Steamは販売からいくらかかります

William Shakespeare
William Shakespeareオリジナル
2025-03-11 11:43:14794ブラウズ

Steamは売り上げからいくらかかりますか?

Steamの収益シェアモデルは、固定パーセンテージではありません。これは階層化されたシステムです。つまり、蒸気の割合はゲームの収益によって異なります。一般的に、Steamはゲームの売り上げから生み出された収益の30%削減を取ります。ただし、ゲームが特定の収益のしきい値を上回ると、これは変化します。ゲームの総収益が特定の金額を超えると(正確な数値はバルブによって公開されていません)、蒸気の割合は20%に低下します。これは、開発者がゲームがより成功するにつれて、収益の大きなシェアを維持することを意味します。これは収益シェアであることを理解することが重要です。つまり、該当する税金または支払い処理手数料が差し引かれた後の総収益で割合が計算されます。したがって、開発者は、顧客が支払った合計価格の70%または80%を受け取っていません。当初、Steamはゲームの売り上げの30%を占めています。これは、生成された収益100ドルごとに70ドルを受け取ることを意味します。ただし、ゲームの総収益が特定の非公開のしきい値を上回ると、Steamの削減は20%に減少します。つまり、収益が100ドルごとに80ドルを受け取ります。この階層化されたシステムは、開発者が成功するように奨励し、ゲームの人気と販売が成長するにつれて、収益のより大きなシェアで報いることになります。これは、すべての料金と税金が考慮されていることであることを忘れないでください。 30%と20%は、これらすべての控除後に受け取る純収益の割合です。 Epic Games Storeなどの他の多くのプラットフォームも階層型システムで動作し、多くの場合、開発者を引き付けるために、初期段階でより有利な割合(たとえば、開発者に88%の削減)を提供します。ただし、これらのオファーは一時的なものであるか、条件が付いている場合があります。 GOGのような他のプラットフォームは、収益分配モデルが完全に異なる場合があり、おそらく収益に関係なく固定パーセンテージに焦点を当てています。開発者自身のウェブサイトを介した直接的な販売は、通常、開発者にとって最も高い割合になりますが、マーケティング、支払い処理、顧客サポートに関する独自の課題があります。最終的に、「最良の」プラットフォームは、収益シェアだけを超えた要因を考慮して、個々の状況と目標に依存します。これらには次のものが含まれます。

  • 支払い処理手数料:支払いプロセッサによって請求されるこれらの料金は、 Steamが収益シェアを計算する前に を差し引きます。これは、より高い支払い処理手数料がSteamと開発者の両方で利用可能な全体の収益を減らすことを意味します。これらの税金は、収益分配の計算前に控除されます。
  • 払い戻し:顧客があなたのゲームの払い戻しを受けた場合、これはあなたが受け取る金額を減らし、販売量を増やすことができますが、販売量を減らすことができます。 Steamは独自のプロモーション割引を提供する場合があります。これは収益にさらに影響します。

要するに、30/20%の分割はSteamの収益シェアの中核ですが、開発者が受け取る最終金額は、さまざまな外部および内部要因に影響される複雑な計算です。

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