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すべての画面サイズとデバイスのレスポンシブアニメーション

William Shakespeare
William Shakespeareオリジナル
2025-03-10 10:09:11723ブラウズ

Responsive Animations for Every Screen Size and Device

Web開発への私の旅は、長年のモーショングラフィックスの動作に続き、後の効果で機能しました。 この経験にもかかわらず、Webアニメーションは当初気が遠くなりました。 ビデオグラフィックスは、エクスポート設定を定義しています。 Webアニメーションは、多様なデバイスに動的に適応する必要があります。 レスポンシブアニメーションテクニックを探りましょう

アニメーションの目的:重要な最初のステップ

コーディングの前に、アニメーションの意図された使用を検討してください(Zach Saucierのレスポンシブアニメーションに関する優れた記事でアドバイスされています)。

それは再利用可能なモジュールになりますか?スケーリングが必要ですか? これらの要因を理解することはあなたのアプローチを導き、無駄な努力を防ぎます。

アニメーションは通常、これらのカテゴリに分類されます:

修正:
    すべてのデバイスで一貫したサイズとアスペクト比を維持するアイコンまたはローダー。 単純なピクセルベースの値で十分です
  • 流動性:アニメーションが異なる画面サイズにシームレスに適応します。 レイアウトアニメーションに共通しています。
  • ターゲット:特定のデバイスまたはブレークポイントに固有のアニメーション(例:デスクトップのみエフェクトまたはタッチ/ホバーインタラクション)。
  • 流動的でターゲットを絞ったアニメーションは、明確な戦略を必要とします。 Fluid Animation:ブラウザの権限を与えます
アンディ・ベルの知恵:「マイクロマネージャーではなく、ブラウザのメンターになりましょう。」明確なガイドラインを提供してから、各ユーザーのブラウザを最適化させます。

Fluid Animationはブラウザ機能をレバレッジします。 適切なユニットが重要です。 ビューポートユニットを使用すると、アニメーションがブラウザのサイズ変更で流動的にスケーリングできます。

レイアウトプロパティのアニメーション(

など)は、反射やぎくしゃくしたアニメーションを引き起こす可能性があります。 優先順位

および

プロパティ

ビューポートユニットを超えて、これらのオプションを調べてください:

svgユニット:固有の応答性left top属性は、SVGキャンバスの可視部分を定義します。 このスペース内でアニメーション化すると、SVGサイズに関係なく、一貫した動作が保証されます。 transformHTMLの親コンテナに対する子要素のアニメーションは、より複雑です。 JavaScriptは、サイズ変更時の位置を動的に調整するためにしばしば必要であり、パフォーマンスの問題を防ぐためにdebouncingが必要です。 opacity

コンテナユニット:

有望な新機能(現在ブラウザのサポートが限られている)により、親要素と比較してアニメーションが可能になり、レスポンシブデザインが簡素化されます。 コンテナユニットのブラウザのサポート:

デスクトップ:

viewBox

モバイル/タブレット:

Android Chrome Android Firefox Android iOS Safari
流体レイアウトの遷移のためのフリップ

複雑なレイアウトの変更をアニメーション化すること(相対的なポジショニングと固定位置の間の移行など)が困難です。 フリップテクニックは、これをエレガントに解決します:

  1. 最初:初期要素の位置をキャプチャします。
  2. 最後:要素を最終的な位置に移動します。
  3. 反転:逆変換を適用して、初期状態を視覚的に維持します。
  4. Play:
  5. (偽造)の初期から最終状態までアニメーション化します。 GSAPのフリッププラグインはこのプロセスを簡素化します。 バニラJavaScriptの実装をより深く理解するには、Paul Lewisのブログ投稿を参照してください。 SVGとキャンバス
  6. を流動的にスケーリングします
svgの

属性ファインチューンスケーリング動作。 Tom Millerのアプローチでは、

および含有要素を使用して、より大きな画面サイズでより多くのSVGアニメーションを明らかにします。

Canvasは、複雑なアニメーションで非常にパフォーマンスがありますが、応答性のためにより多くの手動管理が必要です。 固定アスペクト比とカスタムユニットシステムは、SVGの使いやすさを模倣できます。 サイズ変更に関する再描画操作を控えることを忘れないでください。 George Francisのようなライブラリは、このプロセスを簡素化できます

ターゲットアニメーション:特定のデバイスの最適化

preserveAspectRatioモバイルデバイスは、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを強化するために、簡素化または不在のアニメーションの恩恵を受けることがよくあります。 メディアクエリは、特定のビューポートのサイズをターゲットにします:meet sliceCSSアニメーションは、メディアクエリで制御できます。 GSAPは、さまざまなブレークポイントにわたってJavaScriptアニメーションの管理を簡素化し、クリーンアップとリソース管理を自動的に処理します。 画面のサイズを超えて、overflow: visible

、および

メディア機能を考慮してください。

画面サイズを超えて:相互作用上の考慮事項

さまざまなデバイスは、さまざまな相互作用方法を提供します。

メディア機能は、ホバー機能を検出します

ジェイクホワイトリーのアドバイスは、レイアウトとアニメーションを設計するときに画面サイズよりも入力デバイス(タッチvs.ホバー)の優先順位付けを強調しています。 gsap.matchMedia()Scrolltrigger Enhancementsprefers-reduced-motion orientation gsapのscrolltriggerプラグインのmax-resolutionプロパティは、タッチ機能を識別します

0:タッチなし

1:touch-onlyhover

2:タッチとポインター
@media (hover: hover) {
  /* CSS hover state */
}

スクロールトリガーアニメーションの場合は、

を使用して、ブラウザのサイズの画面サイズに依存する値を再計算します。 GSAP 3.10's

は、モバイルのバーの変更に対応するため、不必要なリフレッシュを防ぎます。

動きの原則:信ability性の向上

  • 距離と緩和:アニメーション速度は、移動距離に関連する必要があります。 長い距離は、より劇的な緩和を正当化します。 画面幅に基づいて動的に継続時間を調整します。
  • 間隔と数量:画面サイズに基づいて要素間隔と数量を調整します。 アニメーションをステージと考え、振り付けの一部として要素を追加および削除します(Opher Vishniaのアプローチ)。
トムミラーの最後のアドバイスを覚えておいてください:「構築する前にすべてのアニメーションを完成させる」ために、費用のかかる改造を避けてください。 事前に計画!

以上がすべての画面サイズとデバイスのレスポンシブアニメーションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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