C#CS0120エラー: "オブジェクト参照が必要です..."
このエラーは、「非定位フィールド、方法、またはプロパティにオブジェクト参照が必要です...」は、静的方法から非静的な方法(または非静的なメンバーにアクセスする)を呼び出そうとすると発生します。 C#で。 コアの問題は、静的方法がクラスの特定のインスタンスではなく、クラス自体に属していることです。 インスタンス固有のデータまたはメソッドにアクセスできません シナリオとソリューションオプション:クラス内に
のような非静的な方法があるとしましょう。 静的メソッド(例えば、setTextboxText
)からForm1
を呼び出すと、CS0120エラーが発生します。 それを修正する理由と方法は次のとおりです
setTextboxText
SumData
なぜエラーが発生するのか:
非静的なメソッドは、クラスのオブジェクト
(インスタンス)で動作します。 それらは、各オブジェクトに固有のインスタンス変数(フィールド)を使用することが多いため、操作するために特定のオブジェクトが必要です。 ただし、静的メソッドには関連するオブジェクトがありません。これはクラスレベルの方法です。 したがって、非静的なメンバーに直接アクセスしたり、電話をかけたりすることはできませんソリューション:
いくつかのアプローチはこれを解決できます:
メソッドを静的にします(可能な場合):- 最も単純な解決策は、
- static
を作成することです。 ただし、メソッドがインスタンス変数(テキストボックスのテキストなど)を操作する場合、これはしばしば実行不可能です。
の単一のインスタンスを保持するsetTextboxText
シングルトンを使用してください: 内に静的プロパティを作成します。このシングルトンは、静的方法からアクセスできます。 このアプローチでは、並行性の問題を回避するために慎重な管理が必要です
-
静的メソッドでインスタンスを作成します:
)内にForm1
intantiateForm1
静的メソッド( を呼び出します。 これにより、静的メソッドが呼び出されるたびに新しいインスタンスが作成されます。 インスタンスが一時的にのみ必要でない限り、これは通常、パフォーマンス上の理由で推奨されません。
-
呼び出し方式を非静的にする:
Form1
最もきれいなソリューションは、多くの場合、呼び出し方法(SumData
)を非静的にすることです。これにより、インスタンスメンバーに直接アクセスできるようになり、回避策が必要になります。 これには、クラス構造のわずかな再設計が必要ですsetTextboxText
- 適切なソリューションの選択:
最良のアプローチは、アプリケーションの設計と要件に依存します。 可能であれば、
SumData
非静的(オプション4)を作成することは、明確さと保守性のための好ましいソリューションです。 シングルトンパターン(オプション2)は、クラスの1つのインスタンスのみが本当に必要な状況に適しています。 潜在的なパフォーマンスへの影響により、静的メソッド(オプション3)内で新しいインスタンスを作成する必要があります。 メソッドを静的にする(オプション1)は、メソッドがインスタンス変数に依存しない場合にのみ実行可能です。
以上が静的方法から非静的な方法を呼び出すのはなぜCS0120エラーを引き起こすのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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