フラグパンクのキャラクター強度のランキング:攻撃的および防御戦略ガイド
Fragpunkゲームには、独自の特性を備えたダース以上のLancerキャラクターがあり、それぞれが強力なユニークなスキルと最高のアプリケーションシナリオを備えているため、魅力的な戦略的ゲームを形成しています。ゲームエクスペリエンスとクリエイティブディレクターのXin Changの洞察に基づいて、この記事では、攻撃と防御の両方で最良の選択をするのに役立つFragpunkキャラクターの強みのランキングを提供します。
フランスの選択がfragpunkの唯一の考慮事項ではないことに注意する必要があります。最高のランサーの選択は、あなたが持っている武器によって異なります(同じ武器は、最後の死のラウンドの後に再び選択することはできません)とチームが選択したフラグメントカードです。ただし、Fragpunkの現在のバージョンでは、ほとんどの場合、一部のランサーのパフォーマンスが向上しています。
このランキングは、Fragpunkのメインゲームモードに基づいており、プレイヤーは交代で2つの爆弾ポイントで爆弾を配置し、解体します。 Fragpunkはチームデッドファイトとカジュアルモードも提供していますが、開発チームによると、これらのカジュアルモードは実際にはバランスの取れたモードではありません。これらのモードでは、経験を練習または改善するランサーを選択できます。
しかし、予選では、自分の役割をより慎重に選択し、チームで特定の戦略的役割を果たす必要があります。このランキングはこれを考慮し、各ランサーの個人的な強さも考慮しています。
フラグパンク文字強度のランキング:
発生側
- S -Class -Sonar、Kismet
- クラスA -Corona、Serket、Hollowpoint、Pathojen
- クラスB-ブローカー、軸索、ゼファー、ジャガー
- クラスC-スパイダー、ニトロ、チャム
防衛
- S -Class -Hollowpoint、Sonar
- クラスA-ブローカー、ジャガー、ニトロ、パトジェン、キスメット
- クラスB-コロナ、セルケット、ゼファー、軸索、チャム
- クラスC-スパイダー
発生Lancer Selection Guide
fragpunkは、違反と防御の両方に意図的にリソース圧力を設計しました。 2つの爆弾ポイントと5人のプレーヤーで、防衛は保護が必要な2つの場所に不均一に軍隊を配布することができます。
効率的な攻撃チームは、この機能を活用し、高速で直接的で大規模な攻撃戦略を採用します。
ほとんどまたはすべての攻撃プレーヤーでさえ、特定の爆弾ポイントをすぐに攻撃することが非常に効果的であるため、Fragpunk Developmentチームはこれのバランスをとるのが難しいことがわかりました。
クリエイティブディレクターのXin Changは、VG247とのインタビューで次のように述べています。「私たちのテストでは、迅速に襲撃できるプレイヤーは非常に強力であることがわかりました。たとえば、スキルを必要としないためにポイントをターゲットにすることができるようにすぐに登場することができることは健康ではないと思いました。 この状況では、この種のキャラクターを弱めます。しかし、キャラクターがマップを制御したり、ペースを遅くしたりするのが得意な場合、それはより健康だと思います。このゲームメカニックを維持する方が良いと思います。
開発チームは速い襲撃の戦略を弱体化させようとしますが、これは依然としてフラグパンクで非常に実行可能な戦略です。
チャンは、どのランサーが攻撃中に選ぶべきか、「この組み合わせはすぐに攻撃するときに非常に強力です。」
。"最初はソナーです。彼女はスキルを使用して足音を軽くすることができます。そのため、相手はあなたが襲撃していることを知りません。2番目はゼファーです。彼女はステルスでターゲットポイントに入ることができ、3番目はサソリになり、テレポートはエリアに変わります。
情報は、迅速に攻撃するときに重要です。これにより、潜んでいる防御者とその要塞を見つけて、襲撃せずに簡単に迂回できます。これは、
ソナーとキスメットが非常に優れた攻撃的なキャラクターであることを意味します。彼らは両方とも敵チームを簡単に検出し、他の有用なスキルを持っているからです。 たとえば、Sonarには足音が減少したスキルがあります。これは、迅速な攻撃に非常に効果的であり、敵チームを驚かせることができます。 一方、キスメットは敵を認識するだけでなく、物理的なオブジェクトに浸透できる爆発的な手ren弾を持っているため、隠れたディフェンダーを掘り出し、その後の銃撃戦で優位に立つことができます。
その他の良い選択には、最高のモバイルランサーの一部:コロナとセルケットが含まれます。
serkeキスメットの攻撃版のように、彼女の二次的なスキルにより、彼女は隠されたディフェンダーを追い出して誘惑することができます。そして、彼女の主なスキルにより、彼女は地図上で迅速に移動し、予期せず敵を捕まえることができます。
一方、コロナは、おそらくフラグパンクで最高のシングルハンドランサーの1人です。これは、彼の過小評価されている閃光爆弾スキルが、短い遅延の後に敵を盲目にすることができるためです。基本的にボトルネックに到達し、フラッシュバンを準備してから、起動時に表示され、待機中のディフェンダーが見当識障害のあるときに簡単に排除できます。これは明らかに彼のスプリント能力に非常によく適合しているため、あなたの立場は予測不可能になります。クラスAにHollowpointとPathojenも含まれていました。スナイパーライフルを使用するのが得意な場合は、HollowPointはオールラウンドの天才
