ホームページ >テクノロジー周辺機器 >IT業界 >レトロ革命:団結してポンクローンを構築します
開始する前に、itch.io
でゲームを表示できます。
コアポイント
ポンゲーム分析
ポンは、最も初期のビデオゲームの1つであり、最初の成功したコマーシャルゲームです。 Pongが最初に作成されたとき、開発者はコードロジックに苦労していた可能性が非常に高いですが、最近では、メソッドコール、コリダー、Spriteを使用してシンプルな2プレイヤーPongゲームを作成できます。単一のプレイヤーポンゲームを作成することにしたら、ポンを作るのが難しくなります。このチュートリアルでは、Pongの基本的なゲームプレイを作成し、ゲームの価値を引き続き追加する非常にシンプルなAIの代替品を分解します。
私たちは尋ねなければなりません、ポンゲームプレイのコア要素は何ですか?この質問に対する答えのリストは次のとおりです。
ゲームオブジェクトの位置、回転、ズームなどに関連する任意の数は相対的であり、特定の設定に従って変更する必要がある場合があることに注意してください。
ゲームを設定します
ポンの基本原則を分析したので、ゲームのセットアップを開始できます。ユニティを開き、新しい2Dプロジェクトを作成します。エディターが開かれたら、ゲーム画面のアスペクト比を4:3に設定します。これは最も一般的なスクリーン比の1つであり、標準比に最も近いものの1つであるため、4:3を使用します。リソースパネルで、スクリプト、スプライト、プレハブ、および材料と呼ばれる4つのフォルダーを作成します。これらのフォルダーは、すべてのゲームリソースを保存するために使用されます。
ピクセルあたりの正方形の単位を64に、ピクセルあたりの円の単位を128に設定しましょう。これら3つの画像を階層パネルに追加し続けることができます。
次に、各リソースに名前を付けて、初期プロパティとラベルを設定する必要があります。青いブロック「プレーヤー」に名前を付けて、プレーヤーのX位置を6に、Xスケーリング比を0.2に設定できます。
タグを作成して、ラケットゲームオブジェクトを他のゲームオブジェクトから分離する必要があります。大まかに言えば、タグをゲームオブジェクトのカテゴリと考えることができます。 [プレーヤー名の下)をクリックし、[タグの追加]を選択します。 「パドル」と呼ばれる新しいタグを作成し、プレーヤーゲームオブジェクトを再選択し、タグをパドルに設定します。
赤いブロック「敵」に名前を付けます。敵のX位置を-6に、Xスケーリング比を0.2に設定します。敵のゲームオブジェクトラベルパドルを作成します。
灰色の円「ボール」に名前を付け、「ボール」と呼ばれる新しいラベルを作成します。ボールオブジェクトのラベルをボールに設定してください。
(次の手順には、スペースの制限が原因で手順とキーコードスニペットの概要のみが提供されます。元のテキストを参照するか、詳細に補完してください)
プレーヤーの入力を追加
「playercontroller」というC#スクリプトを作成し、次のコードを追加します(プレーヤーのラケットの動きを制御します):
<code class="language-csharp">public float speed = 10; public float topBound = 4.5F; public float bottomBound = -4.5F; void FixedUpdate () { float movementSpeedY = speed * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime; transform.Translate(0, movementSpeedY, 0); // ... (边界限制代码) }</code>
ボール衝突
「Bounce」と呼ばれるPhysics2D材料を作成し、その弾力性を1に、摩擦を0に設定します。 Circle Collider 2DとRigidBody 2Dをボールゲームオブジェクトに追加し、素材を「バウンス」に設定します。
ボーダー衝突
4つの空のゲームオブジェクトを境界(左に、右バウンド、トップバウンド、ボトンバウンド)として作成し、ボックスコリダー2Dを追加してプロパティを設定します。境界と衝突してボールを破壊するボールを検出する「BoundController」というスクリプトを作成します。
敵ai
敵のラケットの動きを制御して、ボールを追跡するように「Enemycontroller」というスクリプトを作成します。
<code class="language-csharp">public float speed = 1.75F; Transform ball; Rigidbody2D ballRig2D; void FixedUpdate () { ball = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ball").transform; ballRig2D = ball.GetComponent<rigidbody2d>(); // ... (根据球的位置移动敌人的代码) }</rigidbody2d></code>
ボールを生成します
空のゲームオブジェクト「BallSpawner」を作成し、「BallspawnerController」というスクリプトを作成して、ボールが消えたときに再生します。
基本的なテキストを追加
ゲームの説明を表示するUIテキストオブジェクトを作成します。
結論
Unity2Dで基本的なシングルプレイヤーポンクローンを正常に作成しました。その他の練習については、ゲームを改善する方法を考えてみてください。たとえば、ボールに加速を追加します(ボールのヒットが多いほど、ボールが速くなります)。敵など。
(記事の長さのために、FAQパーツはここで省略されています。元のテキストには詳細なFAQ回答が含まれています)
以上がレトロ革命:団結してポンクローンを構築しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。