、加入者により多くの価値を提供し、プラットフォームにより多くの信頼性を与えます。
Triple-Aリリースは、究極のティアの概念とともにうまく機能する可能性があります(上記のように)。 Ubisoftは現金に苦労していると聞きました。AppleArcadeを介して初日にリリースされるAssassin's Creed Shadows iPhoneの太ったチェックは、かなり魅力的に聞こえます。いわゆるダブルAゲームは、頭を回す別のスイートスポットになる可能性があります
地元の協同組合に重点を置いています
最後に、Game Passが本当にうまくいくことの1つは、地元の協同組合です。常に、マイクロソフトは、すべての人とその間にサンプリングするために少し何かを提供するという装って、豊富なゲームの名簿を維持しています。これらの多くはAstroneerやGroundedのようなオンラインエクスペリエンスですが、地元でプレイするためのゲームもたくさんあります。
地元の協同組合はここ数年で復活したことを経験していますが、オンラインマルチプレイヤーの飽和は確かに役に立ちませんでした。任天堂のクラブハウスゲームから、「タッチスクリーンがボードゲームになる」アプローチ、ジャックボックススタイルのパーティーゲーム、米国スタイルのワイヤレスプレイ、キープトーキングやモバイルプラットフォームで既に入手可能な人の爆発などのゲームまで、これを進めることができる多くの方法があります。
Bluetoothコントローラー(またはコントローラー用のiPhone)を使用して、Apple TVを誠実なコンソールに変えることも悪い考えではありません。
Apple Arcadeはすでに素晴らしいです。あなたがそれを試していないなら、あなたは試してみるべきです(あなたはおそらくあなたを待っている無料のトライアルがあります)。 App Storeを開き、「アーケード」タブを押して進みます。
または、Arcadeサブスクリプションを代わりにApple Oneプランに転がすことをご覧ください。
以上がApple ArcadeはXboxゲームパスからこれらのアイデアを盗む必要がありますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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