この記事では、再利用可能なコンポーネントを使用して複雑なUIを構築するための強力な機能であるAureliaの視覚構成について説明します。 通常の些細なデモの代わりに、この機能を紹介するレポートビルダーアプリケーションを構築します。 ライブデモとソースコードが利用可能です(簡潔にするためにリンクが省略されています)。
重要な概念:
- 視覚的な構成:
- Aureliaは、より小さく、再利用可能なサブビューを組み合わせて、複雑なビューを構築できます。これは、従来のルーティングベースの構成とは異なります 要素:
- このカスタム要素により、埋め込みビューモデルペアが親ビューに埋め込まれ、モジュール性と再利用性が向上します。
compose
eventaggregator: タイトなカップリングなしでシームレスなコンポーネント間通信を有効にし、ツールボックスやレポートなどの要素間の相互作用を促進します。
- 外部ライブラリ:ドラッグアンドドロップ機能のためにsortable.jsなどのライブラリを簡単に統合し、Aureliaの柔軟性を紹介します。
- アニメーション:AureliaのアニメーションライブラリとCSSアニメーションは、視覚的なフィードバックを提供し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 プラグインシステム: 共有機能をパッケージに分離することにより、再利用可能なカスタムコードとクリーンコードベースをサポートします。
- 視覚的構成の理解:
- 視覚構成は、本質的に、より小さなビューをより大きく、より複雑なビューに組み合わせます。 これは、均質 組成(同じタイプの繰り返しアイテム)と
組成(異なるタイプのビューを組み合わせた)の間で異なります。 従来のルーティングはしばしばこれを処理しますが、Aureliaは
aureliaの要素を使用:compose
要素は、ビューモデルペアの埋め込みを簡素化します(「ページ」と呼ばれることが多いビューとビューモデル)。 属性を使用して、View-Modelのファイル名を指定します。 データは、属性を使用して渡すことができます。 View-Modelは、オプションでこのデータを受信するための
属性を使用して代替ビューを指定し、親ビューモデルのプロパティに基づいてビューを動的に選択するか、子どもビューモデル()内の関数を指定できます。
compose
プロジェクトのセットアップ:
レポートビルダーは、Aurelia Skeleton Navigation App(GitHub Linkが省略)に基づいています。 ルーターが削除されます。このアプリは、サブビューで構成される単一の複雑なビューを使用します。 インストール手順は、プロジェクトのreadmeで入手できます
レポートビュー構造:
はメインコンテナとして機能し、ビューを構成します。 app.html
レポートを印刷またはクリアするための利用可能なウィジェットとボタンを表示します。 各ウィジェット(例えば、toolbox
、report
)は、自己完結型コンポーネントです。 toolbox.html
ビューは、均質な組成と異種構成の両方を使用して、追加されたウィジェットを表示します。 レポートビューモデルの機能のlogo.html
関数ウィジェットの削除を処理します。
textblock.html
report.html
コンポーネント間通信:removeWidget
コンポーネント間のゆるい結合を促進します。 Toolboxのボタンは、「ClearReport」イベントを公開します。これは、レポートView-Modelがウィジェットをクリアするためにサブスクライブして使用するイベントです。
外部ライブラリとプラグイン:EventAggregator
clearReport
アニメーション:
ビューの
およびクラスは、CSSアニメーションと組み合わせて、構成とウィジェットの削除中に視覚的なフィードバックを作成します。 ドラッグアンドドロップ実装:
au-stagger
sortable.jsは、au-animate
と
view-modelのハンドラーは、レポートに新しいウィジェットを追加し、テキストブロックのテキスト入力を処理します。
結論:toolbox
report
Aureliaの視覚的構成とonAdd
およびプラグインシステムと組み合わされて、複雑なモジュラーUIを構築するための強力で柔軟なアプローチを提供します。 レポートビルダーの例は、これを効果的に示しています
report
以上がAurelia.ioの構成:レポートビルダーの作成の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
