ホームページ >システムチュートリアル >Windowsシリーズ >グラフィックカードのメモリ帯域幅を気にする理由
グラフィックスカードバイヤーは、多くの場合、クロック速度、コア、およびVRAMに焦点を当て、メモリ帯域幅を見下ろす重要なパフォーマンス係数です。この頻繁に見過ごされている側面を探りましょう。
GPUとVRAMは、グラフィックレンダリングのために協力します。 データは、物理的な接続である「バス」を介してそれらの間を移動します。データフロー不足はボトルネックを作成し、GPUのアイドリングとパフォーマンスの損失を引き起こします。
GBPまたはGB/sで測定された帯域幅は、データレート(DDR6対DDR7)、メモリクロック速度、およびメモリバスの幅(ビット)に依存します。これらのブースト帯域幅のいずれかを増やすと、3つすべてを改善することで最も重要な利益が達成されます。
帯域幅が不十分なのは、高解像度のレンダリングに大きな影響を与えます(たとえば、4K対1080p)。 高解像度のテクスチャと厳しい設定により、帯域幅負荷がさらに増加します。 最新のGPUには多数のプロセッサがあります。十分な帯域幅により、並列処理が保証され、パフォーマンスの制限が防止されます。 単一の遅いリンクは、全体的なカードのパフォーマンスを制限します。
帯域幅の制限は、高フレームレートで最も顕著であり、一貫性のないフレーム時間とマイクロ攻撃を引き起こします。 VRは、2つの画像の高いフレームレートと解像度を必要とするものであり、非常に帯域幅集約型です。光計算に追加データを要求するレイトレースも、十分な帯域幅から大きな恩恵を受けます。
いつメモリ帯域幅を優先順位を付ける必要がありますか?
GPUは、ターゲット固有の解像度を設計します。 ハイエンドカードは一般に、メモリバス(たとえば、128ビットから512ビットなど)を拡大することで多くの帯域幅を提供します。 高解像度、フレームレート、および要求の厳しい設定のために、より高い帯域幅を優先します。 ただし、「高」は相対的です。解像度全体のベンチマーク比較により、目的の設定で帯域幅の制限が明らかになります。 ベンチマークは、情報に基づいた決定に不可欠です
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