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Conway'の「人生のゲーム」

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2025-02-22 08:49:09387ブラウズ

この記事では、古典的なセルラーオートマトンであるJohn Conwayの「Game of Life」を調査し、Webブラウザー内でHTML、CSS、およびJavaScriptを使用してミニマリストバージョンを実装する方法を示します。 伝統的にプログラミング演習であるこのアプローチは、合理化された体験のために最新のブラウザ機能を活用しています。

コアコンセプト:

人生のゲームは、グリッド上の生命体をシミュレートします。各セルは、「生きている」(埋め込まれた)または「死んだ」(空)のいずれかです。 次世代の状態は、各セルの隣人に基づいた単純なルールによって決定されます。

誕生:
    ちょうど3人の生きた隣人を持つ死んだセルが生きています。
  • サバイバル: 2つまたは3つのライブネイバーが生き残るライブセル。
  • 死: 2人未満または3人以上のライブネイバーが亡くなるライブセル。
  • これはさまざまな結果につながります:絶滅、安定した集団、振動パターン、または予測不可能な進化。
  • 実装:
基本的なWebベースの実装では、HTMLキャンバスを使用してグリッドを表示します。ボタンは、次世代の計算と表示をトリガーします。 コアロジックには、グリッドを介して反復し、隣人をカウントし、ルールを適用して各セルの次の状態を決定します。 このコードは、javaScriptアレイを使用してセル状態を管理します

例コードスニペット(javascript):

Conway's “Game of Life” ユーザーインターフェイス:

単純なUIは次のとおりです グリッドをレンダリングするための

a
<code class="language-javascript">adjacent = countAdjacent(i, j);
switch (generationThis[i][j]) {
  case 0: // Dead cell
       if (adjacent == 3) {
         generationNext[i][j] = 1; // Birth
       }
       break;
  case 1: // Live cell
       if (adjacent == 2 || adjacent == 3) {
         generationNext[i][j] = 1; // Survival
       }
       break;
}</code>
要素。

aボタン(「次へ」を生成する ")は次世代に進みます。

html例:
  • <canvas></canvas>
  • JavaScriptコードは、グリッド(シード生成)の初期化、後続の世代の計算、キャンバスディスプレイの更新など、ゲームロジックを処理します。 安定した状態の検出(絶滅、定常状態、振動)は、連続した世代を比較することで実装できます。
  • さらなる調査:

この記事ではミニマリストバージョンを提示していますが、より複雑な実装では、初期グリッド構成、複数のライフフォーム、より洗練されたルールのユーザー入力などの機能が組み込まれます。 人生のシンプルさのゲームは、その驚くべき複雑さを否定し、プログラマーと数学者を同様に魅了し続けています。

以上がConway&#x27;の「人生のゲーム」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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