シリーズとしてのMonster Hunterは、最初のゲームから何を意味するのかについて、かなり確固たるアイデアを持っています。そのため、それ以来、すべてのゲームがいくつかの小さな増分の変更を導入し、各ゲームを明確にするためにいくつかの大きな変更が導入されています。モンスターハンターワイルドの場合、それはその動的な気象システムの導入でした。
このシステムは、視覚的にだけでなく、ゲームプレイの機会の観点から、世界に劇的な影響を与えます。それは深いシステムですが、その完全な深さのロックを解除するには時間がかかります。ここにあなたがそれについて知っておく必要があるすべてのもの、そしてそれがゲームの各領域でどのような影響を与えるかがあります。
天気は何に影響しますか?
天気の最も明白な影響はビジュアルです。これは、風上の平原のなだらかな砂嵐と稲妻のストライキ、scar色の森の血の赤い川、または油井盆地の肥厚性オイルシルトです。これらは旅行の経験に十分な違いを追加しますが、モンスターとアイテムも利用可能になります。
1つは、各地域の頂点モンスターが関与中に現れる可能性がはるかに高いのに対し、材料と特定の形態の風土病生活は、豊かな期間中にはるかに一般的です。その後、休暇は一種のデフォルトの気象状態として立っており、豊富な利点はほとんどありませんが、インクメンシーの欠点はありません。
特定の素材を探している場合は、たんでは豊富な材料を探しに行くのが最善です。頂点モンスターを狩りたい場合は、インクルメンシーが必要です。
天気は動的に変化しますか?
低いランクストーリーの大部分を通して、あなたは実際に天気をコントロールしていません。物語の最初の数時間は、ダイナミックな時間でさえロックされています。いくつかのストーリー関連の例外以外に、高位に達すると、テントで天気が自由に変わる可能性があり、時間が経つにつれて動的に変化します。
ウィンドワードプレーンズなどの一部の地域では、砂漠が地域全体を転がる前に砂漠から近づいているのを見ることができます。
ベースキャンプやポップアップキャンプに戻って、テントで休むことで、300ギルドポイントを費やして、好きなものに時間と天気を変えることができます。ただし、それはあなたを止めることなく完全に動的に変化します。休閑地は、ロード画面を押さなければ、たくさんの人を歓迎する前に、インクルメンシーに移行することができます。
キャンプで変化するのではなく、天気が動的に変化するのを待つことに明確な利点はありませんが、非常に素晴らしくて印象的な視覚効果です。
すべての地域とその気象タイプ
Monster Hunter Wildsのそれぞれの5つの地域には、それぞれユニークな気象システムがあります。それらはすべて休暇とたっぷりを共有していますが、それぞれに独自のユニークなインクレミングがあります。とはいえ、休閑地でさえ、たとえそれらが従来の同様の命名に従っていても、各地域ではまったく区別されます。それでは、各地域を詳細にチェックしてみましょう。
以下のすべての画像は、同じ場所で同じ場所で撮影されます。
ウィンドワードプレーンズ
Windward Plainsは、ゲームで最初に遭遇する地域であり、さまざまな気象条件を通じて、あらゆる地域の最も明確な視覚的変化をいくつか持っています。
- Fallow-このエリアはほこりっぽくて曇りで、非常に不毛です。
- たっぷり- 草は豊富になり、材料がより一般的になりますが、空は澄んでおり、夜は明るくなります。
- Implemency(Sandtide) - 砂嵐は視界を低下させ、稲妻が頻繁に地面を襲い、ダメージを与えます。
Lightningは、実際に打つ前に短い期間攻撃するエリアを強調し、敵を誘惑させます。
scar色の森
scar色の森は、気象システムによって劇的に変化する強力な視覚的アイデンティティを持ち、さまざまなモンスターの戦いにさえ影響を与えます。
- Fallow-エリアは鈍い、川は赤く走っています。
- たっぷり- 空は透明で、水は光沢のある青に変わり、魚ははるかに一般的です。
- Implemency(豪雨) - 水が移動するのが難しくなり、視界が低くなります。
風土病の間、特定の形態の風土病生活は隆起した川で泳ぎます。
Uth Dunaは豪雨時に現れる可能性が最も高くなりますが、他の気象条件にも現れることがあります。休暇とたっぷりで、 Uth Dunaは潮の波を作成することができず、戦いの流れは完全に異なっています。
オイルウェル盆地
オイルウェル盆地は、ゲームで最も視覚的にユニークなエリアの1つであり、その休閑シーズンはすでに他の地域よりもかなり敵対的です。その気象条件は、あなたの健康を常に排出するために、冷たい飲み物を消費する必要があります。
- Fallow-オイルシルトは厚く、特定のエリアでは冷たい飲み物が必要です。
- たくさん- オイルシルトは薄く、動きははるかに少なくなりますが、爆発性の間欠泉は少なくなります。
- Implemency(Firespring) - オイルシルトはさらに厚く、より一般的ですが、爆発性の間欠泉がより一般的です。ほぼどこでも冷たい飲み物が必要です。
Oilwell Basinは、変化する風化に関して最も顕著なゲームプレイの変更のいくつかを提示しているため、ここに設定するときは、通常よりも少し準備ができていることを確認してください。
アイスハードクリフ
アイスシャルドの崖は、非常に狭い角と、落ちるのが非常に簡単なエリアで満たされた非常に狭い領域です。また、各タイプの天候の間に最も特徴的な変化もあります。
- Fallow-霧が不明瞭な霧がありますが、そうでなければ穏やかです。
- たっぷり- 空気は透明で、雲はまばらで、材料が豊富です。
- Implemency(Frostwinds) - 領域は輝いていますが、霧です。スリンガーで敵に引きずり込むことができるフローティングの破片がはるかに多くあります。
フロストウィンズの間、ジン・ダハードがアイスシャルドの崖の特定の地域に現れるチャンスがあります。ここで狩りはできませんが、それでも攻撃することができます。
ワイベリアの遺跡
ワイベリアの遺跡はわずかに異なる地域です。コンパクトですが、ほとんどすべてのモンスターがここに登場でき、ガーディアンモンスターの唯一の場所です。その天候の変化は視覚的には最も特徴的ではなく、ゲームプレイの変化も少数しか備えていません。
- Fallow(Wyvern's Stirring) - このエリアはかなり穏やかで、エリアの周りに明るい霧があります。
- たくさん(ワイバーンの静けさ) - 霧は少量と材料がより一般的です。
- Implemency(Wyvern's Wakening) - 休閑からの視覚的な違いはほとんどありませんが、ガーディアンモンスターがより一般的です。
ワイベリアは、3つの気象条件すべてにユニークな名前を持つ唯一の地域です。
ワイベリアの下部には、ガーディアンモンスターが生まれることができるコックがあります。これは、Wyvernの目の覚醒気象条件の頻度でより頻繁に発生します。
以上がモンスターハンターワイルド:完全な気象ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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