yeomanジェネレーターとbowerを出版用に活用します。generator-polymer
重要な概念:
- ポリマーWebコンポーネント:カスタム、再利用可能なHTML要素が作成され、ソコバンゲームを構成し、コード組織と保守性を促進します。 双方向のデータバインディングにより、リアルタイムのゲーム状態の更新が可能になります カスタム要素:
- 、、などの要素は、
sprite-el
タグを使用して定義されています。 プロパティは、ポリマー式を使用してビューにバインドされていますbox-el
sokoban-el
ゲームロジック:polymer-element
a ゲームマップとモデルを管理します。 ユーザー入力はa - で処理されます。 データバインディングにより、自動ビューの更新が保証されます
パブリッシングのBower:
GameController
KeyboardInputManager
で構築した後、コンポーネントはBowerを介して公開され、Bowerレジストリでアクセスできるようになり、 に提出できます。 CSSスタイリングは、カスタム要素内でカプセル化されています
-
ポリマーのセットアップ:
generator-polymer
customelements.io
新しいポリマープロジェクトの作成:
(標準コンポーネントの追加を拒否できます。)-
npm install generator-polymer -g
これにより、プロジェクト構造が作成されます(単純化): -
yo polymer
で開発を開始します。
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
カスタム要素の作成(例:grunt serve
):index.html
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
を使用して要素を生成します。 :sprite-el
これは、データバインディング(
、yo polymer:el sprite-el
、sprite-el.html
)、および計算されたプロパティ(
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>)を示しています。
{{...}}
ゲームロジックとコンポーネント(spriteUrl
、frame
):position
posX
posY
を構成し、ボックス、壁などを表します。要素は、ロジックのbox-el
、入力のためにsokoban-el
、およびビューアップデートのためにデータバインディングを使用してゲームを調整します。 反復テンプレートは、複数のボックスをレンダリングするために使用されます。 カスタムイベント()は、ゲームの完了を信号するために起動されます
Bowerでの出版:box-el
sprite-el
sokoban-el
開発後、Bowerを使用してカスタム要素を公開します。 GameController
がWebコンポーネントのタグを含めてKeyboardInputManager
。
さらなる調査:
完全なソースコードはGitHubで利用できます(元の記事で提供されると想定されるリンク)。 この記事では、スタイリング、プロパティ観測、およびより高度なポリマー機能についても説明しています。 customelements.io
ギャラリーには、既存のWebコンポーネントの例があります
以上がポリマーでソコバンを構築しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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