市民化:古代年齢文明ティアリスト

Christopher Nolan
Christopher Nolanオリジナル
2025-03-01 20:05:36577ブラウズ

文明VII:古代の文明の強度のランキング

文明VIIでは、文明の選択は、あなたがする必要がある最初の決定の1つです。リーダーと文明のさまざまな組み合わせを試すことができますが、それぞれが特定の勝利条件に向かっている傾向があります。このランキングは、リーダーの組み合わせではなく、文明そのもののボーナス自体を考慮しますが、各文明に良い組み合わせをお勧めします。

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier List

古代は、ゲームの残りの部分に帝国を構築し、利点を蓄積するための重要な時期でした。現在、ゲームで最も重要な時代であり、間違いなく最も楽しい時代です。

「文明VII」古代の文明の強度のランキング

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier List

以下は、古代の最高の文明の紹介です。

等级 文明
S级 玛雅、希腊、罗马
A级 波斯、孔雀王朝、汉朝
B级 阿克苏姆、密西西比

s-class

これらの文明には、優れたベースボーナスと優れた市民の木があります。

マヤ文明

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier List

マヤ文明は科学的な力です。彼らは優れたユニークな領域を持っています-UWAIBIERKUH 、そしてテクノロジーの各研究は生産を増加させます。これにより、首都に重要な建物を建設するのに役立ちます。

一目で、マヤ文明が強力である理由を見ることができます。彼らはリストの他の文明と比較して、多数のボーナスを持っています。

Jaguar Killer 市民scope = "col"> lock チャックの雨 カレンダーホイール カレンダーホイール 推奨されるリーダー:

公民 解锁
希巴尔巴之王
恰克之雨
历法轮
历法轮精通
confucius

hinaga(シニアシャーマン)

    ギリシャ文明
ギリシャ文明は外交的な力であり、多数の重い歩兵兵士も大きな戦闘強度ボーナスを持っています。多くの興味深い組み合わせと柔軟な勝利条件を備えた多才な文明。

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier List

ギリシャ文明には驚くべき量のボーナスがあります。ヘビー歩兵は、古代の時代の最も強力な単位の1つです(市民の木を掘り出すと強くなります)。

アクロポリス

宫殿每回合获得 3影响力。
建造神谕获得 30%产量。
重装步兵——希腊独特的步兵单位,如果与另一个重装步兵相邻,则获得 2战斗强度。
逻各斯——可以在卫城训练的希腊伟人。奖励是随机的,但可以用来创造伟大作品,提升地块邻接加成等等。
卫城——独特的希腊区域,为每个您是宗主国的城邦提供 2金币,在帕特农神庙上。
露天剧场——希腊独特的建筑,提供 3幸福度和区域和奇迹的文化邻接加成 1。
帕特农神庙——希腊独特的建筑,如果放置在崎岖地形上,则提供 4文化和 2影响力。奇迹的文化产出邻接加成 1。
から得られた隣接ボーナスは巨大であり、通常のプロットをすぐに印象的な出力を持つ土地に変えることができます。

小さいながらも影響力のある利点を提供するロゴでさえ、プロットの出力を増やし、追加の科学的出力、影響、文化を得ることができます。 彼らの市民の木を見てみましょう。

ギリシャの市民のほとんどは、ゲームスタイルの外交の恩恵を受けますが、この影響を都市国家を重ね、すぐに上級司令官を獲得することで、この影響を純粋な軍事力にすばやく変えることができます。

推奨されるリーダー:

    octavian
  • lafayette
  • ローマ文明

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier Listローマ文明は、ゲームの古代時代の最も強力な軍事文明であり、ペルシャ文明がそれに続きます。

ローマ文明が他の文明を上回る理由は、彼らの強力な

リーグ

ユニットと一致するユニークな陸軍司令官 - リーグ司令官によるものです。

首都と町には1つの文化があります。
コロッセオを構築して、出力の30%を取得します。
レギオン - ロマンのユニークな歩兵部隊は、すべての政府の伝統に2つの戦闘強度を獲得します。
レギオン司令官 - レベル3に達した後に新しい町を建てることができるユニークなローマ陸軍司令官。
プラザ - 政府のあらゆるユニークな伝統に1つの文化と金貨を提供するローマのユニークなエリア。
大聖堂-4金の硬貨と文化的建築と奇跡の影響1。
木星の神殿 - 3幸福。幸福アーキテクチャと奇跡の文化的生産のための隣接するボーナス1。

