このチュートリアルは、Redisキャッシングレイヤーを実装してMongoDBデータベースと対話するnode.js Webサービスのパフォーマンスを高める方法を示しています。 概念を説明するために、「ファストライブラリ」アプリケーションを構築します
Redisキャッシングの重要な利点:Redisの高速でメモリ内のストレージに頻繁にアクセスされるデータを保存することにより、読み取りパフォーマンスが大幅に向上します。
- MongoDBデータベースの負荷を削減し、データスケールとしてパフォーマンスのボトルネックを防止します。
- RedisのLRU(最近使用しなかった)キャッシュ立ち退きポリシーは、メモリの使用量を自動的に管理します。
- メモリ階層を理解する:
「fastLibrary」アプリケーションの構築:
:Mongodbに新しい本のエントリを作成します :タイトルごとに本の内容を取得します。
-
POST /book
ステップ1:プロジェクトのセットアップ: -
GET /book/:title
を初期化します 依存関係のインストール:
-
mkdir fastLibrary && cd fastLibrary && npm init
ステップ2:基本的なmongoDB相互作用: -
npm install express mongodb redis --save
モジュールはデータベース操作を処理します:
ファイルはExpressサーバーをセットアップし、MongoDBに接続します:
access.js
module.exports.saveBook = (db, title, author, text, callback) => { db.collection('text').save({ title, author, text }, callback); }; module.exports.findBookByTitle = (db, title, callback) => { db.collection('text').findOne({ title }, (err, doc) => { if (err || !doc) callback(null); else callback(doc.text); }); };
index.js
// ... (require statements and MongoDB connection as before) ... app.post('/book', (req, res) => { // ... (save book logic as before) ... }); app.get('/book/:title', (req, res) => { // ... (get book logic, updated later with caching) ... }); // ... (app.listen as before) ...:
でRedisクライアントを初期化します
- を変更して、
index.js
: を追加します
const redis = require('redis').createClient({ url: 'redis://localhost:6379' }); redis.connect().catch(console.error);
-
access.js
のfindBookByTitleCached
エンドポイントを更新して、 :
module.exports.findBookByTitleCached = (db, redis, title, callback) => { redis.get(title, (err, reply) => { if (err) callback(null); else if (reply) callback(JSON.parse(reply)); // Cache hit else { // Cache miss db.collection('text').findOne({ title }, (err, doc) => { if (err || !doc) callback(null); else { redis.set(title, JSON.stringify(doc)); // Add to cache callback(doc.text); } }); } }); };
-
GET /book/:title
ステップ4:Redis LRUの構成:index.js
findBookByTitleCached
LRUが有効になり、メモリ制限(必要に応じて調整)でRedisを開始します:
app.get('/book/:title', (req, res) => { access.findBookByTitleCached(db, redis, req.params.title, (book) => { if (!book) res.status(404).send('Book not found'); else res.send(book); }); });
ステップ5:キャッシュの更新の処理(エンドポイントのパット):
エンドポイントを追加して書籍を更新し、それに応じてキャッシュを更新します。 これには、関数を
に、redis-server --maxmemory 512mb --maxmemory-policy allkeys-lruエンドポイントに
に追加する必要があります。 (実装の詳細は簡潔に省略されていますが、上記のキャッシュロジックと同様)。
パフォーマンスのテストと結論:
キャッシュを実装した後、キャッシュなしのパフォーマンスメトリック(応答時間)を比較して、改善を観察します。 早期最適化は有害である可能性があることを忘れないでください。そのため、キャッシュが必要かつ適切であるかどうかを慎重に評価してください。 読み取り/書き込み比率、クエリの複雑さ、データの一貫性要件などの要因を考慮してください。 提供されたFAQは、これらの考慮事項に関する追加の洞察を提供します
以上がRedisでMongoDBデータベースをキャッシュしますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。


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