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ダンジョンとドラゴンでは、プレイヤーは多くの象徴的なモンスターとその巣に直面しています。これらのネストの動作はバージョンごとに異なり、バージョン5であっても、新しいリリースごとに変更が発生します。
2025年のモンスターブックは、多くの古代および象徴的なモンスターを再設計し、巣の理解を再定義します。このガイドでは、ダンジョンとドラゴンとドラゴンの第5版で巣がどのように機能するか、そしてそれらを最大限に活用する方法を探ります。
物語の物語では、悪役や怪物の巣は彼らの行動の根拠であり、彼らが休息と再編成に戻る場所であり、彼らは彼らが最も馴染みのある場所です これらのクリーチャーが巣で戦うときに得られるの利点を反映するために、ダンジョン、ドラゴンは、巣のtrapを取り巻く追加のアクションや特別な特徴など、機械的利点を与えます。これが、可能であれば、ほとんどの冒険家が、巣から生き物を誘惑することを選択する理由です。
たとえ伝説的な生き物であっても、すべてのモンスターが巣を持っているわけではありません。伝説的な生き物のみが巣を持つことができます彼らは複雑なメカニズム、伝説の抵抗、伝説的な行動を持っているからです。巣の2014年バージョンでは、モンスターとは異なるアクションラウンドで発生する特別なアクションですがありますが、2025年には、巣は新しいアクションを追加するのではなく、伝説的なアクションと直接相互作用します。 。
伝説的な操作がどのように機能するか
伝説のアクションは、モンスターがターン外で、特に他の人のターンの終わりに実行できる限られたアクションプールです。ほとんどの伝説的な生き物は、ターンが始まる前に3つの伝説的なアクションを実行することができますが、2025 Monsterの本は、より多くのアクションを実行できるクリーチャーを紹介します。
これらのアクションは非常に破壊的である可能性があるため、何らかの方法でバランスを取る必要があります。 2014 Monster Book
クリーチャーに伝説的な抵抗がある場合、これは保存チェックを正常に行うオプションがあることを意味します。 2014年には、すべての伝説的な生き物はこれを1日に3回しかできませんでしたが、2025年のモンスターの本には、これをより頻繁に行うことができるクリーチャーがいくつかあります。 2014 Nest Rules
領域効果と
の2つの方法でモンスターに影響を与えます。地域の効果は、伝説的なクリーチャーを近くに住まわせることで地形の形を変えます。ネストアクションは、クリーチャーがそのアクションラウンドが独自のアクションラウンドから分離されている巣で実行できるアクションです。 地域効果 これらの効果は生き物をテーマにしたものであり、巣から1〜1マイル以内に発生します。それらは、単純な装飾的な変化から、抵抗を無視したり、特定のチェックの持続的な欠点を無視するなどの定期的な変更に至るまで、さまざまです。
これらの効果は、生物学的巣の近くで直面している場合でも挑戦になります。クリーチャーが領域を離れると、これらの効果は通常、関係するクリーチャーに関係なく、1d10日以内に消散します。
ネストアクション
前述のように、ネストアクションは自分のターンで発生しますが、巣を所有するクリーチャーによってまだ制御されています。ほとんどがトラップまたはプレーヤーをターゲットにした自然イベントであるため、独自のアクションラウンドがあります。 bioダンジョンロードが同じアクションを何度も使用できないようにするために、前のラウンドと同じ巣のアクションをとることはできません。クリーチャーに巣のアクションがある場合、困難の増加を示すために、そのチャレンジレベルが1レベル増加します。
2025 Nest Rules2025モンスターの本によると、
地域効果と巣のアクションはもはや存在しません。代わりに、領域効果は
nest効果と呼ばれ、モンスターは新しい動きの方法を獲得するのではなく、伝説的な抵抗と追加の使用時間を獲得します。
地域の影響と同様に、これらの効果はバイオ巣の近くで発生しますが、常に1マイルの範囲内にあります。これらの効果は、このクリーチャータイプからより多くのダメージを与えることから、からからまでの恩恵を受けることはできません。また、一部のクリーチャーは、D20テストで1を投げるために負の要因を追加します。
これらの効果はすぐに終了します。これを示すために、すべての巣の効果は本質的に魔法のようなものであり、可能な限り地形に変化が少ないため、自然な変化の終わりを簡単に再生できます。
2025年のモンスターブックでは、すべてのモンスターが何らかの形で改善されており、デザイナーはすべての関連効果がクリーチャーの属性ブロックに含まれることを望んでいます。これが、その隠れ家でモンスターとの戦いが簡素化され、致命的に保たれている理由ですが、必ずしも新しい複雑さを追加するわけではありません。
モンスターを倒した後、プレイヤーは他の場所で戦うときよりも多くのエクスペリエンスポイントを獲得しますが、モンスターのチャレンジレベルは変わりません。
以上がダンジョン&ドラゴン:レアーズ、説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。