ホームページ >ウェブフロントエンド >CSSチュートリアル >すべての画面サイズとデバイスのレスポンシブアニメーション
Web開発への私の旅は、長年のモーショングラフィックスの動作に続き、後の効果で機能しました。 この経験にもかかわらず、Webアニメーションは当初気が遠くなりました。 ビデオグラフィックスは、エクスポート設定を定義しています。 Webアニメーションは、多様なデバイスに動的に適応する必要があります。 レスポンシブアニメーションテクニックを探りましょう
アニメーションの目的:重要な最初のステップそれは再利用可能なモジュールになりますか?スケーリングが必要ですか? これらの要因を理解することはあなたのアプローチを導き、無駄な努力を防ぎます。
アニメーションは通常、これらのカテゴリに分類されます:修正:
Fluid Animationはブラウザ機能をレバレッジします。 適切なユニットが重要です。 ビューポートユニットを使用すると、アニメーションがブラウザのサイズ変更で流動的にスケーリングできます。
レイアウトプロパティのアニメーション(および
プロパティビューポートユニットを超えて、これらのオプションを調べてください:
svgユニット:固有の応答性left
有望な新機能(現在ブラウザのサポートが限られている)により、親要素と比較してアニメーションが可能になり、レスポンシブデザインが簡素化されます。 コンテナユニットのブラウザのサポート:
デスクトップ:viewBox
モバイル/タブレット:
Android Chrome | Android Firefox | Android | iOS Safari |
---|---|---|---|
✅ | ⏳ | ❌ | ✅ |
属性ファインチューンスケーリング動作。 Tom Millerのアプローチでは、
および含有要素を使用して、より大きな画面サイズでより多くのSVGアニメーションを明らかにします。
preserveAspectRatio
モバイルデバイスは、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを強化するために、簡素化または不在のアニメーションの恩恵を受けることがよくあります。 メディアクエリは、特定のビューポートのサイズをターゲットにします:meet
slice
CSSアニメーションは、メディアクエリで制御できます。 GSAPは、さまざまなブレークポイントにわたってJavaScriptアニメーションの管理を簡素化し、クリーンアップとリソース管理を自動的に処理します。 画面のサイズを超えて、overflow: visible
、
メディア機能を考慮してください。
画面サイズを超えて:相互作用上の考慮事項メディア機能は、ホバー機能を検出します
ジェイクホワイトリーのアドバイスは、レイアウトとアニメーションを設計するときに画面サイズよりも入力デバイス(タッチvs.ホバー)の優先順位付けを強調しています。
gsap.matchMedia()
Scrolltrigger Enhancementsprefers-reduced-motion
orientation
gsapのscrolltriggerプラグインのmax-resolution
プロパティは、タッチ機能を識別します
1:touch-onlyhover
@media (hover: hover) { /* CSS hover state */ }
スクロールトリガーアニメーションの場合は、
以上がすべての画面サイズとデバイスのレスポンシブアニメーションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。