ローマの戦略は、文化を蓄積し、それを使用して複数のポリシースロットのロックを解除して、追加の伝統を得ることです。これらはあなたの帝国に普遍的なバフを提供するだけでなく、あなたのレギオンをより強く強くします。

首都和城镇的区域和城市中心获得 1文化。
建造斗兽场获得 30%产量。
军团——罗马独特的步兵单位,每获得一项政府传统就获得 2战斗强度。
军团长——独特的罗马军队指挥官,达到三级后可以建立一个新的城镇
广场——罗马独特的区域,为政府中的每个独特传统提供 1文化和金币。
大教堂—— 4金币和文化建筑和奇迹的影响力邻接加成 1。
朱庇特神庙—— 3幸福度。幸福度建筑和奇迹的文化产出邻接加成 1。
この戦略は、ローマ市民のツリーテクノロジーによって補完されています。

市民scope = "col"> lock>あなたが現在持っているすべての町について。 Masteryは、すべての陸軍司令官に無料でfortプロモーションを提供します。

個人知事

上院

ローマには非常に多くの包括的なボーナスがあるため、ここで他の文明のいくつかを完全にカバーしています。解決すると、より多くの和解能力、より強力なユニット、より多くの社会政策スロット、余分な文化、さらには他の文明よりも余分な生産さえ無料の歩兵ユニットを取得します。

推奨されるリーダー:

オクタビアン

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier ListクラスA

ペルシャとモーリヤン王朝はほぼ上位レベルにありますが、Sクラスよりもわずかに劣っています。

ペルシャ文明

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier Listペルシャ文明は、古代には優れた軍事力を持つ別の文明であり、ゲームで最高のユニットの1つであるImmortals

- そして、多くの無料ユニットを提供する多くのユニークな物語の出来事があります。

一見すると、ペルシャ文明はローマ文明ほど強力ではないと思うかもしれません。プレイしたい方法と全体的な利益という点で、ボーナスやオプションがはるかに少なくなります。

步兵单位在攻击时获得 3战斗强度。
建造万国之门获得 30%产量。
不朽者——独特的波斯步兵单位,击败敌人后恢复15点生命值。
哈扎拉帕提斯——独特的波斯军队指挥官,拥有主动晋升。
天堂花园—— 1文化和金币。独特的改进。
しかし、ペルシャは依然として軍事的支配に適した強力な文明でした。 Immortalは、ゲームで最高の持続可能性を備えた優れたユニットです。1つのユニットを倒すときに健康を回復することは非常に強力です。ハザラパティスは、間違いなく最高の陸軍司令官の昇進も持っています。

しかし、ペルシャの利点は、主にそのハイテクツリーとユニークな物語の出来事に隠されています。

d>

ペルシャ文明は、多数の軍隊を建設するのが得意であり、すぐに近隣諸国に侵入しました。ただし、ペルシャはローマと同じ和解制限利益を得ていないため、これらの集落の幸福を維持するのは困難です。適切なバランスを見つけることができれば、ペルシャ文明は非常に強力になります。

最高のリーダー

オクタビアン
  • モーリヤン王朝

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier Listマウリャン人は、余分なパンテオンの選択で優れた初期のゲームバフを達成し、多くの幸せを必要とするリーダーのポートフォリオに頼る傾向がありました。お祝い(過剰な幸福によって生み出される)は文明VIIで非常に強力です。そのため、私たちはマウリアン王朝をより高いレベルに置いています。

市民 lock>
mystismisis を勉強すると、追加のパンテオンの選択ができます。
ストンチの仏塔の構築により、出力の30%が得られます。
モーリヤン王朝のユニークな入植者 - nagarika

