ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >Dungeons&Dragons:Mob Combatの使用方法
このガイドは、MOB戦闘ルールを使用して、ダンジョン&ドラゴンの大規模な戦闘を簡素化します。 多数の敵の個々のロールを管理すると、ゲームプレイが遅くなります。 Mob Combatはこのプロセスを合理化します
これらのヒントは、ダンジョンマスター(DMS)とプレイヤーの両方のスムーズな暴徒戦闘を保証します:
ダメージ:
モンスターの統計ブロックからの平均ダメージを使用します。各モンスターを転がす代わりに、暴徒に必要なロールを計算します。
ロールニーズ=ターゲット番号(例えば、AC) - モンスターの攻撃ボーナス 18 ACを持つクリーチャーをターゲットにした4つの攻撃ボーナスを備えたゴブリンは、14以上が必要です。 以下の表(2024ダンジョンマスターガイドから)を使用して、必要なロールと暴徒のサイズに基づいて成功した攻撃の数を判断します。
Roll Needed | Number of Successes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Advantage | Disadvantage | Out of 4 | Out of 5 | Out of 6 | Out of 8 | Out of 10 |
1 | 1–4 | 1 | 4/4 | 5/5 | 6/6 | 8/8 | 10/10 |
2 | 5–6 | — | 4/4 | 5/5 | 6/6 | 8/8 | 10/10 |
3 | 7–8 | 2 | 4/4 | 5/5 | 5/6 | 7/8 | 9/10 |
4 | 9 | — | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 7/8 | 9/10 |
5 | 10 | 3 | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 6/8 | 8/10 |
6 | 11 | — | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 6/8 | 8/10 |
7 | 12 | 4 | 3/4 | 4/5 | 4/6 | 6/8 | 7/10 |
8 | 13 | 5 | 3/4 | 3/5 | 4/6 | 5/8 | 7/10 |
9 | 14 | — | 2/4 | 3/5 | 4/6 | 5/8 | 6/10 |
10 | — | 6 | 2/4 | 3/5 | 3/6 | 4/8 | 6/10 |
11 | 15 | 7 | 2/4 | 3/5 | 3/6 | 4/8 | 5/10 |
12 | 16 | — | 2/4 | 2/5 | 3/6 | 4/8 | 5/10 |
13 | — | 8 | 2/4 | 2/5 | 2/6 | 3/8 | 4/10 |
14 | 17 | 9 | 1/4 | 2/5 | 2/6 | 3/8 | 4/10 |
15 | 18 | 10 | 1/4 | 2/5 | 2/6 | 2/8 | 3/10 |
16 | — | 11 | 1/4 | 1/5 | 2/6 | 2/8 | 3/10 |
17 | 19 | 12 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 2/8 | 2/10 |
18 | — | 13 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 1/8 | 2/10 |
19 | 20 | 14–15 | 0 | 1/5 | 1/6 | 1/8 | 1/10 |
20 | — | 16–17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1/10 |
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