HTML5は、WebSocketを含む多くの新しいAPIを導入します。 WebSocketにより、開発者はブラウザとサーバーの間にソケット接続を確立することにより、強力なリアルタイムアプリケーションを作成できます。言い換えれば、永続的な接続が存在するため、クライアントとサーバーはいつでもデータを交換できます。このチュートリアルでは、WebSocketを使用してリアルタイムWebアプリケーションを作成する方法を説明します。
キーポイント
- HTML5で導入されたWebSocket APIにより、開発者はブラウザとサーバー間の永続的なソケット接続を確立し、クライアントとサーバーがいつでもデータを交換できるようにすることにより、リアルタイムアプリケーションを作成できます。
- WebSocket接続を開くのは非常に簡単です。WebSocket()コンストラクターを呼び出すだけです。クライアントまたはサーバーが閉じることを選択するまで接続は開いたままで、サーバーの負担を軽減し、低遅延アプリケーションに最適なソリューションを提供します。
- connection.send()メソッドを使用して、blobまたはarraybufferの形式でバイナリデータを送信および受信できます。受信したメッセージは、blobまたはarraybufferの形で受信した文字列またはバイナリデータでもあります。
- WebSocketを使用したリアルタイムアプリケーションの構築には、サーバー側の実装が必要であり、さまざまなテクノロジー(node.js、java、.net、ruby、cなど)を使用して実行できます。 WebSocket APIを使用して、リアルタイムのソーシャルアップデート、HTML5マルチプレイヤーゲーム、オンラインチャットアプリケーションなどの強力なリアルタイムアプリケーションを作成できます。
質問
リアルタイムアプリケーションでは、サーバーとクライアントの間の接続が永続的でなければなりません。したがって、サーバーが送信を開始するという錯覚を作成するために、通常、長いポーリングが使用されます。 Websocketは、クライアントとサーバーの間に永続的なソケット接続を確立することにより、この問題を解決します。接続が確立されると、クライアントまたはサーバーが閉じたいまで開いたままになります。サーバーの負担を大幅に削減し、低遅延アプリケーションに最適です。
初心者
WebSocket接続を開くのは非常に簡単です。接続を作成するには、WebSocket()コンストラクターを呼び出すだけです。
var connection = new WebSocket("ws://localhost:8787", ['soap', 'json']);
WS:およびWSS:それぞれ通常と安全なWebSocket接続のURLパターンです。 2番目のパラメーターは、Subprotocol名を定義するために使用されます。ただし、サーバーは1つのサブプロトコルのみを受け入れます。接続のライフサイクル中、ブラウザは接続の開口部、メッセージの受信、接続の閉鎖などの複数のイベントを受け取ります。これらのイベントを処理するには、次のコードを使用します
var connection = new WebSocket("ws://localhost:8787", ['soap', 'json']);
接続が開かれた後、ブラウザはconnection.send()を使用してサーバーにメッセージを送信します。エラーが発生した場合、上記のコードは単純に記録します。サーバーがいつでもブラウザにメッセージを送信した場合、オンメスメッジコールバックがトリガーされます。イベントハンドラーは、データ属性に受信したメッセージが含まれるイベントオブジェクトを取得します。 Connection.send()メソッドを使用して、バイナリデータを送信することもできます。これを行うには、BlobまたはArraybufferを使用できます。次のコードは、ArrayBufferを使用してキャンバスに描かれた画像をサーバーに送信する方法を示しています。
var connection = new WebSocket("ws://localhost:8787", 'json'); connection.onopen = function() { connection.send('Hello, Server!!'); // 连接打开后向服务器发送消息。 }; connection.onerror = function(error) { console.log('Error Logged: ' + error); // 记录错误 }; connection.onmessage = function(e) { console.log('Received From Server: ' + e.data); // 记录接收到的消息 };
同様に、受信したメッセージは文字列またはバイナリデータにすることができます。バイナリデータは、BLOBまたはArrayBufferとして受信できます。
単純なWebSocketアプリケーション
実行可能なアプリケーションを作成するには、サーバー側の実装も必要です。 node.js、java、.net、ruby、またはcを使用して、サーバー側の実装を作成できます。このセクションでは、WebSocketを使用して簡単なアプリケーションを作成する方法を示します。サンプルアプリケーションにより、ユーザーはサーバーに特定の質問をすることができます。サーバー側の実装は、Windows 7のJava JWebsocketフレームワークを使用して行われます。したがって、環境をセットアップするには、これらの簡単な手順に従います。 Windows 7 PCに最新のJDK(JDK 7)をインストールしたと思います。
ステップ1
JWEBSocketダウンロードページに移動し、サーバーとしてマークされた最初のZIPファイルをダウンロードします。
ステップ2
アーカイブを解凍し、C:のどこかに配置します。次に、jWebsocketインストールのルートディレクトリを参照するjWebsocket_homeという新しい環境変数を作成します。これは、JWebsocket-1.0フォルダーへのパスです。次のジャーをクラスパスに追加します:
- jWebsocket_home/libs/jwebsocketserver-1.0.jar
- jWebsocket_home/libs/jwebsocketserverapi-1.0.jar
- jWebsocket_home/libs/jwebsocketcommon-1.0.jar
ステップ3
新しいJavaソースファイルを作成し、SocketListener.javaに名前を付けます。このファイルに次のコードを追加します。 (ここでは、Javaコードの部分は省略されています。これは、記事が長すぎて擬似オリジナルの目標と一致していないため、コアの論理的説明を保管してください)
ステップ4
SocketListener.javaをコンパイルし、コマンドJava SocketListenerを使用してサーバーを起動します。
ステップ5
サーバー側の実装が完了したので、サーバーと対話するクライアントを作成する時が来ました。 (HTMLとJavaScriptのコードパーツはここでは省略されています。なぜなら、記事が長すぎて擬似オリジナルの目標と一致しないため、コア論理的説明を維持することができます)
結論
WebSocketAPIを使用すると、非常に強力なリアルタイムアプリケーションを作成できます。ただし、Websocketはクロスドメイン通信を可能にすることを忘れないでください。したがって、信頼できるサーバーやクライアントとのみ通信する必要があります。このAPIを使用して作成できるいくつかのサンプルアプリケーションは次のとおりです。- リアルタイムのソーシャルアップデート
- HTML5マルチプレイヤーゲーム
- オンラインチャットアプリ
WebSocketAPIの詳細については、Mozilla Developer Networkをご覧ください。 (記事が長すぎて擬似オリジナルの目標と一致していないため、FAQパーツはここで省略されているので、コア論理的説明を保管してください)
以上がHTML5 WebSockets APIの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。


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