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仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ヘッドセットは、Oculus RiftのKickstarterデビュー以来、品質と手頃な価格が大幅に改善されています。 主流の採用はとらえどころのないままですが、このテクノロジーはこれまで以上にアクセスしやすくなっています。このガイドは、VRおよびARデバイスの現在の市場景観をナビゲートします。
用語を理解VRリーダー:oculus
Facebookが取得した Oculusは、Rift S、Quest、Goの3つのヘッドセットを提供しています。ゲームPCを必要とするRift S(399ドル)は、高品質のビジュアルを提供します。クエスト($ 399- $ 499)は、視覚的な忠実度が低いが、ワイヤレスの利便性を提供するスタンドアロンユニットです。より予算に優しいスタンドアロンオプションであるGO($ 199- $ 249)は、基本的なゲームやビデオに適していますが、高度な追跡機能がありません。 Oculusは、自給自足とパフォーマンスのために、クエストを主要な消費者の提供として促進します。
HTC ViveのフラッグシップであるThe Cosmos($ 699)は、Rift Sに匹敵します。トップパフォーマーですが、Rift Sと比較して価格が高くなると、アクセスが少なくなります。 HTCはビジネス指向のスタンドアロンヘッドセットも提供していますが、Oculus Questに相当する消費者向けの焦点を絞ったものはまだ現れていません。 強力なPCを備えたハイエンドVRゲームの場合、Rift SとCosmosは主要な候補者であり、Oculusは大幅に低い価格を提供します。
コンソールの選択:PlayStation vr
DellやSamsungなどのメーカーのWindows Mixed Realityヘッドセットなど、他のいくつかのVRヘッドセットが存在します。これらは、より手頃な価格のオプションを提供しますが、技術的な制限があります。 主にビジネスアプリケーションに焦点を当てたMicrosoftのHololensは、一般的な消費者市場にまだ適していません。 電話ベースのVRヘッドセットはあまり一般的ではありません
ar
スマートフォンテクノロジーの進歩により、AR機能の改善が可能になりました。 現在のARアプリケーションは、主にゲーム(Angry Birds AR、Harry Potter:Wizards Unite)と仮想家具の配置などのインタラクティブな体験に焦点を当てています。 主要なVRヘッドセットに匹敵する消費者レベルのARヘッドセットは現在利用できませんが、Appleからの潜在的な将来のリリースがあり、Google Glassの復活の可能性は依然として可能です。
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