WorkermanでのICMPプロトコルの定義
:チュートリアル
Workerman自体はICMPプロトコルを直接サポートしていません。 Workermanは、主にTCPおよびUDPベースのアプリケーションを構築するために設計されています。 ネットワークレイヤープロトコルであるICMPは、輸送層の下に動作し、オペレーティングシステムのネットワークスタックとの相互作用が低いレベルでの相互作用が必要です。 したがって、Workermanの構成内または組み込み関数を使用してICMPプロトコルを定義することはできません。 ICMPエコーリクエスト(ping)を送信したり、ICMPパケットを操作したりするには、オペレーティングシステム(ping
コマンドやRAWソケットプログラミングなど)が提供するシステムレベルのライブラリまたはツールを利用する必要があります。 Workermanは、たとえば、これらのツールと組み合わせて使用して、pingを送信して応答を受信するプロセスを管理できますが、ICMP通信自体を処理しません。 リクエストの管理や複数のPING操作からの結果の集約などの高レベルのタスクにWorkermanを使用する可能性があります。 これを達成するには、オペレーティングシステムの機能を活用するなど、異なるアプローチを使用する必要があります。 これをWorkermanと統合する方法の概念的なアウトラインは次のとおりです。 これには、生のソケット(適切な特権を必要とする)の作成とICMPパケットの手動で手動で作成することが含まれます。
workermanを使用して、
コマンドまたはICMPパケットを送信するカスタムコードの実行を管理できます。特定のターゲットのPINGコマンドを実行してから出力を解析するWorkermanタスクを作成できます。-
データ処理:コマンド(またはカスタムICMPパケット送信者)の結果は、Workerermanアプリケーションによって処理されます。これには、レイテンシ、パケット損失、往復時間などの統計を抽出することが含まれる場合があります。
socket
ping
この方法には、ネットワーキングとシステムプログラミングをより深く理解する必要があり、オペレーティングシステム固有の高度です。正確な実装は、選択したプログラミング言語とオペレーティングシステムに基づいて大きく異なります。ICMPパケット操作にWorkermanを使用することの制限主な制限は、ICMPとの労働者の基本的な非互換性です。 Workermanはアプリケーションレイヤーで動作し、ICMPはネットワークレイヤーで動作します。 Workermanは、生のソケットプログラミングやICMPパケット操作に必要な低レベルの詳細を処理するようには設計されていません。 職人を直接使用しようとすると、これは非効率的で不可能です。その他の制限には、
- 特権要件が含まれます。特定のオペレーティングシステムに大きく依存しています。 1つのOS(例:Linux)用に記述されたコードは、別のOS(例:Windows)に簡単に移植できません。
以上がWorkermanのICTMPプロトコルチュートリアルを定義する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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