C#CS0120エラー: "オブジェクト参照が必要です..."
このエラーは、「非定位フィールド、方法、またはプロパティにオブジェクト参照が必要です...」は、静的方法から非静的な方法(または非静的なメンバーにアクセスする)を呼び出そうとすると発生します。 C#で。 コアの問題は、静的方法がクラスの特定のインスタンスではなく、クラス自体に属していることです。 インスタンス固有のデータまたはメソッドにアクセスできません シナリオとソリューションオプション:クラス内に
のような非静的な方法があるとしましょう。 静的メソッド(例えば、setTextboxText
)からForm1
を呼び出すと、CS0120エラーが発生します。 それを修正する理由と方法は次のとおりです
setTextboxText
SumData
なぜエラーが発生するのか:
非静的なメソッドは、クラスのオブジェクト
(インスタンス)で動作します。 それらは、各オブジェクトに固有のインスタンス変数(フィールド)を使用することが多いため、操作するために特定のオブジェクトが必要です。 ただし、静的メソッドには関連するオブジェクトがありません。これはクラスレベルの方法です。 したがって、非静的なメンバーに直接アクセスしたり、電話をかけたりすることはできませんソリューション:
いくつかのアプローチはこれを解決できます:
メソッドを静的にします(可能な場合):- 最も単純な解決策は、
- static
を作成することです。 ただし、メソッドがインスタンス変数(テキストボックスのテキストなど)を操作する場合、これはしばしば実行不可能です。
の単一のインスタンスを保持するsetTextboxText
シングルトンを使用してください: 内に静的プロパティを作成します。このシングルトンは、静的方法からアクセスできます。 このアプローチでは、並行性の問題を回避するために慎重な管理が必要です
-
静的メソッドでインスタンスを作成します:
)内にForm1
intantiateForm1
静的メソッド( を呼び出します。 これにより、静的メソッドが呼び出されるたびに新しいインスタンスが作成されます。 インスタンスが一時的にのみ必要でない限り、これは通常、パフォーマンス上の理由で推奨されません。
-
呼び出し方式を非静的にする:
Form1
最もきれいなソリューションは、多くの場合、呼び出し方法(SumData
)を非静的にすることです。これにより、インスタンスメンバーに直接アクセスできるようになり、回避策が必要になります。 これには、クラス構造のわずかな再設計が必要ですsetTextboxText
- 適切なソリューションの選択:
最良のアプローチは、アプリケーションの設計と要件に依存します。 可能であれば、
SumData
非静的(オプション4)を作成することは、明確さと保守性のための好ましいソリューションです。 シングルトンパターン(オプション2)は、クラスの1つのインスタンスのみが本当に必要な状況に適しています。 潜在的なパフォーマンスへの影響により、静的メソッド(オプション3)内で新しいインスタンスを作成する必要があります。 メソッドを静的にする(オプション1)は、メソッドがインスタンス変数に依存しない場合にのみ実行可能です。
以上が静的方法から非静的な方法を呼び出すのはなぜCS0120エラーを引き起こすのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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