です。しかし、防御するときにキャンプをセットアップし、シングルショットキルスナイパーライフルを使用して長距離ビジョンを監視できるため、防御するときはわずかに劣っています。ゲームの他のセラピストとは異なり、Pathojenは通常のメイン武器で攻撃に効果的に参加することができ、攻撃チームの多才で貴重なメンバーになります。キャンプを設置しなくても、彼女のサポートスキルセットは銃撃戦を好転させることができ、爆弾が配置される防御に切り替えると非常に重要です。ディフェンスが勝つための主な方法の1つは、1対1の銃の戦いで利点を得るために、トラップと爆発物で攻撃側の健康を消費することです。
その他の優れたが、それほど強力ではない攻撃的なオプションには、ブローカーとZephyrが含まれます。 Zephyrのステルス能力は、ゲームが開始されると間違いなく非常に人気がありますが、彼女は状況に少し依存しており、より強力なプレイヤーによって簡単に発見されることがわかりました。たとえば、開発チームは彼女の足跡を弱め、熱帯雨林で象の踏みつけのように聞こえます。私は実際に彼女の防衛でのパフォーマンスを好み、彼女が特定のエリアに隠れて、突然敵を破壊するように見えます。 、私は彼をレベルAに押し上げているかもしれませんが、攻撃は少し遅いです。たとえば、彼のバズーカの弾薬はあなたが思っているよりもはるかに遅いので、たとえディフェンダーを運転するのに最適であっても、ボトルネックの外で簡単に避けることができます。
防御は困難です。非常に多くのランサーが強い片手攻撃をしている場合、よく計画された攻撃の波に抵抗することは困難です。 これは、あなたが防御的である場合、チームと協力することに集中し、あなたの能力がどのように組み合わされて相手を克服するかを考える必要があることを意味します。 "しかし、実際には、3人または4人のプレイヤーが一緒に襲撃する実際のゲームでは、あなたが防衛をしているとしても、キャラクターが彼らを止める可能性はありません。だから、襲撃は非常に強力であり、3人または4人を同時に捕まえることができないので、襲撃は少し不健康だと思います。
「Hollowpointの場合、私たちは銃自体を弱めませんでしたが、弾丸の数を弱めます」とChangは撮影すると、TTKはまだゼロです。
ソナーは、攻撃と防御の両方に優れています。彼女の検出レーダーは重要な情報を提供し、爆弾ポイントをより効果的に強化し、防御することができます。同様に、 kismetは非常に包括的なランサーであり、彼女の検出と爆発の損傷は常に効果的です。 ボトルネックポイントを介して攻撃を防御する1つの方法は、範囲のダメージを使用することですが、 ブローカーはランサーを理解しやすいものの1つですが、彼のバズーカ弾薬スピードとスパッタのダメージは適応に時間がかかります。攻撃チームに対する暴行戦術に対して最もよく使用されています。 「ドアレス」フラグメントカードが使用されない限り、ほとんどのマップは爆弾ポイントの周りに非常に狭いボトルネックを持ち、いくつかの攻撃的な利点を軽減しようとします。 1つのロケットで複数の敵を打つことができれば、戦闘で大きな利点があります。
を思い出させます
Nitroの自動機関銃砲塔は隠されており、強力で、火力に閉じ込められた敵の注意をそらして気を散らします。これにより、彼女は敵が彼女の殺害ゾーンに入った後、位置を強化し、銃撃戦の状況を回す最高の防御的なランサーの一人になります。しかし、私は彼女の象徴的なChug-Chugリモートコントロールロボットが少し不満足なことを発見しました。その速度は偵察に最適ですが、攻撃的な能力が低いと、CODのRC-XDとは異なり、弱く見えます。それにもかかわらず、Fragpunkで情報は非常に重要であり、それをより有意義のために防御を計画できる偵察ツールとして扱います。
一方、ジャガーは、受動的な防御ではなく積極的に攻撃をブロックすることに焦点を当てたtrapのアレンジメントヒーローです。彼の稲妻のtrapは優れており、ニトロよりもはるかに少ないが、彼は他の防御的なランサーよりも進行中の銃撃戦に貢献している。
これらのランサーとは別に、Patojenは明らかな選択であり、攻撃をノックバックした後、防御が彼の健康を補充できるようにします。攻撃的な側が独自のPathojenを持っていない場合、これは銃撃戦で守備側に大きな利点を与えます。
Zephyrは興味深い防御的な選択肢です。なぜなら、攻撃のように、彼女は孤独なオオカミのようであり、チーム全体にあまり貢献していないように見えるからです。 それはより攻撃的なランサーですが、コロナはを守るとき、実際にはかなり良いことがわかりました。彼は助けを必要としているため、爆弾ポイントの間をすばやく移動し、他の防御を突破する敵との1対1の銃撃戦に参加できます。 最後に、クモについてはわかりません。実際の戦闘状況で彼のスキルセットをテストするためにもっと時間が必要ですが、それは状況に非常に依存しているようです。たぶん、これはすべてのゲームで起こるでしょう、そして私は彼がいるべき場所に彼を動かして喜んでいます。
Fragpunkでは、
以上がFragpunk Tierリスト:攻撃と防御に最適なキャラクターの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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