このチュートリアルでは、Javaを使用して特定のスタックの上部と下部要素を見つける方法を説明します。
スタックは、最初のout(lifo)原理の最後のに続く線形データセットを表します。したがって、同じ場所で要素が追加および削除されます。さらに、特定のスタックの上部と下部の要素を見つけるための2つの方法を探ります。つまり、および
n要素を含むスタックアレイが取得されます。タスクは、スタックの1番目とn番目の要素を何らかの形で破壊することなく見つけることです。したがって、元のスタックが変更されていないことを確認するには、カスタムスタックで
反復方法および再帰的方法を使用する必要があります。
1を入力します
<code>stack = [5, 10, 15, 20, 25, 30]</code>出力1
<code>堆栈中的顶部元素是 --> 30 堆栈中的底部元素是 --> 5</code>2 出力2
<code>stack = [1000, 2000, 3000, 4000, 5000]</code>
上部および下部要素を見つけるための反復方法
最初の方法では、スタックとして使用される配列を定義し、スタック操作を定義して、反復方法で目的の要素を取得します。特定のスタックの上部と下部要素を見つけるための手順は次のとおりです。<code>堆栈元素:5000 4000 3000 2000 1000 底部元素:1000 顶部元素:5000</code>
a
maxsize
値が6に等しく、上部を-1に設定してスタックを初期化します(空の配列を表します)。- 要素5、10、15、20、25、および30を押して30プッシュ()操作でスタックに押し込み、StackArray [TOP]で最高値を増やします。 スタックが空であるかどうかを確認します。次に、 peek()
- を使用して、StackArray [Top]を返すことで上部要素を見つけます。
最後に、
bottom()関数 - を使用します。 最終的な上部と下の値を出力します。
- 例
以下は、反復方法を使用して特定のスタックの上部と下部要素を見つけるJavaプログラムです。
時間の複雑さ:スタック形成中の
o(n)は、各要素が配列の端に追加され、インデックスはサイズnまで毎回1ずつ増加するためです。 o(1)は、覗き式および下部操作中に、stackarray [top]とstackarray [0]を返すためです。class MyStack { private int maxSize; private int[] stackArray; private int top; // 使用MyStack构造函数初始化堆栈 public MyStack(int size) { this.maxSize = size; this.stackArray = new int[maxSize]; // 将Top变量初始化为-1,表示空堆栈 this.top = -1; } // 将元素添加到stackArray中 public void push(int value) { if (top < maxSize -1) { stackArray[++top] = value; } else { System.out.println("堆栈已满"); } } // 使用peek()查找顶部元素 public int peek() { if (top >= 0) { return stackArray[top]; } else { System.out.println("堆栈为空。"); return -1; } } // 使用bottom()查找堆栈数组中的底部元素(第一个添加的值) public int bottom() { if (top >= 0) { return stackArray[0]; } else { System.out.println("堆栈为空。"); return -1; } } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyStack stack = new MyStack(6); // 创建大小为6的堆栈 // 将元素压入堆栈 stack.push(5); stack.push(10); stack.push(15); stack.push(20); stack.push(25); stack.push(30); // 检索顶部和底部元素 int topElement = stack.peek(); int bottomElement = stack.bottom(); // 打印最终输出 System.out.println("堆栈中的顶部元素是 --> " + topElement); System.out.println("堆栈中的底部元素是 --> " + bottomElement); } }スペースの複雑さ:
<code>堆栈中的顶部元素是 --> 30 堆栈中的底部元素是 --> 5</code>o(n)。マックスサイズを修正して、スタックのサイズに比例してn要素を保存するためです。
上部および下部の要素を見つけるための再帰的な方法
このアプローチでは、再帰を使用して、スタック内の上部と下部の要素を見つけます。スタックは初期化され、push()操作を使用して形成され、必要な要素を再帰的に抽出します。特定のスタックの上部と下部要素を見つけるための手順は次のとおりです。 以下は、再帰的な方法を使用して特定のスタックの上部と下部要素を見つけるJavaプログラムです。
時間の複雑さ:合計はO(n)です。これは、要素がサイズnのスタック形成中にo(1)操作にo(1)を費やすためです。最悪の場合、再帰操作コストo(n)。
空間的な複雑さ:再帰コールスタックのため、再帰的にはO(n)です。アレイ自体は、o(n)を使用してn要素を保存します。
結論
例
<code>stack = [5, 10, 15, 20, 25, 30]</code>
output
<code>堆栈中的顶部元素是 --> 30
堆栈中的底部元素是 --> 5</code>
以上が特定のスタックの上部と下部の要素を見つけるためのJavaプログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

