今年、Virtual Reality(VR)は人気の急増を経験しており、VRヘッドセットが棚から飛び出しています。 開発プラットフォームは、熱狂的な開発者からの需要の高まりを満たすために、VR開発にますます注力しています。 UnityとUnrealエンジンの特にエキサイティングな開発は、VR環境自体内でVRシーンを編集する機能です。 WebVRおよびJavaScript開発者の場合、プロトタイプと実験に同様の機能を提供する新しいフレームワークが出現しています:Primrose。
プリムローズの重要な機能:
- Primroseは、VRシーンのVR編集を可能にするフレームワークであり、VR開発への関心の高まりに直接対処します。 VRコンテキスト内での迅速なプロトタイピングと視覚的反復を促進します。
- Primroseを使用するには、開発者はWebVRサポートを備えたWebGL対応ブラウザー(最近のChromium WebVRビルドやFirefoxの夜間など)、Oculus Rift、またはGoogle Cardboardヘッドセット(ヘッドセットなしではブラウザベースの実験が可能です)が必要です。 Webサーバー(WAMP/MAMP/NODE/Python Suppiess Suppies)、およびタッチタイピングスキルなど。 Primroseはライブコーディングを特徴としており、VR環境内で、またはヘッドセットなしでブラウザ内で直接リアルタイムコード編集を可能にします。
- 開発者は、軸、ポイントクラウド、ハブ、ライト、ボックス、シリンダーなど、プリムローズにさまざまなシーン要素を追加できます。これらは、
ファイルを介して、またはVRエディター内に直接追加できます。 まだ初期段階にある間、Primroseは将来のVRアプリケーションの大きな可能性を示しています。 コミュニティの貢献は、その成長を加速することをお勧めします
- プリムローズとは?
app.js
- 公式ウェブサイトで述べたように、Primroseは、WebVRアプリケーション内の生産性ツールを構築するためのクロスブラウザーのマルチデバイスフレームワークです。開発者がVRの概念を実験し視覚化するためのブラウザベースの環境を提供します。 それはオープンソースであり、積極的に開発中です。
システム要件:
プリムローズでWebVRの旅を始めるには、必要です:
WebVRサポートを備えたWebGL対応ブラウザ(たとえば、最近のChromium WebVRビルドまたはFirefoxの毎晩)。 Oculus Rift、HTC Vive、またはGoogle Cardboard Headset(ブラウザーベースの作業ではオプション)。 Webサーバー(Wamp、Mamp、Node.js、Pythonなどのローカルサーバー)。
タッチタイピングの習熟度。
- 始めましょう:
- 完全に機能するライブコーディングデモは、PrimroseのWebサイトで入手できます(WebGL対応ブラウザーを使用してください)。 ローカルのコピーについては、Primrose Githubリポジトリから最新バージョンと例をダウンロードまたはクローンしてください。
- 簡略化されたバージョン:
- プリムローズデモに基づいたが、説明のための機能が低下しているため、単純化されたライブコーディングデモは、別のGitHubリポジトリで利用できます[GitHub Repoへのリンクはこちらに行きます]。
単純化されたバージョンを実行してください:
Webサーバーに簡略化されたデモを配置し、WebGL対応ブラウザー(例:http://localhost/primrose
)に開きます。 リソースへのアクセスに関するブラウザのセキュリティ制限のため、ファイルシステムから直接実行されないことを忘れないでください。
例スクリーンショットの例(実際の画像に置き換え):
プリムローズの仕組み:
Primroseアプリケーションのコアには、テクスチャの定義とPrimroseアプリの初期化が含まれます。エディター領域は、
var BRICK = "images/brick.png", GROUND = "images/deck.png", SKY = "images/bg2.jpg", app = new Primrose.BrowserEnvironment("Our Simplified 3D Editor", { skyTexture: SKY, groundTexture: GROUND });:
を使用して定義されています
Primrose.Surface
editorFrame = new Primrose.Surface({ bounds: new Primrose.Text.Rectangle(0, 0, 2048, 2048) });
"ready"
Primroseは、テキスト編集機能に
app.addEventListener("ready", function() { // ... (add subScene, editor, initial code) ... });イベントは、シーンの更新とアニメーションを処理します。
、Primrose.Text
などのその他のイベントは、ユーザーインタラクションを管理します
^関数は、同じ構造を維持し、元のテキストを言い換えると、ここに含まれます。
update
keydown
(「結論」、「よくある質問」、そしてそれぞれの回答もここに含まれ、同じ構造を維持し、元のテキストを言い換えます。)mousedown
プレースホルダー画像リンクを置き換えることを忘れない実際の画像urls。
以上がPrimroseとWebVRを使用してVRで仮想現実を構築しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。


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