yeomanジェネレーターとbowerを出版用に活用します。generator-polymer
重要な概念:
- ポリマーWebコンポーネント:カスタム、再利用可能なHTML要素が作成され、ソコバンゲームを構成し、コード組織と保守性を促進します。 双方向のデータバインディングにより、リアルタイムのゲーム状態の更新が可能になります カスタム要素:
- 、、などの要素は、
sprite-el
タグを使用して定義されています。 プロパティは、ポリマー式を使用してビューにバインドされていますbox-el
sokoban-el
ゲームロジック:polymer-element
a ゲームマップとモデルを管理します。 ユーザー入力はa - で処理されます。 データバインディングにより、自動ビューの更新が保証されます
パブリッシングのBower:
GameController
KeyboardInputManager
で構築した後、コンポーネントはBowerを介して公開され、Bowerレジストリでアクセスできるようになり、 に提出できます。 CSSスタイリングは、カスタム要素内でカプセル化されています
-
ポリマーのセットアップ:
generator-polymer
customelements.io
新しいポリマープロジェクトの作成:
(標準コンポーネントの追加を拒否できます。)-
npm install generator-polymer -g
これにより、プロジェクト構造が作成されます(単純化): -
yo polymer
で開発を開始します。
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
カスタム要素の作成(例:grunt serve
):index.html
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
を使用して要素を生成します。 :sprite-el
これは、データバインディング(
、yo polymer:el sprite-el
、sprite-el.html
)、および計算されたプロパティ(
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>)を示しています。
{{...}}
ゲームロジックとコンポーネント(spriteUrl
、frame
):position
posX
posY
を構成し、ボックス、壁などを表します。要素は、ロジックのbox-el
、入力のためにsokoban-el
、およびビューアップデートのためにデータバインディングを使用してゲームを調整します。 反復テンプレートは、複数のボックスをレンダリングするために使用されます。 カスタムイベント()は、ゲームの完了を信号するために起動されます
Bowerでの出版:box-el
sprite-el
sokoban-el
開発後、Bowerを使用してカスタム要素を公開します。 GameController
がWebコンポーネントのタグを含めてKeyboardInputManager
。
さらなる調査:
完全なソースコードはGitHubで利用できます(元の記事で提供されると想定されるリンク)。 この記事では、スタイリング、プロパティ観測、およびより高度なポリマー機能についても説明しています。 customelements.io
ギャラリーには、既存のWebコンポーネントの例があります
以上がポリマーでソコバンを構築しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。


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