スラストは、1986年の人気のある8ビットゲームであり、ジョン・コームによって再作成されました(エミュレーションではありません)。 AtariのGravitarに触発された非常に楽しいゲームです。技術的には、ジョンが達成したことを非難することは困難です。サウンドエフェクトでさえ正確です。
小惑星
すべてのキャンバスの例が単純なグラフィックとエフェクトを提供すると思われる場合は、小惑星に驚かされます。これは、元のAtariアーケードゲームへの輝かしいオマージュです。 Kevin Roastのバージョンは、3Dレイトレースのグラフィックスと高速アニメーションを備えています。あなたは数年前にこれに良いお金を払っていたでしょう!
トーラス
この3Dテトリスゲームは、依然として最も印象的なJavaScriptおよびCanvasゲームの1つです。 Ben Joffeのゲームは、スムーズな3Dアニメーションと中毒性の「ちょうど1つのモアゴー」ゲームプレイを提供します。素晴らしいもの。
他の素晴らしいキャンバスの例を発見しましたか?
JavaScript Canvasゲームに関するよくある質問(FAQ)JavaScriptとCanvasを使用してゲームの作成を開始するにはどうすればよいですか?
JavaScriptとCanvasを使用してゲームの作成を開始するには、最初にHTML、CSS、およびJavaScriptを基本的に理解する必要があります。それを手に入れると、HTMLファイルを作成し、その中にキャンバス要素を含めることから始めることができます。 Canvas要素は、Webページにグラフィックを描画するために使用されます。その後、JavaScriptを使用してゲーム要素を作成および制御できます。 JavaScriptを使用して、キャンバスに形状、画像、アニメーションを描画できます。また、Phaser、Pixi.js、Three.jsなど、ゲーム開発を容易にすることができる多くのライブラリがあります。いくつかの例には、パズルゲーム、プラットフォームゲーム、戦略ゲーム、さらには3Dゲームが含まれます。可能性は無限です。 Tic Tac Toeのようなシンプルなゲームや、本格的なRPGのような複雑なゲームを作成できます。 JavaScriptとCanvasを使用して作成されたゲームの一般的な例には、Hexgl、Crosscode、Bejeweledが含まれます。JavaScript Canvasゲームでユーザー入力を処理するにはどうすればよいですか?
JavaScriptキャンバスゲームでのユーザー入力の処理は、イベントリスナーを使用して実行できます。キーダウン、キーアップ、キープレスなどのキーボードイベントをリッスンして、ゲーム要素を制御できます。マウス入力の場合、Mousedown、MouseUp、Mousemoveなどのイベントを使用できます。モバイルデバイスにタッチイベントを使用することもできます。これらのイベントは、ゲームキャラクターの移動、発射体の撮影、メニューのナビゲートなどに使用できます。新しいオーディオオブジェクトを作成し、JavaScriptを使用してそれらを制御できます。音量を制御するだけでなく、音を再生し、一時停止し、停止することができます。また、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト、ボイスオーバーなど、さまざまなゲームイベントにさまざまなサウンドファイルをロードすることもできます。 1つは、ゲームループにRequestAnimationFrameを使用することです。これにより、よりスムーズなアニメーションが発生する可能性があります。もう1つは、オフスクリーンキャンバスを使用して複雑なグラフィックを事前にレンダリングすることです。また、不必要な計算を回避し、効率的なデータ構造を使用し、DOM操作を最小限に抑えることにより、コードを最適化することもできます。 CSSメディアクエリを使用して、さまざまな画面サイズにさまざまなスタイルを適用できます。また、JavaScriptを使用して、ウィンドウの幅と高さに基づいてキャンバスとゲーム要素のサイズと位置を調整することもできます。コンソールを使用してメッセージとエラーを記録し、デバッガーを使用してコードを介して変数を検査できます。パフォーマンスツールを使用して、ゲームの速度とメモリの使用量を分析することもできます。
JavaScriptキャンバスゲームにマルチプレイヤー機能を追加するにはどうすればよいですか? WebSocketsは、クライアントとサーバー間のリアルタイム通信を可能にします。それらを使用して、プレイヤーのポジションやアクションなどのゲームデータを送信および受信できます。また、socket.ioやfirebaseなどのマルチプレイヤーゲームの開発を簡素化できるライブラリとサービスもあります。 LocalStorageを使用して、ユーザーのデバイスにゲームデータを保存し、後で取得できます。これを使用して、プレーヤーのスコア、ゲームレベル、およびその他のゲーム状態を節約できます。JavaScript Canvasゲームを公開および配布するにはどうすればよいですか?
