不変性:機能的なプログラミングの基礎は、オブジェクト指向プログラミングにも大きな利点を提供します。この記事では、JavaScriptの不変性を調査し、その実装と利点を詳述しています。
重要な概念:
- 不変性:作成されたら、不変のオブジェクトの状態は変更されません。これは、状態を変更できる可変オブジェクトとは対照的です。 JavaScriptでは、文字列や数字のようなプリミティブは不変であり、アレイとオブジェクトは可変です。 不変のデータ構造:アレイとオブジェクトで不変性を達成するには、オリジナルを変更する代わりに、変更時に新しいインスタンスを作成する必要があります。 JavaScriptには組み込みのサポートがありません。MoriやImmutable.jsのようなライブラリを必要とします。
- パフォーマンス:最初にメモリを集中しているように見えますが、不変性は「構造共有」を通じてパフォーマンスを向上させることがよくあります。 また、UIフレームワークで重要な変更追跡を簡素化します
- 不変性の理解:
は新しい文字列です。
は変更されていません。 文字列メソッドは新しい文字列を作成します。オリジナルを変更しません。これは、弦が不変だからです。数字はこの特性を共有しています。
JavaScriptの可変性:const statement = "I am an immutable value"; const otherStr = statement.slice(8, 17);
otherStr
JavaScriptの組み込み文字列と数字は不可能です。ただし、配列は可変です:statement
an は異なる動作をします:
同様に、プロパティが「設定されている」ときに(オブジェクトの交換)は新しいオブジェクトを返します。
let arr = []; let v2 = arr.push(2); // arr is modified; v2 holds the new length
実際の不変性(Immutable.jsを使用):ImmutableArray
const arr = new ImmutableArray([1, 2, 3, 4]); const v2 = arr.push(5); arr.toArray(); // [1, 2, 3, 4] v2.toArray(); // [1, 2, 3, 4, 5]JavaScriptにはネイティブの不変構造がないため、Immutable.jsのようなライブラリを使用します。 Minesweeperゲームの例を考えてみましょう。ボードは不変のマップであり、
は不変のマップのリスト(各タイル)です。 初期化にはImmutableMap
's
const person = new ImmutableMap({name: "Chris", age: 32}); const olderPerson = person.set("age", 33); person.toObject(); // {name: "Chris", age: 32} olderPerson.toObject(); // {name: "Chris", age: 33}が使用されます
ゲームロジック関数新しいインスタンスを返す不変の構造を取ります。 明らかにされたようにタイルにフラグがあります。 可変データを使用してください:
不変のデータを使用すると、tiles
:immutable.js
を使用します
fromJS
function createGame(options) { return Immutable.fromJS({ cols: options.cols, rows: options.rows, tiles: initTiles(options.rows, options.cols, options.mines) }); }新しい不変のインスタンスを返します。 堅牢性のために、
:revealTile
を使用してタイルの存在を確認できます。
function revealTile(game, tile) { game.tiles[tile].isRevealed = true; //Direct mutation }
パフォーマンスに関する考慮事項:setIn
新しいオブジェクトを作成することは非効率的に見えるかもしれませんが、「構造共有」はメモリのオーバーヘッドを最小化します。 パフォーマンスへの影響は、不変性の利点によってしばしば上回ることがよくあります。
改善された変更追跡:
不変性は、UIフレームワークの変更追跡を簡素化します。 参考文献()を比較すると、状態が変更されたかどうかを効率的に決定します。
a === b
不変性により、コードの品質と保守性が向上します。 学習曲線が必要ですが、その利点はしばしば最初の課題を上回ります。 完全なMinesweeperの例については、提供されたCodepen(元のテキストで提供されていないリンク)を探索してください。
(FAQSセクションは簡潔にするために削除されました。これは、メインテキストに既に存在する情報の繰り返しであるためです。あなたがそれを含めたい場合は、私に知らせてください。
以上がJavaScriptの不変性の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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