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ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルHTML5オーディオを操作するための5つのライブラリとAPI

この投稿では、HTML5オーディオAPIとHTML5オーディオ要素を活用するいくつかのJavaScriptライブラリを調査し、Webゲームやアプリケーションでのサウンド操作へのさまざまなアプローチを提供します。 ライブラリは、さまざまなプロジェクトのニーズに応える多様な機能と複雑さを紹介します。

キーテイクアウト:

    webAudiox.js:
  • Web Audio APIのヘルパーの軽量セット、依存関係はゼロです。 HTML5ゲームに最適ですが、追加のスクリプトなしで古いブラウザのサポートがありません。 howler.js:
  • html5オーディオフォールバックを備えたWebオーディオAPIのデフォルトで堅牢なJavaScriptオーディオライブラリ。 複数の形式、同時再生、および広範な機能を提供するため、ゲームやオーディオ中心のWebアプリに適したものになります。
  • pedalboard.js:WebオーディオAPIを使用して、オーディオエフェクト、特にギターエフェクトの作成に特化しています。そのオブジェクト指向のデザインはクリーンですが、一般的なゲーム開発では汎用性が低い場合があります。
  • fifer:古いブラウザー用のフラッシュフォールバックを備えたHTML5オーディオAPI用の最小ライブラリ。そのシンプルさにより、IE9(HTML5)とIE8(Flash)に戻ることをサポートする大規模なプロジェクトの優れた基盤となります。
  • wad:
  • WebオーディオDAW(デジタルオーディオワークステーション)ライブラリWebオーディオAPI操作を簡素化します。パンニング、3Dパンニング、フィルター、リバーブなどの機能を提供していますが、現在Firefoxのサポートがありません。
  • webAudiox.js
WebAudiox.jsは、Web Audio APIのヘルパー関数を提供し、外部ライブラリを必要としません。 そのブラウザの互換性は、WebオーディオAPIをサポートするものに限定されています。 以下の例は、その基本的な使用法を示しています:
  1. ヘルパーは、オーディオ再生をリアルタイムで視覚化します。 ライブラリのGitHubリポジトリには、さらに例が含まれています。 古いブラウザ用のポリフィルの不足に注意してください

// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()

// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)

// load a sound and play it immediately
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
    // init AudioBufferSourceNode
    var source  = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer
    source.connect(lineOut.destination)

    // start the sound now
    source.start(0);
});

howler.jsanalyser2canvas

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio howler.jsは、WebオーディオAPIの優先順位付けがhtml5オーディオに戻る多用途のJavaScriptオーディオライブラリです。

  1. 重要な機能には次のものが含まれます

  2. マルチフォーマットサポート

キャッシュ

マルチトラック再生5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

グローバル/トラック固有のボリュームとミュートコントロール

メソッドチェーン
  • 軽量(3kb gzipped)
  • そのクリーンなAPIと包括的な機能により、ゲーム以外のさまざまなWebアプリケーションに適しています。 以下の「サウンドスプライト」の例は、その簡潔な構文を示しています:
  • // after including the webaudiox library
    var context = new AudioContext()
    
    // Create lineOut
    var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)
    
    // load a sound and play it immediately
    WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
        // init AudioBufferSourceNode
        var source  = context.createBufferSource();
        source.buffer = buffer
        source.connect(lineOut.destination)
    
        // start the sound now
        source.start(0);
    });
    1. pedalboard.js

    Pedalboard.jsは、WebオーディオAPIを使用して、特にギターのオーディオエフェクトの作成に焦点を当てています。 そのオブジェクト指向の構造は、エフェクトチェーンの作成を簡素化します。 pedals.ioはその機能を例示しています

    5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

    例:

    var sound = new Howl({
      urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'],
      sprite: {
        blast: [0, 1000],
        laser: [2000, 3000],
        winner: [4000, 7500]
      }
    });
    
    // shoot the laser!
    sound.play('laser');
    専門化されていますが、クリエイティブアプリケーションはそのコア機能を超えて可能です。

      wad
    1. WAD(Web Audio DAW)は、WebオーディオAPI操作を簡素化します。 次の例は、ピアノサウンドを合成するためのその構文を示しています:

    // initialize the stage and get the context
    var stage = new pb.Stage();
    var ctx = stage.getContext();
    
    // initialize the board and pedals
    var board = new pb.Board(ctx);
    var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx);
    var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx);
    var vol = new pb.stomp.Volume(ctx);
    
    // add pedals to board
    board.addPedals([od, reverb]);
    board.addPedalsAt(1, vol);
    
    // tweak pedal settings
    od.setDrive(0.7);
    od.setLevel(0.7);
    reverb.setLevel(0.3);
    vol.setLevel(0.2);
    
    // set the board on stage and start playing!
    stage.setBoard(board);

    5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio 機能には、パンニング、3Dパンニング、フィルター、リバーブ、マイク入力が含まれます。 ただし、現在、Firefoxのサポートがありません

    fifer
    1. Fiferは、フラッシュフォールバックを備えたHTML5オーディオAPIの小さなライブラリです。 その単純なAPIは、
    2. 例:

    その重要な利点は、フラッシュフォールバックによる後方互換性です。

    Web Audio APIリソースとブラウザのサポート:
    var piano = new Wad({
        source : 'square', 
        env : {
            attack : .01, 
            decay : .005, 
            sustain : .2, 
            hold : .015, 
            release : .3
        }, 
        filter : {
            type : 'lowpass', 
            frequency : 1200, 
            q : 8.5, 
            env : {
                attack : .2, 
                frequency : 600
            }
        }
    })
    
    piano.play({ pitch : 'C5' })
    piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } })
    piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
    上記のライブラリはWebオーディオAPIを要約しますが、直接API学習のリソースには、Boris Smusの「Web Audio API」ブック(O'Reilly)、HTML5 RocksのWebオーディオ紹介、MDNのドキュメントが含まれます。 WebオーディオAPIのブラウザサポートは普遍的ではなく、一部のモバイルブラウザーとSafari(ベンダーのプレフィックスが必要)が不足しており、IEには完全に存在しません。

    よくある質問(FAQ):(このセクションは、書き換え/言い換えタスクとは無関係の情報が含まれており、かなりの長さを追加するため省略されています。

以上がHTML5オーディオを操作するための5つのライブラリとAPIの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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