この記事は、Advanced Fabric.js機能を掘り下げています。
重要な概念:
- ファブリックグループ:
- 複数のオブジェクトを単一のユニットとして効率的に管理し、操作を簡素化(移動、スケーリング、回転)。
Canvas Serialization(JSON):
jsonを使用してキャンバス状態を保存してロードします。これは、画像形式よりも帯域幅に優しい方法です。 - カスタムクラス作成:extend Fabric.jsテーラードオブジェクトの動作とプロパティ、効率的にシリアル化され、脱代化されています。
- svg相互運用性:キャンバス要素をsvgにエクスポートし、柔軟性のためにsvgコンテンツをキャンバスにインポートします。>
- 脱介入方法:シームレスなキャンバス状態の復元におよび を利用してください。
-
Advanced Object Control:サブクラスを介して基本的な形状を超えて、複雑なインタラクティブな要素と高度にカスタマイズされたオブジェクトを作成します。
loadFromJSON
loadFromSVG
グループ: - Fabric.jsのグループは、オブジェクトを単一のエンティティに結合することを可能にします。 (図1を参照)。 任意の数のキャンバスオブジェクトをグループ化することができ、統一された操作を可能にします。 グループ特性(色、透明性、境界線)のスケーリング、回転、および変更がすべて可能です。 ファブリックは、複数のオブジェクトを選択するときにグループを暗黙的に作成します
プログラマティックグループの作成:
(結果については図2を参照)。 グループ内の個々のオブジェクトには、
メソッドを使用してアクセスおよび変更されます。
図2
グループオブジェクトの変更:
var text = new fabric.Text('hello world', { fontSize: 30 }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5 }); var group = new fabric.Group([text, circle], { left: 150, top: 100, angle: -10 }); canvas.add(group);
item
(図3を参照)。グループ内のオブジェクトは、
座標が指定されていない限り、グループの中心に対して配置されます。
図3
水平に整列したグループの作成:
group.item(0).set({ text: 'trololo', fill: 'white' }); group.item(1).setFill('red');
left
(図4を参照)。 画像を含むグループの場合、グループ化する前に画像が完全にロードされていることを確認してください。
top
図4
グループの方法には、
、
、var circle1 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'red', left: 0 }); var circle2 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'green', left: 100 }); var circle3 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'blue', left: 200 }); var group = new fabric.Group([circle1, circle2, circle3], { left: 200, top: 100 }); canvas.add(group);、
、
、およびが含まれます。 グループの寸法を更新しながらオブジェクトを追加します。 既存のキャンバスオブジェクトのクローニングは、新しいグループに追加する前に必要です。
シリアル化:
fabric.jsは、シリアル化にtoObject
およびtoJSON
を使用します。 toJSON
暗黙のうちにtoObject
。
例:空のキャンバスのシリアル化:
var text = new fabric.Text('hello world', { fontSize: 30 }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5 }); var group = new fabric.Group([text, circle], { left: 150, top: 100, angle: -10 }); canvas.add(group);
オブジェクトの追加は、JSON表現を更新します。 toObject
非弦オブジェクト表現を返します。 オブジェクトのシリアル化をカスタマイズすることは、toObject
メソッドをオーバーライドまたは拡張することによって実現されます。
toObject
拡張
group.item(0).set({ text: 'trololo', fill: 'white' }); group.item(1).setFill('red');SVGシリアル化は、個々のオブジェクトのメソッドに委任され、
メソッドを使用します。 これにより、SVG互換レンダラーにエクスポートできます
toSVG
toSVG
脱介入:
JSONのキャンバス状態をロードしますおよび
。 SVGデータからのロード。外部SVGファイルを参照することにより、大きなパスデータを効率的に処理します。
loadFromJSON
loadFromDatalessJSON
サブクラス:loadSVGFromURL
loadSVGFromString
loadFromDatalessJSON
fabric.jsは、サブクラス化に
プロパティはコンストラクターとして機能します。 親クラスのメソッドを呼び出します。
例:カスタムクラスの作成:
fabric.util.createClass
initialize
(callSuper
の例については、図8および9を参照)。 カスタムプロパティは、
。
で処理する必要がありますvar circle1 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'red', left: 0 }); var circle2 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'green', left: 100 }); var circle3 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'blue', left: 200 }); var group = new fabric.Group([circle1, circle2, circle3], { left: 200, top: 100 }); canvas.add(group);
よくある質問(FAQS):LabeledRect
(提供されたFAQはすでに十分に構成されており、包括的であるため、ここでは変更は必要ありません。)toObject
initialize
画像は要求に応じて含まれており、テキスト内の元の形式と位置を維持しています。
以上がFabric.js:Advancedの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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