。市庁舎で2つの幸福レベルを提供します。

Prabakh Taraのユニークな騎兵部隊は、要塞化エリアに対して5つの戦闘強度を獲得しました。
当您研究神秘主义时,您可以获得额外的万神殿选择。
建造斯坦奇佛塔获得 30%产量。
孔雀王朝独特的定居者——纳加里卡。在市政厅提供 2幸福度。
普拉巴赫塔拉独特的骑兵单位,对设防区域获得 5战斗强度。
马塔独特的区域提供定居点 10%的幸福度加成。
达拉姆沙拉独特的建筑提供 3幸福度和区域和奇迹的科学产出邻接加成 1。
维哈拉独特的建筑提供 3幸福度和山脉和奇迹的文化产出邻接加成 1。
mataユニークなエリアは、10%の幸福ボーナスの決済を提供します。

dalam saladユニークなアーキテクチャは、幸福と地域と奇跡の科学出力のための3つの隣接するボーナスを提供します1。

viharaユニークなアーキテクチャは、山と奇跡の幸福と文化的生産のための3つの隣接するボーナスを提供します1。

公民 解锁
阿恰里亚
阿育吠陀
维尤汉
曼特里帕里沙德
あなたは基本的に、入植者によってもたらされた建築と幸福ボーナスのユニークな組み合わせのおかげで、マウリアン王朝から多くの幸せを得るでしょう。これは、マウリアン王朝の利用可能な市民によって補完されました。 urveda mantriparishad
市民 unlock
viewhan

モーリヤン王朝は、軍事と幸福のユニークなバランスを達成しました。余剰の幸福から多くの余分な出力が得られますが、多くの集落を征服し、和解の制限を超えると、幸福は維持するのが難しいです。適切なバランスを見つけることができれば、マウリアン王朝は非常に強力になります。 推奨されるリーダー:

xerxes great

    han王朝

漢王朝にはいくつかの興味深いボーナスとユニークなユニットがありましたが、全体として、それらは高レベルの文明よりも少し弱いように見えました。これは主に、ユニークな建物やエリアによって生成される強力なプロットの出力の欠如によるものですが、正しく配置すると万里の長城は非常に強力になります。

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier List

最初の成長イベントで首都と新しい町が追加の人口を獲得しました。
Weiyang宮殿の建設は、生産量の30%を達成しました。
チュコクロスボウのユニークなユニットは、基本防御力が高く、コントロールエリアを作成し、隣接するユニットを攻撃するときに5つの戦闘強度を獲得します。
hi

偉大な男、都市が10人に達したときにランダムな偉大な男のロックを解除します。

fall壁は、隣接する各壁のセクションに2つの文化と1つの幸福を提供するユニークな地域の改善であり、強化としてカウントされ、防御するときに6つの戦闘強度を提供します。
私たちが文明をプレイした時間の中で、私たちは古代にAIが包囲装置を生産するのをまだ見ていません。これにより、

Chuko Crossbow

首都和新城镇在第一次增长事件中获得额外的人口。
建造未央宫获得 30%产量。
楚科弩独特的单位,更高的基础防御强度,造成控制区域,并且在攻击相邻单位时获得 5战斗强度。
石大夫伟人,当城市达到10人口时解锁,解锁随机伟人。
长城是一种独特的区域改进,为每个相邻的长城部分提供 2文化和 1幸福度,算作防御工事,防御时提供 6战斗强度。
が包囲ユニットの獲得に完全に役に立たないようになります。ただし、地面を燃やすことは非常に効果的です。

漢王朝はまた、一部の善良な市民にロックを解除しました。

>
市民 lock>

漢王朝が本当に輝き始めたのは市民の木を通してでした。あなたは、隣接と産卵の影響を受け、 、そしてチュコのクロスボウのより多くの戦闘強度を得ることができます。

推奨されるリーダー:

