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The RTX 5090:DLSS 4の信頼によって妨げられた強力なカード
RTX 5090は驚異的なグラフィックスカードですが、そのパフォーマンスはDLSS 4のマルチフレーム生成に大きく依存しています。 ほぼ2000ドルの値札の場合、RTX 5090は大幅により多くの生の電力を提供する必要があり、DLSS 4は現在制限要因です。
GPUパフォーマンスの進化歴史的に、NvidiaとAMDは現実世界のパフォーマンスに基づいて競争しました。 AIアシストフレーム生成の前に、生の処理能力がフレームレートを決定しました。 各世代は、馬力の増加とより高いフレームレートをもたらしました。 ただし、メソッドに関係なく、焦点は生のパフォーマンスからフレーム生成に移行しました。
dlss 3および単一フレーム生成
DLSS 3は、単一フレーム生成を導入し、実際のフレーム間にAIに生成されたフレームを挿入しました。一部のゲームでは効果的ですが、これは純粋なパフォーマンスからの逸脱を示しています。 CES 2023では印象的ですが、特に応答時間が重要なペースの速いゲームについては、懸念が残っています。 生成されたフレームは、しばしば知覚できませんが、競争力のあるゲームプレイに影響を与える可能性があります。
DLSS 3の利点は4Kゲームで最も明らかであり、以前にプレイできないタイトルでプレイ可能なフレームレートを可能にしました。ただし、cs:go
のようなペースの速いFPSゲームでの使用は、潜在的な遅延の問題のために疑わしいままでした。 dlss 4およびマルチフレーム生成
DLSS 4は、マルチフレーム生成でこれをさらに取り上げ、すべての実際のフレームに3つの「偽の」フレームを作成します。 理論的には有益ですが、実際の結果は混合されています。 dune:awakening
dlss 4の市場の場所
DLSS 4は、エントリーレベルのカードにとって貴重なテクノロジーであり、タイトルの要求に応じてプレイ可能性を大幅に向上させます。 ただし、パフォーマンスの問題の根底にあるRTX 5090マスクのようなハイエンドカードでの使用。 12GB VRAMを備えたRTX 5070は、DLSSのためだけにRTX 4090と同様のフレームレートを達成する必要はありません。 実際のゲームエクスペリエンスは、同様のフレームカウントにもかかわらず大きく異なります。
人工フレームの高コスト
RTX 5090の価格帯には、優れたネイティブパフォーマンスが必要です。 ゲーム開発者がDLSS 4に依存して、最適ではない最適化を補うことは懸念されています。 カードの高い価格は、許容可能なフレームレートのDLSS 4への依存と相まって、残念です。 RTX 2080 TI、GTX 1080 TI、さらにはRTX 5090が価値とネイティブパフォーマンスの点で不足しているTitan Xなどの以前のハイエンドカードと比較して。
RTX 5090には印象的な仕様がありますが、そのパフォーマンスはDLSS 4を使用せずに圧倒されます。AIに生成されたフレームへの依存は、ネイティブパフォーマンスの欠如をマスクし、ユーザーがサブパープリプ化を補う機能のプレミアムを支払うことです。 その価格では、ネイティブのパフォーマンスが大幅に向上することが予想されます。
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