4:単純化された3D Web開発のためのWebGLフレームワーク
この記事では、3D Webコンテンツの作成を合理化するように設計された新しいWebGLフレームワークである4つを紹介します。 WebGLは強力ですが、複雑になる可能性があります。 4つの対処は、層状の抽象化を提供し、WebGLの柔軟性を維持しながら開発を簡素化することでこれに対応しています。 4つの4つの重要な機能:抽象化の3つのレベル:
4つの段階的アプローチを採用しています:岩盤(WebGL APIを密接に反映)、石積み(一般的なタスクを抽象化)、およびREST(迅速なプロトタイピングのための高レベルの機能を提供)。 これにより、開発者は自分のニーズに最適なコントロールのレベルを選択できます。- gl-matrix統合:効率的なマトリックスとベクトル操作のために、GLマトリックスライブラリをレバレッジします。 GL-Matrixに精通していることをお勧めします 将来指向の設計:
- 4つは、将来の拡張を念頭に置いて設計されており、最終的にはパフォーマンスを向上させるために物理学計算をGPUにオフロードすることを目指しています。計画された追加には、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術(反射、影、通常)、改善されたメッシュローダー、キーフレームアニメーション、さまざまな視覚効果が含まれます。 教育的価値: フレームワークの層状構造は、開発者がさまざまなレベルの抽象化を探求できるようにすることにより、3Dグラフィックスアプリケーション開発のより深い理解を促進します。
- webglとは?
- WebGLは、OpenGL ES 2.0に基づいて構築されたブラウザベースの3DグラフィックスAPIです。 HTML5 Canvas Elements内の3D要素のレンダリングを可能にし、インタラクティブなWebアプリケーション用の強力なツールを提供します。 ただし、その低レベルの性質は、冗長で複雑なコードにつながる可能性があります。 4つの構造:
ベッドロック:
この基礎層は、シェーダー管理、プログラムのリンク、フレームバッファ構成、テクスチャハンドリング、頂点アレイオブジェクト管理など、コアWebGL機能への直接アクセスを提供します。
メーソン:このレイヤーは、メッシュレンダリングや構造化データ組織などの概念を抽象化する岩盤の上に構築されます。 C構造体と同様の構造、グループ関連のユニフォーム(カメラやライトなど)、均一な管理を簡素化し、追加の機能を可能にします。
休息:- 最高レベルの抽象化は、低レベルの詳細の多くを隠し、迅速なコンテンツ開発を促進します。 完全にカスタマイズするにはカスタムシェーダーが必要になる場合がありますが、事前に構築された照明と材料効果が提供されます。
- 4:
- から始めましょう
- githubリポジトリから4つをダウンロードします。
- htmlに
four.min.js
スクリプトを含めます。 - HTMLキャンバス要素を追加して、レンダリングビューポートとして機能します。 4つのクラス(FrameBuffer、プログラム、メッシュ、カメラ、ライトなど)を利用して、3Dシーンを作成およびレンダリングします。 シェーダーコード(GLSLで記述された頂点とフラグメントシェーダー)が必要であり、プログラムにリンクされています。
var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);
4つの未来:将来の開発では、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術、追加のメッシュローダー、キーフレームアニメーション、視覚効果などの機能の追加に焦点を当てます。究極の目標は、高性能シミュレーション用のGPUベースの物理処理を統合することです。
webglに関するよくある質問(省略):
- webglの重要な利点は、Web標準とのシームレスな統合であり、プラグインなしのブラウザ内でGPU加速度を可能にします。
- webglおよびhtml5:webglは、html5キャンバス要素をレンダリング面として使用します。
- webglセキュリティ:webglには、潜在的なリスクを軽減するために、同じオリジンポリシーのようなセキュリティ対策が組み込まれています。
- ブラウザのサポート:ほとんどの最新のブラウザはWebGLをサポートしています モバイルサポート:
- WebGLは多くのモバイルブラウザでサポートされていますが、パフォーマンスは異なる場合があります。 webglの制限: パフォーマンスはハードウェア機能に依存します。Webglの機能セットは、いくつかの専用3D APIほど広範囲ではありません。
- webglとゲーム開発:webglは、Webベースのゲーム開発に適しています。
- webgl vs. webgpu:webgpuはより新しい、より高度なAPIですが、まだwebglほど広くサポートされていません。
以上が4つの紹介:it' s webglですが、簡単ですの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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