  • ハリエット・タブマン
  • confucius

クラスB

ボーナスと出力が不足しているため、これらの文明はある程度のバランス調整が必要になる場合があります。

ミシシッピ文明

Civillization: Antiquity Age Civilization Tier List

市民を考慮せずにミシシッピ文明のボーナスを見るだけでも、彼らは有用なボーナスが不足しているように見えることがわかります。 burning矢印は素晴らしいユニットかもしれませんが、ユニークな商人は基本的に役に立たず、ユニークな建物はほとんど金と食べ物を提供します。 すべての建物は、リソースから 1食品隣接ボーナスを受け取ります。 モンクマウンドを構築して、30%の収量を得ます。 燃える矢印のユニークなユニット - 爆撃強度を高め、包囲ユニットに対して3戦闘強度を獲得します。ユニットの下のプロットを燃やします。

vatonasiユニークなビジネスマン

所有建筑物获得资源的 1食物邻接加成
建造僧侣土堆获得 30%产量。
燃烧箭独特的单位——增加轰炸强度,对攻城单位获得 3战斗强度。燃烧单位下面的地块。
瓦托纳西独特的商人——您通过贸易路线连接的城市或定居点中的每个资源获得25金币。
波特科普独特的区域改进——邻近资源获得 1金币和 1食物。
- 貿易ルートを通じて接続する都市または和解で、リソースごとに25個の金貨を取得します。 ポーターコープのユニークな地域改善

- 隣接するリソース用の1つの金貨と1つの食品。

私たちが文明をプレイした間、私たちはまだ古代の包囲装置を生産するのをまだ見ていません。これにより、burning矢印は包囲ユニットの利益に完全に役に立たなくなります。ただし、地面を燃やすことは非常に効果的です。

ユニークな商人 vatonasi

は、貿易ルートを送る都市のすべての資源に些細な金貨のゲインを提供します。

ポートココ

状況はそれほど良くありません。金のコインと食物です。通常、周囲の町が食物を提供しているので、あなたの首都はそれをあまり必要としないため、食物は文明VIIのより弱い資源の1つと考えられています。

市民の木が行く限り、ミシシッピは明らかにより多くのコンテンツを提供していますが、それで十分ですか?

公民 解锁
瓦希
卡纳哈
scope = "col"> lock> d>
市民
kanah
全体として、ミシシッピ文明は少し混乱しているようです。それはいくつかの大きな貿易の可能性を秘めています(首都のリソースの積み重ねにはモンク・マウンドのロック解除は優れています)が、全体的にボーナスは非常に弱いです。

推奨されるリーダー:

amina

aksum civilization

Aksum Civilizationは主に貿易文明ですが、彼らのユニークなユニット(

sloat

)は、実際には特定のマップタイプでのみ実行可能です。大量のCivillization: Antiquity Age Civilization Tier Listゴールドコインを期待してください。

2つの金貨を取得します。
大きな記念碑の建設には30の生産量がありました。
スループ - ユニークな海軍ユニット、海岸で4つの戦闘強度を獲得し、一度に貿易ルートを作成する費用があります。
タンカー - 略奪できないユニークな貿易船で、貿易ルートの範囲が10増加しました。
ホリテのユニークな地域の改善 - 近隣の奇跡や他のハオリ人は、2つの金の硬貨と1文化を得ます。

島の地図でAksumをプレイするのは楽しい時間を過ごしましたが、多くの場合、いくつかの重要な問題がありました。実際に取引できる都市はなく、神レベルのAIは水戦闘バフを持っているので、スループはほとんど役に立たなかった。

资源获得 2金币。
建造大碑获得 30产量。
单桅帆船——独特的海军单位,在海岸上获得 4战斗强度,并有一次创建贸易路线的费用。
坦夸——独特的贸易船,无法被掠夺,并且贸易路线范围增加了 10。
豪利特独特的区域改进——邻近的奇迹和其他豪利特获得 2金币和 1文化。
市民の木が良くなるかどうかを見てみましょう。

scope = "col"> lock> d>
市民
Himian Works

これらのボーナスのほとんどは、海岸線の都市に依存しています。海岸線にある場合は、さらに多くのコインや潜在的に文化を手に入れることができます。ただし、全体として、これらはまだ非常に弱いです。

前述のように、は良いユニットではありません。これは、制御エリアを無視することは無意味になります。

偉大な記念碑は、余分な報酬をほとんど提供しておらず(金硬貨が多い)、あなたの街の恒久的な場所を占めるので、大きな奇跡ではありません。

公民 解锁
阿杜利斯纪念碑
希米亚尔人著作
全体的に、Aksumはかなり弱いですが、貿易帝国を構築したい場合はまだ楽しいです。

以上が市民化:古代年齢文明ティアリストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。