この投稿では、HTML5オーディオAPIとHTML5オーディオ要素を活用するいくつかのJavaScriptライブラリを調査し、Webゲームやアプリケーションでのサウンド操作へのさまざまなアプローチを提供します。 ライブラリは、さまざまなプロジェクトのニーズに応える多様な機能と複雑さを紹介します。
キーテイクアウト:
- webAudiox.js:
- Web Audio APIのヘルパーの軽量セット、依存関係はゼロです。 HTML5ゲームに最適ですが、追加のスクリプトなしで古いブラウザのサポートがありません。 howler.js: html5オーディオフォールバックを備えたWebオーディオAPIのデフォルトで堅牢なJavaScriptオーディオライブラリ。 複数の形式、同時再生、および広範な機能を提供するため、ゲームやオーディオ中心のWebアプリに適したものになります。
- pedalboard.js:WebオーディオAPIを使用して、オーディオエフェクト、特にギターエフェクトの作成に特化しています。そのオブジェクト指向のデザインはクリーンですが、一般的なゲーム開発では汎用性が低い場合があります。
- fifer:古いブラウザー用のフラッシュフォールバックを備えたHTML5オーディオAPI用の最小ライブラリ。そのシンプルさにより、IE9(HTML5)とIE8(Flash)に戻ることをサポートする大規模なプロジェクトの優れた基盤となります。 wad:
- WebオーディオDAW(デジタルオーディオワークステーション)ライブラリWebオーディオAPI操作を簡素化します。パンニング、3Dパンニング、フィルター、リバーブなどの機能を提供していますが、現在Firefoxのサポートがありません。
- webAudiox.js
- ヘルパーは、オーディオ再生をリアルタイムで視覚化します。 ライブラリのGitHubリポジトリには、さらに例が含まれています。 古いブラウザ用のポリフィルの不足に注意してください
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
howler.jsanalyser2canvas
howler.jsは、WebオーディオAPIの優先順位付けがhtml5オーディオに戻る多用途のJavaScriptオーディオライブラリです。
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重要な機能には次のものが含まれます
マルチフォーマットサポート
キャッシュ
マルチトラック再生
メソッドチェーン
- 軽量(3kb gzipped)
- そのクリーンなAPIと包括的な機能により、ゲーム以外のさまざまなWebアプリケーションに適しています。 以下の「サウンドスプライト」の例は、その簡潔な構文を示しています:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
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pedalboard.js
Pedalboard.jsは、WebオーディオAPIを使用して、特にギターのオーディオエフェクトの作成に焦点を当てています。 そのオブジェクト指向の構造は、エフェクトチェーンの作成を簡素化します。 pedals.ioはその機能を例示しています
例:var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
専門化されていますが、クリエイティブアプリケーションはそのコア機能を超えて可能です。- wad
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// initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
機能には、パンニング、3Dパンニング、フィルター、リバーブ、マイク入力が含まれます。 ただし、現在、Firefoxのサポートがありません
var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
上記のライブラリはWebオーディオAPIを要約しますが、直接API学習のリソースには、Boris Smusの「Web Audio API」ブック(O'Reilly)、HTML5 RocksのWebオーディオ紹介、MDNのドキュメントが含まれます。 WebオーディオAPIのブラウザサポートは普遍的ではなく、一部のモバイルブラウザーとSafari(ベンダーのプレフィックスが必要)が不足しており、IEには完全に存在しません。よくある質問(FAQ):(このセクションは、書き換え/言い換えタスクとは無関係の情報が含まれており、かなりの長さを追加するため省略されています。
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以上がHTML5オーディオを操作するための5つのライブラリとAPIの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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