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この抜粋スクラム:NoviceからNinjaへの初心者からM. David Greenは、特にWebおよびモバイルアプリケーションのために、現代のソフトウェア開発におけるスクラムの役割を明確にしています。 (店舗や電子書籍として入手できます。) アジャイルな方法論であるスクラムは、チャンピオンの反復的で柔軟な、持続可能な製品開発。 それは、進化する市場の需要への迅速な適応を必要とするプロジェクトに特に適しています。厳格な滝モデルとは異なり、スクラムは変化を取り入れ、開発ライフサイクル全体にフィードバックと改良を組み込んでいます。
スクラムマスターやプロダクトオーナーのように、重要な役割が不可欠です。スクラムマスターは、プロセスを促進し、障害を取り除き、スクラムの原則を順守します。製品所有者は機能を優先し、製品価値を最大化します
スクラムの独自性を理解する:
スクラムの用語(儀式、アーティファクト、物語)は、それを従来のプロジェクト管理と故意に区別しています。 その起源は、1995年にケン・シュワバーとジェフ・サザーランドによってさらに洗練された新製品開発ゲーム
akujiro nonakaの1986年の作品にまでさかのぼります。スクラムの台頭は、ウェブ開発とモバイル開発の爆発と一致しました。 ウォーターフォールモデルは、長期サイクルのプロジェクトに適していますが、これらの動的な環境の急速な変化に対応するのに苦労しました。
スクラム対滝:批判的な比較:
落とし穴の回避:
コア原則を受け入れることなくスクラム用語を採用するだけでは効果がありません。 スクラムを根本的に滝の組織に統合すると、しばしば紛争が生じます。 真のスクラムは、アイデアから市場テストまで、あらゆる段階でチームの集合的な知識とフィードバックを活用しています。
キースクラムの概念(FAQスタイル):
以上がスクラムの簡単な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。