ホームページ >ウェブフロントエンド >CSSチュートリアル >CSS変換を使用して、2Dおよび3Dスペースの要素を操作しますか?
この記事では、CSS変革の世界を掘り下げ、2Dおよび3D機能、実用的なアプリケーション、パフォーマンス最適化手法を調査します。
CSS変換により、ドキュメントの流れに影響を与えることなく、HTML要素の位置、サイズ、方向を操作できます。彼らはtransform
プロパティを通じてこれを達成します。このプロパティは、2Dおよび3D変換に分類されたいくつかの変換関数を受け入れます。
2D変換:これらの関数は、2次元平面(xおよびy軸)内で動作します。一般的な2D変換は次のとおりです。
translate(x, y)
:要素を水平方向に( x
)、垂直( y
)を移動します。 translate(50px, 100px)
要素を右に50ピクセル、100ピクセル下に移動します。また、個々の軸の動きにtranslateX(x)
とtranslateY(y)
使用することもできます。scale(x, y)
: x軸とy軸に沿って要素をスケーリングします。 scale(2, 1)
幅を2倍にし、高さを変更せずに残します。 scaleX(x)
およびscaleY(y)
個々の軸のスケーリングを許可します。rotate(angle)
:中心点の周りに要素を時計回りに回転させます。角度は程度で指定されています。 rotate(45deg)
要素は時計回りに45度回転します。skew(x-angle, y-angle)
: x軸とy軸に沿った要素をスキュー(傾斜)。 skew(30deg, 0deg)
X軸に沿って30度の要素を歪めます。3D変換:これらの関数は、操作を3次元空間(x、y、z軸)に拡張し、変換に深さを追加します。重要な3D変換は次のとおりです。
translate3d(x, y, z)
:要素を3次元で移動します。 z
値は深さを表します。正のz
値は、要素を視聴者に向けて移動します。scale3d(x, y, z)
: 3つの軸すべてに沿って要素をスケーリングします。rotate3d(x, y, z, angle)
: x
、 y
、 z
値によって定義されたカスタム軸の周りの要素を回転させます。 angle
、程度の回転を指定します。rotateX(angle)
、 rotateY(angle)
、 rotateZ(angle)
:それぞれx、y、z軸の周りに要素を回転させます。適用変換: CSSのtransform
プロパティを使用して変換を適用します。
<code class="css">.element { transform: translate(50px, 100px) scale(1.5) rotate(30deg); /*Example of combined 2D transforms*/ transform: translate3d(100px, 50px, 100px) rotateY(45deg); /*Example of combined 3D transforms*/ }</code>
主な違いは、変換空間の次元にあります。 2D変換は平らな平面内で動作し、xおよびy座標のみに影響します。 3D変換はZ軸を追加し、深さと視点の変換を可能にします。これにより、任意の軸の周りの回転などの効果が可能になり、より複雑で現実的なアニメーションが作成されます。
もう1つの重要な違いは、パフォーマンスです。どちらのタイプの変換でもGPUを使用しますが(一般的に)、3D変換は、特に複雑なアニメーションまたは複数の3D変換要素を使用すると、より計算的に集中的になります。したがって、最適化戦略は、3D変換にとってより重要です。最後に、3D変換には、効果的にそれらを利用するために、ベクター数学と空間的推論をもう少し理解する必要があります。
CSS 3D変換は、さまざまな創造的可能性を提供します。
パフォーマンスのためにCSS変換を最適化することは、スムーズなユーザーエクスペリエンスを維持するために重要です。ここにいくつかの重要な戦略があります:
transform: translate3d(0, 0, 0);
実際の翻訳が不要であっても、ハードウェアの加速を強制することがあります。transform
プロパティ値に結合します。これにより、ブラウザが実行する必要がある計算の数が減ります。これらの最適化手法に従って、CSS変換がパフォーマンスを犠牲にすることなく印象的な視覚効果を提供できるようにすることができます。
以上がCSS変換を使用して、2Dおよび3Dスペースの要素を操作しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。