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4つの紹介:it' s webglですが、簡単です

Lisa Kudrow
Lisa Kudrowオリジナル
2025-02-19 10:57:14606ブラウズ

4:単純化された3D Web開発のためのWebGLフレームワーク

この記事では、3D Webコンテンツの作成を合理化するように設計された新しいWebGLフレームワークである4つを紹介します。 WebGLは強力ですが、複雑になる可能性があります。 4つの対処は、層状の抽象化を提供し、WebGLの柔軟性を維持しながら開発を簡素化することでこれに対応しています。 4つの4つの重要な機能:

抽象化の3つのレベル:

4つの段階的アプローチを採用しています:岩盤(WebGL APIを密接に反映)、石積み(一般的なタスクを抽象化)、およびREST(迅速なプロトタイピングのための高レベルの機能を提供)。 これにより、開発者は自分のニーズに最適なコントロールのレベルを選択できます。
  • gl-matrix統合:効率的なマトリックスとベクトル操作のために、GLマトリックスライブラリをレバレッジします。 GL-Matrixに精通していることをお勧めします
  • 将来指向の設計:
  • 4つは、将来の拡張を念頭に置いて設計されており、最終的にはパフォーマンスを向上させるために物理学計算をGPUにオフロードすることを目指しています。計画された追加には、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術(反射、影、通常)、改善されたメッシュローダー、キーフレームアニメーション、さまざまな視覚効果が含まれます。 教育的価値:
  • フレームワークの層状構造は、開発者がさまざまなレベルの抽象化を探求できるようにすることにより、3Dグラフィックスアプリケーション開発のより深い理解を促進します。
  • webglとは?
  • WebGLは、OpenGL ES 2.0に基づいて構築されたブラウザベースの3DグラフィックスAPIです。 HTML5 Canvas Elements内の3D要素のレンダリングを可能にし、インタラクティブなWebアプリケーション用の強力なツールを提供します。 ただし、その低レベルの性質は、冗長で複雑なコードにつながる可能性があります。
  • 4つの構造:

ベッドロック:

この基礎層は、シェーダー管理、プログラムのリンク、フレームバッファ構成、テクスチャハンドリング、頂点アレイオブジェクト管理など、コアWebGL機能への直接アクセスを提供します。

メーソン:このレイヤーは、メッシュレンダリングや構造化データ組織などの概念を抽象化する岩盤の上に構築されます。 C構造体と同様の構造、グループ関連のユニフォーム(カメラやライトなど)、均一な管理を簡素化し、追加の機能を可能にします。

休息:
    最高レベルの抽象化は、低レベルの詳細の多くを隠し、迅速なコンテンツ開発を促進します。 完全にカスタマイズするにはカスタムシェーダーが必要になる場合がありますが、事前に構築された照明と材料効果が提供されます。
  • 4:
  • から始めましょう
    1. githubリポジトリから4つをダウンロードします。
    2. htmlにfour.min.jsスクリプトを含めます。
    3. HTMLキャンバス要素を追加して、レンダリングビューポートとして機能します。
    4. 4つのクラス(FrameBuffer、プログラム、メッシュ、カメラ、ライトなど)を利用して、3Dシーンを作成およびレンダリングします。 シェーダーコード(GLSLで記述された頂点とフラグメントシェーダー)が必要であり、プログラムにリンクされています。
    (例のスニペット - 簡素化):

    <code class="language-javascript">var view = new Four.Framebuffer();
    var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
    // ... create mesh, camera, light ...
    var scene = new Four.Scene();
    scene.put(mesh);
    scene.render(view, camera);</code>
    4つの未来:

    将来の開発では、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術、追加のメッシュローダー、キーフレームアニメーション、視覚効果などの機能の追加に焦点を当てます。究極の目標は、高性能シミュレーション用のGPUベースの物理処理を統合することです。

    Introducing Four: It's WebGL, but Easier webglに関するよくある質問(省略):

    webgl vs.その他の3D API:
      webglの重要な利点は、Web標準とのシームレスな統合であり、プラグインなしのブラウザ内でGPU加速度を可能にします。
    • webglおよびhtml5:webglは、html5キャンバス要素をレンダリング面として使用します。
    • webglセキュリティ:webglには、潜在的なリスクを軽減するために、同じオリジンポリシーのようなセキュリティ対策が組み込まれています。
    • ブラウザのサポート:ほとんどの最新のブラウザはWebGLをサポートしています
    • モバイルサポート:
    • WebGLは多くのモバイルブラウザでサポートされていますが、パフォーマンスは異なる場合があります。 webglの制限:
    • パフォーマンスはハードウェア機能に依存します。Webglの機能セットは、いくつかの専用3D APIほど広範囲ではありません。
    • webglとゲーム開発:webglは、Webベースのゲーム開発に適しています。
    • webgl vs. webgpu:webgpuはより新しい、より高度なAPIですが、まだwebglほど広くサポートされていません。

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