C#CS0120エラー:「非静的フィールド、方法、またはプロパティ「foo '」にオブジェクト参照が必要です」
このエラーは、静的メソッドや静的プロパティなど、静的コンテキスト内から非静的なメンバー(フィールド、方法、またはプロパティ)にアクセスしようとすると発生します。
シナリオ: このコードを想像してみてください:
public partial class MyForm : Form { private void MyMethod(object sender, EventArgs e) { // Error: Accessing a non-static member from a static method UpdateLabel(someValue); } private void UpdateLabel(string text) { myLabel.Text = text; // myLabel is a non-static member (control) } }ソリューション:
いくつかのアプローチはこれを解決できます:
- メンバーを静的にします:
必要に応じて、アクセスしているメンバーをに変更します。 これは、メンバーがインスタンス固有のデータに依存していない場合にのみ機能します。
static
public static void UpdateLabel(string text) // Now static { // Access static members only here! You can't access myLabel directly. }
シングルトンパターン: - シングルトンを使用して、クラスのインスタンスにアクセスします。 これは、クラスの1つのインスタンスのみが必要な場合に適しています。
public partial class MyForm : Form { private static MyForm _instance; // Singleton instance public static MyForm Instance { get { return _instance ?? (_instance = new MyForm()); } } private MyForm() { } // Private constructor private void MyMethod(object sender, EventArgs e) { Instance.UpdateLabel(someValue); } // UpdateLabel remains non-static }
クラスをインスタンス化します: 静的メソッド内でクラスのインスタンスを作成します。
-
private static void MyMethod(object sender, EventArgs e) { var form = new MyForm(); form.UpdateLabel(someValue); }
最も単純な解決策は、多くの場合、非静的メンバーを非静的なメンバーと呼ぶメソッドにすることです。 -
さらなる読み取り:
private void MyMethod(object sender, EventArgs e) // Remains non-static { UpdateLabel(someValue); }
各ソリューションの意味を慎重に検討してください。 適切なアプローチを選択することは、アプリケーションの設計とコードの特定のコンテキストによって異なります。
以上がC#CS0120エラーを解決する方法:「非定位フィールド、方法、またはプロパティにはオブジェクト参照が必要です」?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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