ホームページ >コンピューターのチュートリアル >トラブルシューティング >ビデオゲームにとって実際に重要なグラフィック設定(および彼らが何をするか)

ビデオゲームにとって実際に重要なグラフィック設定(および彼らが何をするか)

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2025-02-25 02:37:08700ブラウズ

PCゲーム画面設定深度ガイド:パフォーマンスと品質の完璧なバランス

ほとんどのPCゲームは、画面の効果とパフォーマンスを微調整するための多数の設定オプションを提供しています。多くのオプションでは、異方性フィルタリングなどの機能を深く理解する必要はありません。グラフィックカードが制限に達するまで、スライダーを調整するだけです。ただし、一部の設定は非常に重要であり、この記事ではこれらの設定に焦点を当てます。

この記事は、ゲーム設定メニューの完全なガイドではありません。インターネットにはすでに多くの関連情報があります。ただし、一部の関数は他の関数よりもゲームにはるかに大きな影響を及ぼし、一部の機能は画面効果を大幅に改善し、パフォーマンスを大幅に低下させる可能性があります。適切なバランスを見つけることが重要であり、ゲームに最大の影響を与える設定オプションに焦点を当てます。

レイトレース(レイトレース)

The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

レイトレースは、仮想シーンで光がどのように反射および屈折するかを計算する手法であり、したがって、正確なハイライト、影、および反射効果を生み出します。原則は現実の世界と同じです。光源から光が放出され、オブジェクトに反映され、最終的に私たちの目に入ります。したがって、レイトレース(またはより高度なパストレース)は、オブジェクトの真の外観をシミュレートする最も正確な方法の1つです。

しかし、このテクノロジーは非常にリソースを消費しています。

ピクサーと他の映画制作会社は、レースの反射をシミュレートするために何らかの形のレイトレースを使用していますが、グラフィックカードとゲームコンソールがリアルタイムでレイトレースを計算するまでは広く使用されていませんでした。レイトレースをサポートするゲームは、反射面上の光の反射とシャドウキャストを十分な速度でシミュレートでき、ゲームプレイ可能性を確保するのに十分なフレームレートを提供します。ただし、「プレイ可能性」の定義については、以下でさらに説明します。

レイトレースの主な利点は、ゲーム画面が非常に現実的になることです。ゲーム内のすべてのオブジェクトは、ファインポリゴンモデルよりも実際のオブジェクトのように見えます。一部のゲームでは、(非常に物議を醸す)ゲームプレイの利点も提供する場合があります。たとえば、Doom:Eternのリフレクションなど、敵があなたの背後にいるかどうかを知ることができますが、これは主に視覚的な強化です。強力なグラフィックカードまたはゲームコンソールがある場合は、レイトレースをオンにすることを検討しますが、決定する前にこの記事の残りの部分を読むことを検討してください。

フレームレート(fps)

The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

ほとんどの映画やビデオのフレームレートは、1秒あたり約25〜30フレーム(FPS)ですが、ゲームにはより多くのフレームレートが必要です。プレイヤーはキャラクターを制御し、観察の方向を決定する必要があり、視点を変えるために即座に反応する必要さえあるため、ゲームではスムーズな動きがより重要です。そのため、ほとんどの最新のゲーム(迅速な反応を必要とするもの)は、少なくとも60fpsのフレームレートを持つ必要があり、一部の最新のゲームは120fpsに達することさえあります。

しかし、これは簡単ではありません。前述のように、ゲームはデータをリアルタイムで処理する必要があるため、フレームレートを2倍にすると、マシンが同じ時間にデータを2倍処理する必要があります。そのため、一部のゲームでは、超高フレームレート(特に120FPS)をトレードオフと見なしています。レイトレースまたは120FPSを選択できますが、少なくとも現時点では(おそらく)両方を持つことはできません。

シューティングゲームまたは迅速な応答が必要な一人称ゲームをプレイしている場合、このトレードオフはそれだけの価値があるかもしれません。 DOOM:上記のEternal Demoは素晴らしいケーススタディですが、YouTubeのビデオフレームレートの60fpsの制限により違いはわかりません。ただし、画面上のデータフレームのフレームレートの変更を観察できます。レイトレースをオンにした後、プレーヤーのフレームレートは歩き回ると100フレームを超えていますが、戦いが始まると、フレームレートは70フレームまたは80フレームに低下します。これを、レイトレースなしで別の同一のゲームデモと比較してください。フレームレートはほぼ驚異的な200fpsです。どちらが高いフレームレートまたは超高精度の照明効果にとってより重要であるかはあなたに依存しますが、この2つは通常、現時点では相互に制限されています。

4K解像度

画面の解像度(つまり、画面上のピクセルの行と列の数)がどのように機能するかをすでに理解していると仮定しましょう。 1080pは何年もの間共通の基準であり、ほとんどの用途にはまだ十分です。しかし、現代のゲームはますます4Kに変わり、その約4倍の分解能が1080pの分解能(一致 - 4Kは、ほぼ4000列のピクセルを指し、複数ではありません)。