JavaScriptキャンバスゲームの公開と配布は、さまざまなプラットフォームを通じて実行できます。自分のウェブサイトでゲームをホストするか、KongregateやNewgroundsなどのゲームポータルに送信できます。また、Cordovaなどのツールを使用してモバイルアプリとしてゲームをパッケージ化し、Google PlayやApp Storeなどのアプリストアで公開することもできます。
JavaScript Canvasゲームでユーザー入力を処理するにはどうすればよいですか?
JavaScriptキャンバスゲームでのユーザー入力の処理は、イベントリスナーを使用して実行できます。キーダウン、キーアップ、キープレスなどのキーボードイベントをリッスンして、ゲーム要素を制御できます。マウス入力の場合、Mousedown、MouseUp、Mousemoveなどのイベントを使用できます。モバイルデバイスにタッチイベントを使用することもできます。これらのイベントは、ゲームキャラクターの移動、発射体の撮影、メニューのナビゲートなどに使用できます。新しいオーディオオブジェクトを作成し、JavaScriptを使用してそれらを制御できます。音量を制御するだけでなく、音を再生し、一時停止し、停止することができます。また、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト、ボイスオーバーなど、さまざまなゲームイベントにさまざまなサウンドファイルをロードすることもできます。 1つは、ゲームループにRequestAnimationFrameを使用することです。これにより、よりスムーズなアニメーションが発生する可能性があります。もう1つは、オフスクリーンキャンバスを使用して複雑なグラフィックを事前にレンダリングすることです。また、不必要な計算を回避し、効率的なデータ構造を使用し、DOM操作を最小限に抑えることにより、コードを最適化することもできます。 CSSメディアクエリを使用して、さまざまな画面サイズにさまざまなスタイルを適用できます。また、JavaScriptを使用して、ウィンドウの幅と高さに基づいてキャンバスとゲーム要素のサイズと位置を調整することもできます。コンソールを使用してメッセージとエラーを記録し、デバッガーを使用してコードを介して変数を検査できます。パフォーマンスツールを使用して、ゲームの速度とメモリの使用量を分析することもできます。
JavaScriptキャンバスゲームにマルチプレイヤー機能を追加するにはどうすればよいですか? WebSocketsは、クライアントとサーバー間のリアルタイム通信を可能にします。それらを使用して、プレイヤーのポジションやアクションなどのゲームデータを送信および受信できます。また、socket.ioやfirebaseなどのマルチプレイヤーゲームの開発を簡素化できるライブラリとサービスもあります。 LocalStorageを使用して、ユーザーのデバイスにゲームデータを保存し、後で取得できます。これを使用して、プレーヤーのスコア、ゲームレベル、およびその他のゲーム状態を節約できます。JavaScript Canvasゲームを公開および配布するにはどうすればよいですか?
JavaScriptキャンバスゲームの公開と配布は、さまざまなプラットフォームを通じて実行できます。自分のウェブサイトでゲームをホストするか、KongregateやNewgroundsなどのゲームポータルに送信できます。また、Cordovaなどのツールを使用してモバイルアプリとしてゲームをパッケージ化し、Google PlayやApp Storeなどのアプリストアで公開することもできます。
以上が3偉大なJavaScript&Canvasの例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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