json.net
の同じ属性の単一プロジェクトまたは配列この記事では、json.netを使用して、属性値によって返されるJSONデータを処理する方法について説明します。 sendgridイベントAPIを例にとると、そのcategories
属性は単一の文字列または文字列配列である場合があります。
質問:
sendgridイベントAPIによって返されるJSONデータでは、属性の形式は一貫性がない場合があります。 categories
[ { "email": "test1@example.com", "timestamp": 1337966815, "category": [ "newuser", "transactional" ], "event": "open" }, { "email": "test2@example.com", "timestamp": 1337966815, "category": "olduser", "event": "open" } ]ソリューション:カスタムJSONCONVERR
この問題をエレガントに解決するために、最良の解決策はカスタム
を作成することです。 コンバーターは、属性の値タイプを識別し、JsonConverter
に正しく変換できます。 categories
List<string></string>
コードの例:
このコードは、
クラスと汎用using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; using System; using System.Collections.Generic; public class Item { [JsonProperty("email")] public string Email { get; set; } [JsonProperty("timestamp")] public int Timestamp { get; set; } [JsonProperty("event")] public string Event { get; set; } [JsonProperty("category")] [JsonConverter(typeof(SingleOrArrayConverter<string>))] public List<string> Categories { get; set; } } public class SingleOrArrayConverter<T> : JsonConverter { public override bool CanConvert(Type objectType) { return objectType == typeof(List<T>); } public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { JToken token = JToken.Load(reader); if (token.Type == JTokenType.Array) { return token.ToObject<List<T>>(); } if (token.Type == JTokenType.Null) { return null; } return new List<T> { token.ToObject<T>() }; } public override bool CanWrite => false; // 只支持反序列化 public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { throw new NotImplementedException(); } } public class Example { public static void Main(string[] args) { string json = @" [ { ""email"": ""test1@example.com"", ""timestamp"": 1337966815, ""category"": [ ""newuser"", ""transactional"" ], ""event"": ""open"" }, { ""email"": ""test2@example.com"", ""timestamp"": 1337966815, ""category"": ""olduser"", ""event"": ""open"" } ]"; List<Item> items = JsonConvert.DeserializeObject<List<Item>>(json); foreach (var item in items) { Console.WriteLine($"Email: {item.Email}, Timestamp: {item.Timestamp}, Event: {item.Event}, Categories: {string.Join(", ", item.Categories)}"); } } }を定義します。
シングルとアレイを処理し、Item
に変換できます。 メインプログラムは、コンバーターのバックシリアル化JSONデータを使用する方法を示しています。 このコンバーターは劣化のみをサポートすることに注意してください(SingleOrArrayConverter
)。 SingleOrArrayConverter
List<string></string>
CanWrite => false
以上が同じプロパティの単一のアイテムまたはアレイのjson.netの降下を処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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