ナイチンゲールの最高のドメインカードガイド:効率的な探索とリソースコレクション ナイチンゲールゲームで最高のドメインカードの選択と、どのドメインカードが使用されているかを知りたいですか?あなたは正しい場所にいます!このガイドでは、レルムカードに関するすべてを詳細に説明します。さまざまなカードタイプ、全体的な効果などです。始めましょう!
ナイチンゲールのフィールドカードの詳細な説明
ナイチンゲールの最高のレルムカードについて議論する前に、彼らが何であるかを理解する必要があります。ドメインカードは、それらを配置する前に、不可解な伝送と対話するために必要な工芸品です。使用するデバイスに応じて、3〜5枚のカードを配置できます。これらのカードは、さまざまな領域にポータルを開き、リソースを探索する(抽出します)場合に必要です。
これらのカードは、バイオーム、セカンダリ、プライマリの3つのカテゴリに分割されています。少なくとも1つのBiomeカードを配置する必要があります。その後、2つのセカンダリカードとプライマリカードを追加できます(繰り返しますが、デバイスに応じて)。バイオームカードは、ポータルがあなたを連れて行く場所の性質を決定します。 Swampカードを配置すると、Swampに向かいます。セカンダリカードとプライマリカードは、冒険中に遭遇するさまざまなクリーチャーを決定します。
ナイチンゲールベストフィールドカードの選択
今では、ナイチンゲールで最高のレルムカードについて話し合うことができます。ただし、追加する必要があります。ドメイントランスを介して、故郷のフィールドでこれらのカードの一部を使用することもできます。一度に1つのセカンダリカードをアクティブにすることができますが、非常に有用な効果を与えることができます。たとえば、Reaper Studio Cardを使用すると、耐久消費量が少ないとより高い利回りを達成できるツールを作成できます。もちろん、損害は減少しますが、このカードは戦闘ではなくリソースを取得する目的であります。 「入植者」カードは、洗練された建築材料と作物の利回りを増やし、建物の硬さを増加させますが、耐久性の犠牲を払って回復がはるかに遅くなります。したがって、作物が建設または収集されていない場合は、それらを削除します。薄いベールカードを使用すると、より速く移動し、さらにジャンプし、多くの秋のダメージ(すべて耐久消費量が減少する)を相殺することができますが、耐久性の消費を増加させます。
したがって、これらはあなたの家の領域で有効にし、非アクティブ化するのに最適なカードの一部です。 Arcaneトランスミッションデバイスについては、最高のカードをお勧めすることはできません。それはすべて、他の分野で達成したいことに依存します。
以上が使用するナイチンゲールベストレルムカードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

カコを探す代わりに、影の姿を追求します。これにより、Calamityルートの箱に載っています。 23日目 別の主要な決定を下す必要があります:振り向いて、影のある姿を見たり攻撃したりする必要があります。

このスケジュールは、ゲーム内の数日間にわたって、おそらく視覚的な小説またはRPGであるゲームでの重要なイベントとキャラクターの可用性の概要を説明しています。 自由時間は、ストーリーイベントや戦いが散在する繰り返しの要素です。 特定の文字相互作用はそうではありません

12日目:1 13日目:2 14日目:3 15日目:4 ノゾミの真のアイデンティティを誰にでも明らかにします。 11日目の残りのために自由時間をお楽しみください。 12日目の活動 宿舎を出た後、戦争室に進みます。会議に続いて、Exploratiに参加します

探検チームと一緒にエキサイティングな<🎜>に乗り出します! 46日目:沿岸遠征チーム - IMA、Gaku、Hiruko、Kako、Tsubasaは、玄関ホールでの捜索を行います。あなたは、ヒルコ、ガク、イマを伴って、西に海岸に向かって旅をします。 y

このガイドでは、74〜100日に及ぶゲームの重要なイベントと選択肢について詳しく説明しています。 ノゾミは早期の決定の後に出発し、プレーヤーのコントロールが再開する前にタイムジャンプにつながります。 その後のイベントの後、さらに大きな時間が経過します。 74〜87日 複数のSCE

Retsnomをそのまま復活させた場合、そのバッグを所有しています。次に、バッグを取り除くためにダルミの部屋に行きます。 Retsnomは最初はフレンドリーではなく、2つのオプションを提供します。 このシナリオには良い結果はありませんが、両方のエンディングを表示する必要があります

あなたはhirukoを使用して、Gakuの視点よりも論理と理由を優先します。 74〜87日目:いくつかの物語のシーケンスに続いて、タケマルとガクはあなたのチームから出発します。これにより、ヒルコ、ヌゾミ、シュマ、タクミ、津波が出て、ダールキアに立ち向かうために

1バトル 2デブリーフ 3日31日 4日目 5日目 5.1バトル 5.2デブリーフ 6日目 7日目35日 8日目36〜42日 9日目 10日目 11日目45〜47日 11.1バトル 11.2デブリーフ この選択をするとき、あなたは戦いにまっすぐ飛び込みます。 戦い


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