bytecodeachievesplatformedentencedexedectedbyavirtualMachine(VM)、forexApplev.forexample、javabytecodecanrunrunrunnonydevicewithajvm、writeonce、runany "ferfuctionality.whilebytecodeOffersenhの可能性を承認します

Javaは100%のプラットフォームの独立性を達成することはできませんが、そのプラットフォームの独立性はJVMとBytecodeを通じて実装され、コードが異なるプラットフォームで実行されるようにします。具体的な実装には、次のものが含まれます。1。bytecodeへのコンパイル。 2。JVMの解釈と実行。 3。標準ライブラリの一貫性。ただし、JVMの実装の違い、オペレーティングシステムとハードウェアの違い、およびサードパーティライブラリの互換性は、プラットフォームの独立性に影響を与える可能性があります。

Javaは、「Write onse、Averywhere」を通じてプラットフォームの独立性を実現し、コードの保守性を向上させます。 2。メンテナンスコストが低いため、1つの変更のみが必要です。 3.チームのコラボレーション効率が高く、知識共有に便利です。

新しいプラットフォームでJVMを作成することに直面する主な課題には、ハードウェアの互換性、オペレーティングシステムの互換性、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1。ハードウェア互換性:JVMがRISC-Vなどの新しいプラットフォームのプロセッサ命令セットを正しく使用できるようにする必要があります。 2。オペレーティングシステムの互換性:JVMは、Linuxなどの新しいプラットフォームのシステムAPIを正しく呼び出す必要があります。 3。パフォーマンスの最適化:パフォーマンステストとチューニングが必要であり、ガベージコレクション戦略が新しいプラットフォームのメモリ特性に適応するように調整されます。

javafxefcectivelyaddressessessistencisingisingidevidementsyusaplatform-agnosticscenegraphandcssstyling.1)itabstractsplatformspificsthroughascenegraph、Assuring-sunsinstentrenderingacrosswindows、macos、andlinux.2)

JVMは、Javaコードをマシンコードに変換し、リソースを管理することで機能します。 1)クラスの読み込み:.classファイルをメモリにロードします。 2)ランタイムデータ領域:メモリ領域を管理します。 3)実行エンジン:実行バイトコードを解釈またはコンパイルします。 4)ローカルメソッドインターフェイス:JNIを介してオペレーティングシステムと対話します。

JVMにより、Javaはプラットフォームを介して実行できます。 1)jvmは、bytecodeをロード、検証、実行します。 2)JVMの作業には、クラスの読み込み、バイトコード検証、解釈の実行、およびメモリ管理が含まれます。 3)JVMは、動的クラスの読み込みや反射などの高度な機能をサポートしています。

Javaアプリケーションは、次の手順を通じて異なるオペレーティングシステムで実行できます。1)ファイルまたはパスクラスを使用してファイルパスを処理します。 2)System.getEnv()を介して環境変数を設定および取得します。 3)MavenまたはGradleを使用して、依存関係を管理し、テストします。 Javaのクロスプラットフォーム機能は、JVMの抽象化レイヤーに依存していますが、特定のオペレーティングシステム固有の機能の手動処理が必要です。


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