しかし、「解像度の約4倍」がグラフィックカードを溶かす別の方法のように聞こえる場合、あなたの直感は正しいです。 Ray Tracingや120FPSと同様に、4Kゲームもグラフィックカードにかなりの圧力をかける可能性があります。もちろん、これは可能です。PS5とXboxシリーズXの両方が最大8Kまでの解像度を出力できると主張していますが、これは自然に他の要求の厳しいグラフィック機能と同様にパフォーマンスのトレードオフをもたらします。

それで、あなたはむしろ、超高フレームレートとレイトレースで1080pまたは1440pをプレイしたいですか?または、4Kと120fpsに固執したいが、レイトレースをオフにしたいですか?たぶん、あなたは4Kレイのトレースに行き、少なくとも60fpsに満足したいと思っています。これらの機能は何らかのパフォーマンスの三角形を形成します。これで、1つまたは2つを同時に取得できますが、3つすべてを同時に使用する予定がある場合は、多くのお金を費やす準備ができていて、うまくいけばあなたのゲームはそれを最適化します。

フレーム同期(フレーム同期)

The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

ゲームをプレイするとき、グラフィックカードはスムーズな動きを提供するのに十分なフレームレートを表示するのに苦労しますが、モニターは維持する必要があります。時には、モニターカードとグラフィックカードが同期していないため、涙効果が発生し、複数のフレームの一部が同時に表示され、水平線が作成されます。これは、激しいアクションと混oticとした動きを備えたゲームで特に顕著です。

この問題を解決する主な方法は2つあります。 1つは、ほとんどのゲームがサポートする「垂直同期」または「vsync」です。このテクノロジーは、GPU出力のフレーム数を制限するため、モニターを圧倒することはありません。これは、画面の引き裂きを抑制するブルートフォースの方法ですが、フレームレートを下げます。たとえば、グラフィックカードが60fpsを継続的に出力できない場合、VSYNCはフレームレートを45fpsまたは30fpsにまで減らします。

裂け目のより良い解決策は、NvidiaのG-SyncやAMDのFreeSyncなどの適応同期技術を使用することです。これらの機能により、グラフィックカードはモニターと同期することができ、さまざまなフレームレートを提供します。つまり、ゲームは特定のモーメントのパフォーマンスに応じて、より少ないフレームを裂くことができません。ゲームのフレームレートが変更されると、ディスプレイのリフレッシュレートも変更されます。マイナス面は、NVIDIAグラフィックスカードとFreeSync互換モニターを使用する場合、その逆の場合、互換性の問題が発生する可能性があることです。これは不可能ではありません。一部の組み合わせは適切に機能しますが、互換性を確保するために特定のハードウェアを確認する必要があります。

HDR高ダイナミックレンジ

ハイダイナミックレンジ(HDR)は、おそらく互換性のあるモニターがある場合に得られる最高の視覚的アップグレードの1つです。 HDRは、モニターがより幅広い色、より明るいハイライト、より深い暗い領域を表示できるようにする仕様(または複数の仕様)です。その結果、特にHDRを最大限に活用するゲームでは、写真がより鮮明になります。

HDRを使用するには、特に探していない限り、HDR互換モニターが必要です。ほとんどの最新のテレビには何らかの形のHDRサポートが組み込まれていますが、モニターがHDRをサポートしているかどうかを確認する必要があります。サポートされている場合は、ゲーム設定でHDRスイッチを切り替えて、瞬時に豊かな色の体験をすることができます。

nvidia dlss(および将来のamd fidelityfx)

ゲームグラフィックスで最も複雑な問題の1つは、ジャグです。高解像度でさえ、高ポリゴン3Dモデルはギザギザとピクセル化されているように見える場合があります。アンチエイリアスは、ピクセルを周囲と混合してエッジを滑らかにすることにより、この問題を軽減するレンダリング手法です。これは実証済みの方法ですが、ジャグ付きエッジ効果を最小限に抑えるために、高解像度のレンダリングゲームを構築するために追加の処理能力が必要です。

nvidiaの深い学習スーパーサンプリング(DLSS)が生まれました。サポートされているゲーム(2つの重要な制限要因の1つ)では、DLSSは機械学習を使用して特定のゲームの高解像度フレームをチェックします。これを活用して、ゲームエンジンの低解像度ビジュアルを強化します。これは、アンチエイリアシングのような単純なエッジのスムージングを超えています。グラフィックカードは、より少ない作業でより美しい画像を作成することができ、グラフィックカードを解放して同時により多くのフレームを表示することができます。それは時々、無料でより高いフレームレートを取得すると説明されます。 DLSSは万能薬ではありませんが、それは万能薬に近い技術の数少ないものの1つです。

残念ながら、上記のように、サポートされているゲームでのみ機能します。また、おそらく持っていないRTX Nvidiaグラフィックカードが必要です。 AMDは、6月にFidelityFXの独自の競争バージョンを発表しました。これは、多くのNVIDIAカードを含むより広範なグラフィックカードと互換性がありますが、互換性のあるゲームのリストは現在より限られています。これらの機能(特にDLSS)を活用できるグラフィックカードと互換性のあるゲームがある場合、ほぼ確実にオンにする価値があります。

以上がビデオゲームにとって実際に重要なグラフィック設定(および彼らが何をするか)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。