Web開発への私の旅は、長年のモーショングラフィックスの動作に続き、後の効果で機能しました。 この経験にもかかわらず、Webアニメーションは当初気が遠くなりました。 ビデオグラフィックスは、エクスポート設定を定義しています。 Webアニメーションは、多様なデバイスに動的に適応する必要があります。 レスポンシブアニメーションテクニックを探りましょう
アニメーションの目的:重要な最初のステップコーディングの前に、アニメーションの意図された使用を検討してください(Zach Saucierのレスポンシブアニメーションに関する優れた記事でアドバイスされています)。
それは再利用可能なモジュールになりますか?スケーリングが必要ですか? これらの要因を理解することはあなたのアプローチを導き、無駄な努力を防ぎます。
アニメーションは通常、これらのカテゴリに分類されます:修正:
- すべてのデバイスで一貫したサイズとアスペクト比を維持するアイコンまたはローダー。 単純なピクセルベースの値で十分です
- 流動性:アニメーションが異なる画面サイズにシームレスに適応します。 レイアウトアニメーションに共通しています。
- ターゲット:特定のデバイスまたはブレークポイントに固有のアニメーション(例:デスクトップのみエフェクトまたはタッチ/ホバーインタラクション)。
- 流動的でターゲットを絞ったアニメーションは、明確な戦略を必要とします。 Fluid Animation:ブラウザの権限を与えます
Fluid Animationはブラウザ機能をレバレッジします。 適切なユニットが重要です。 ビューポートユニットを使用すると、アニメーションがブラウザのサイズ変更で流動的にスケーリングできます。
レイアウトプロパティのアニメーション(や
など)は、反射やぎくしゃくしたアニメーションを引き起こす可能性があります。 優先順位および
プロパティビューポートユニットを超えて、これらのオプションを調べてください:
svgユニット:固有の応答性left
有望な新機能(現在ブラウザのサポートが限られている)により、親要素と比較してアニメーションが可能になり、レスポンシブデザインが簡素化されます。 コンテナユニットのブラウザのサポート:
デスクトップ:viewBox
モバイル/タブレット:
Android Chrome | Android Firefox | Android | iOS Safari |
---|---|---|---|
✅ | ⏳ | ❌ | ✅ |
複雑なレイアウトの変更をアニメーション化すること(相対的なポジショニングと固定位置の間の移行など)が困難です。 フリップテクニックは、これをエレガントに解決します:
- 最初:初期要素の位置をキャプチャします。
- 最後:要素を最終的な位置に移動します。
- 反転:逆変換を適用して、初期状態を視覚的に維持します。 Play:
- (偽造)の初期から最終状態までアニメーション化します。 GSAPのフリッププラグインはこのプロセスを簡素化します。 バニラJavaScriptの実装をより深く理解するには、Paul Lewisのブログ投稿を参照してください。 SVGとキャンバス を流動的にスケーリングします
属性ファインチューンスケーリング動作。 Tom Millerのアプローチでは、
および含有要素を使用して、より大きな画面サイズでより多くのSVGアニメーションを明らかにします。Canvasは、複雑なアニメーションで非常にパフォーマンスがありますが、応答性のためにより多くの手動管理が必要です。 固定アスペクト比とカスタムユニットシステムは、SVGの使いやすさを模倣できます。 サイズ変更に関する再描画操作を控えることを忘れないでください。 George Francisのようなライブラリは、このプロセスを簡素化できます
ターゲットアニメーション:特定のデバイスの最適化
preserveAspectRatio
モバイルデバイスは、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを強化するために、簡素化または不在のアニメーションの恩恵を受けることがよくあります。 メディアクエリは、特定のビューポートのサイズをターゲットにします:meet
slice
CSSアニメーションは、メディアクエリで制御できます。 GSAPは、さまざまなブレークポイントにわたってJavaScriptアニメーションの管理を簡素化し、クリーンアップとリソース管理を自動的に処理します。 画面のサイズを超えて、overflow: visible
、
メディア機能を考慮してください。
画面サイズを超えて:相互作用上の考慮事項さまざまなデバイスは、さまざまな相互作用方法を提供します。
メディア機能は、ホバー機能を検出します
ジェイクホワイトリーのアドバイスは、レイアウトとアニメーションを設計するときに画面サイズよりも入力デバイス(タッチvs.ホバー)の優先順位付けを強調しています。
gsap.matchMedia()
Scrolltrigger Enhancementsprefers-reduced-motion
orientation
gsapのscrolltriggerプラグインのmax-resolution
プロパティは、タッチ機能を識別します
0:タッチなし
1:touch-onlyhover
@media (hover: hover) { /* CSS hover state */ }
スクロールトリガーアニメーションの場合は、
を使用して、ブラウザのサイズの画面サイズに依存する値を再計算します。 GSAP 3.10's
は、モバイルのバーの変更に対応するため、不必要なリフレッシュを防ぎます。動きの原則:信ability性の向上
- 距離と緩和:アニメーション速度は、移動距離に関連する必要があります。 長い距離は、より劇的な緩和を正当化します。 画面幅に基づいて動的に継続時間を調整します。
- 間隔と数量:画面サイズに基づいて要素間隔と数量を調整します。 アニメーションをステージと考え、振り付けの一部として要素を追加および削除します(Opher Vishniaのアプローチ)。
以上がすべての画面サイズとデバイスのレスポンシブアニメーションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ライブトークやクラス中にインタラクティブなアニメーションを表示しなければならなかった場合、スライドと対話するのが必ずしも簡単ではないことを知っているかもしれません

Astroを使用すると、ビルド中にほとんどのサイトを生成できますが、fuse.jsのようなものを使用して検索機能を処理できるサーバー側のコードが少しあります。このデモでは、ヒューズを使用して、個人の「ブックマーク」セットを検索します。

ドキュメントが保存されている間にGoogleドキュメントに表示されるものと同様に、プロジェクトの1つに通知メッセージを実装したかったのです。言い換えれば、a

サイエンスフィクションの初期の頃から、私たちは私たちに話しかける機械について空想してきました。今日は当たり前です。それでも、作成のための技術

私はその日私たちにワードキャンプにいたので、グーテンバーグがコアにリリースされたときのことを覚えています。数ヶ月が今から経過しているので、ますます私たちのことを想像してください

ほとんどのWebアプリケーションの背後にあるアイデアは、データベースからデータを取得し、可能な限り最良の方法でユーザーに提示することです。そこでデータを扱うとき

'は、理にかなっていると思われることを非常に実行できる状況を少し段階的に実行しますが、CSSのトリックでそれを成し遂げることができます。これで


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません
