Unity 5とJavaScriptを使用してWebGLゲームを作成するための簡単なガイド
コアポイント:
- UNITY 5のWebGL Exporterは、WebGLとASM.JSを使用してインタラクティブな3Dグラフィックをブラウザで直接レンダリングするプロセスをWebに公開するプロセスを簡素化します。
- このチュートリアルは、プロジェクトのセットアップ、プラットフォームで跳ね返るヒーローキャラクターの作成、没入型ゲーム体験のための一人称視点を追加するJavaScript(UnityScript)を使用して、Unityでシンプルなゲームを作成する方法をガイドします。
- Unityのスクリプトは、プログラマティックプラットフォームの生成や、マウス入力が使用するレスポンシブコントロールなど、ゲームのヒーローに影響を与える動的なゲームの動作を可能にします。
- ゲームを完了するための重要な手順には、ゲームメニューにスタートボタンを備えたユーザーインターフェイスを追加すること、WebGL対応ブラウザで再生できるようにプロジェクトをWebGLアプリケーションとしてエクスポートするようにビルド設定を構成することが含まれます。 このチュートリアルは、スコアの追加、より多くのプラットフォームタイプ、追加の入力方法など、さらに改善された提案で終了し、Unityの汎用性をクロスプラットフォームゲーム開発ツールとして示しています。
- この記事は、ニルソン・ジャック・コリンズ、マーク・トウラー、マット・バーネットによって査読されました。 SetePointコンテンツを最高に獲得してくれたSetePointのすべてのピアレビューアに感謝します!
このチュートリアルでは、統一を始める方法を紹介します。また、JavaScriptを使用してUnityで簡単なゲームを作成する方法と、ゲームをWebにエクスポートする方法も紹介します。 ここで完成したゲームを表示することができます(WebGLをサポートするデスクトップブラウザが必要です)、またはGitHubリポジトリからゲームファイルとプロジェクトファイルをダウンロードできます。
始めましょう...
UnityのJavaScriptに関する指示
UnityのJavaScriptについて話すとき、私たちは実際にunityScriptについて話しています。これはJS方言の一種です。 Unity自体はしばしばこのJavaScriptに言及していますが、より冷笑的なオブザーバーは、「Unityを使用するJavaScript」がマーケティング戦略であると信じています。いずれにせよ、UnityScriptがECMAScriptの仕様に準拠していないことを明確にする必要があります。また、そうしようとしませんでした。ここで違いの概要を見つけることができます。
Unityのインストール このチュートリアルを開始するには、ここからダウンロードできるUnityバージョンを実行する必要があります。 Unityには、WindowsとMac OS X用のインストーラーがあります。 Linuxユーザーはワインを介して団結を実行できますが、結果は異なる場合があります。
インストールが完了したら、開始できます!団結を開いて、新しい3Dプロジェクトを作成しましょう。
プロジェクトの設定
統一が最初に開かれた後、メインウィンドウを理解するために時間をかける必要があります:
- 左端のパネルは要素と方向ライト要素があるはずです。 真ん中は シーン
- ビューです。これは、3Dスペースのカメラとライトをアイコンの形で示しています。
シーン タブの隣には、プレイヤーが見るように、ゲーム自体を表示する タブがあります。これは、エディターでゲームをテストするように設計されています。 - 右側には、要素の設定を変更できる検査官パネルがあります。試してみましょう。階層の方向ライトをクリックしてください。これで、この光に関する多くの情報を確認し、
シャドウタイプ:シャドウ- を使用してシャドウをオフにできるようにする必要があります。 下部には、プロジェクトウィンドウがあり、ゲームの開発に必要なファイルビューが表示されます。 unityのインターフェイスに精通しているので、開発を開始する前にもう1つのことがあります。現在のシーンを保存します。 ファイル>シーンの保存 ascetsという名前のフォルダーを指すダイアログボックスを開きます
ユニティでファイルを整理する一般的な方法の1つは、サブフォルダーを使用することです。したがって、シーンという名前の新しいフォルダーをAssetsフォルダーに追加し、このフォルダーのlevel.unityという名前のシーンを保存します。- ヒーローを作成します
私たちのゲームは、あるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプし、ますます高くジャンプする1つのヒーローで構成されます。それが1つを見逃していて、無に陥ると、ゲームは失敗します。それでは、ヒーローを作成することから始めましょう。プレイヤーは一人称の観点からゲームを見るので、ヒーローの外観は重要ではないので、標準の球体ジオメトリを使用できます。球の利点は、いくつかのステップで作成できることであり、ジャンプする必要がある物理的特性に適合することです。
でを作成し、検査官を使用して次のプロパティを編集します。
再生ボタンを押して、何をするかをテストしましょう。スカイラインの前にある3Dスペースに球体が表示されるはずです。
ヒーローが落ちるためには、重量を追加する必要があります。したがって、インスペクターの対応するボタンをクリックし、rigid bodyを選択して、球体にコンポーネントを追加する必要があります。そして、ヒーローを回転させたくないので、制約をオンにし、回転行のすべての軸を選択することにより、剛体コンポーネントのヒーローをフリーズします。シーンが再び再生されると、ヒーローが落ちるのを見ることができるはずです。
ヒーローをリバウンドにします
最初に、球体が弾力性を発揮するために新しい物理材料を作成する必要があります。これを行うには、Assetsフォルダーにマテリアルと呼ばれる新しいフォルダーを作成し、ここで新しい物理的な素材を作成します。 bouncy_sphereという名前を付けましょう。
インスペクターで調整するために必要な値は次のとおりです。 この素材をSphere Collider
に追加すると、球体が上下に跳ね返りますが、常に同じ高さに達します。バウンスごとに球体がますます高くジャンプするためには、プラットフォームに物理的な素材を追加する必要があります。これを行うには、bouncy_platformという別の素材を作成し、その値を次のように変更します。<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 } 缩放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>ここで一貫性を達成するには、
階層でダブルクリックすることにより、キューブ要素をプラットフォームに変更する必要があります。今すぐゲームを開始すると、球体が毎回ますます高くジャンプすることに気付くことができます。 また、
プラットフォームと呼ばれる新しい標準素材を作成して、プラットフォームに特定の色を付与します。この素材を作成した後、#c8ff00を<code>动态摩擦:10 静态摩擦:10 弹性:1 摩擦组合:最大 弹跳组合:最大</code>albedo
color(albedoはUnity UIのラベルです)として使用し、この素材をプラットフォーム要素にドラッグアンドドロップします。今は黄色であるはずです。 一人称の視点を追加
一人称の視点を追加するために、カメラをドラッグアンドドロップします(階層)球体に。これにより、カメラがヒーローの子供になり、カメラが動くときにカメラが球体に従うようになります。カメラのプロパティも次のように調整する必要があります
また、球体の2番目の子要素としてスポットライトを作成します。これにより、プレイヤーはヒーローの現在のジャンプ高さのアイデアを与えます。スポットライトの値を次のように調整します(その後の手順は、スペースの制限のために簡単に説明され、コアロジックとキーコードスニペットが保持されます)
プログラミングコントローラー、プログラマティック作成プラットフォーム、ゲームメニューの追加、ゲームボタンの開始ボタンの追加、WebGLブラウザゲームとしてプロジェクトを公開するなど。元のドキュメントを参照してください。 スペースの制限のため、ここで繰り返しません。 重要なのは、Unityのスクリプトシステム、ゲームオブジェクト管理、物理エンジン、UIシステムのコア概念を理解し、チュートリアルのコード例と組み合わせてそれらを練習することです。
FAQ(FAQ)
(FAQセクションもスペースの制限、コアの質問、および簡単な回答の保持により簡素化されています)
パフォーマンスを向上させるためにWebGLゲームを最適化する方法は?
抽選コールの数を減らし、より少ない素材と組み合わせメッシュを使用し、詳細レベル(LOD)を使用し、テクスチャとオーディオファイルを圧縮し、Unityのプロファイラーを使用してパフォーマンスボトルネックを識別および修正します。
モバイルゲーム開発にWebGLを使用できますか?
はい。ただし、WebGLゲームはネイティブアプリケーションよりも多くのリソースを消費する場合があり、慎重に最適化する必要があります。
私のwebglゲームをデバッグする方法は?
Chromeの開発者ツールやFirefoxのWebコンソールなどのブラウザツールを使用してデバッグできます。
マルチプレイヤー機能をWebGLゲームに追加する方法は?
バックエンドサーバーは、プレーヤー間の通信を管理するために必要であり、UnityのビルトインネットワークシステムUNETまたはサードパーティソリューション(Photonなど)を使用できます。
私のwebglゲームでお金を稼ぐ方法は?
ゲーム内広告、アプリ内購入、またはフリーミアムモデルが利用可能です。私のwebglゲームのグラフィックを改善する方法は?
高品質のテクスチャ、高度な照明技術、シェーダーが利用可能です。
WebGLゲームにさまざまな画面サイズに応答する方法は?
UnityのUIシステムを使用して柔軟でスケーラブルなユーザーインターフェイスを作成し、画面クラスを使用してプレーヤーの画面サイズ情報を取得し、それに応じてゲームを調整します。
私のWebGLゲームにサウンドエフェクトと音楽を追加する方法は?
Unityのオーディオシステムを使用し、オーディオファイルをインポートし、AudioSourceおよびAudioClipクラスを使用して再生を制御すると、オーディオミキサーを使用して複雑なサウンドスケープを作成することもできます。
私のWebGLゲームを不正行為から保護する方法は?
ゲームデータのサーバー側の検証、JavaScriptコードの難読化、安全な通信プロトコルの使用を実装できます。
投稿後にWebGLゲームを更新するにはどうすればよいですか?
ゲームを再コンパイルし、Unityを変更し、新しいビルドをサーバーにアップロードします。
この簡素化されたバージョンが役立つことを願っています! unityエンジンのコアコンセプトと実務経験を理解することは、WebGLゲームの開発の成功に不可欠であることを忘れないでください。
以上がUnity 5とJavaScriptを使用してWebGLゲームを作成しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScript文字列置換法とFAQの詳細な説明 この記事では、javaScriptの文字列文字を置き換える2つの方法について説明します:内部JavaScriptコードとWebページの内部HTML。 JavaScriptコード内の文字列を交換します 最も直接的な方法は、置換()メソッドを使用することです。 str = str.replace( "find"、 "置換"); この方法は、最初の一致のみを置き換えます。すべての一致を置き換えるには、正規表現を使用して、グローバルフラグGを追加します。 str = str.replace(/fi

それで、あなたはここで、Ajaxと呼ばれるこのことについてすべてを学ぶ準備ができています。しかし、それは正確には何ですか? Ajaxという用語は、動的でインタラクティブなWebコンテンツを作成するために使用されるテクノロジーのゆるいグループ化を指します。 Ajaxという用語は、もともとJesse Jによって造られました

10の楽しいjQueryゲームプラグインして、あなたのウェブサイトをより魅力的にし、ユーザーの粘着性を高めます! Flashは依然としてカジュアルなWebゲームを開発するのに最適なソフトウェアですが、jQueryは驚くべき効果を生み出すこともできます。また、純粋なアクションフラッシュゲームに匹敵するものではありませんが、場合によってはブラウザで予期せぬ楽しみもできます。 jquery tic toeゲーム ゲームプログラミングの「Hello World」には、JQueryバージョンがあります。 ソースコード jQueryクレイジーワードコンポジションゲーム これは空白のゲームであり、単語の文脈を知らないために奇妙な結果を生み出すことができます。 ソースコード jquery鉱山の掃引ゲーム

記事では、JavaScriptライブラリの作成、公開、および維持について説明し、計画、開発、テスト、ドキュメント、およびプロモーション戦略に焦点を当てています。

このチュートリアルでは、jQueryを使用して魅惑的な視差の背景効果を作成する方法を示しています。 見事な視覚的な深さを作成するレイヤー画像を備えたヘッダーバナーを構築します。 更新されたプラグインは、jQuery 1.6.4以降で動作します。 ダウンロードしてください

この記事では、ブラウザでJavaScriptのパフォーマンスを最適化するための戦略について説明し、実行時間の短縮、ページの負荷速度への影響を最小限に抑えることに焦点を当てています。

Matter.jsは、JavaScriptで書かれた2D Rigid Body Physics Engineです。このライブラリは、ブラウザで2D物理学を簡単にシミュレートするのに役立ちます。剛体を作成し、質量、面積、密度などの物理的特性を割り当てる機能など、多くの機能を提供します。また、重力摩擦など、さまざまな種類の衝突や力をシミュレートすることもできます。 Matter.jsは、すべての主流ブラウザをサポートしています。さらに、タッチを検出し、応答性が高いため、モバイルデバイスに適しています。これらの機能はすべて、物理ベースの2Dゲームまたはシミュレーションを簡単に作成できるため、エンジンの使用方法を学ぶために時間をかける価値があります。このチュートリアルでは、このライブラリのインストールや使用法を含むこのライブラリの基本を取り上げ、

この記事では、JQueryとAjaxを使用して5秒ごとにDivのコンテンツを自動的に更新する方法を示しています。 この例は、RSSフィードからの最新のブログ投稿と、最後の更新タイムスタンプを取得して表示します。 読み込み画像はオプションです


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

ホットトピック



